Теперь что касаемо игрового ИИ, использование готового движка, позволит не задумываться особо о реализации графики и больше внимания уделить игровой логике. Есть множество патернов и готовых алгоритмов для реализации большинства задач, что нам могут понадобится, главное это всё собрать в стройную конструкцию.

Не надо ставить задачу, что надо обязательно сделать "крутой ИИ", идти от простого к сложному. В тоже время структурировать задачи им выполняемые: общая стратегия, региональная стратегия, экономика городов и снабжение подразделений, демография и мораль городов, постановка задач отдельным юнитам.

Что касаемо UEF -- это проект многоэтапный и первый этап браузерная стратегия, имеющий схожие моменты с АльтерЦивой (не зря же я взялся за помощь в проработке этого концепта), понятно что помимо планет там предполагается ещё и космос, но в то же время не будет возможности развиваться от каменного века, что впрочем не исключает наличия на планетах первобытных и более развитых племён с которыми можно будет торговать. Пока я не выделил этот этап в отдельный концепт но от основного он будет отличаться лишь отсутствием отдельных персонажей и как можно простой графикой.