\\ Буду упорно делать то что начал, так как имею свой интерес, естественно не смогу удовлетворить желание и чаяния каждого, поэтому заранее прошу прощения.
Это все конечно хорошо.
Но чем оно отличается (в лучшую естественно сторону), то чем ты тут последние пару страниц зафлудил?
Можеш сформулировуать всего несколько, но очень лаконичных USP (unique selling points) -- тех реальных особенностей, из-за которых стоит делать ИМЕННО ТАК, как ты предлагаеш?
Причем формулировки типа "самый крутой ИИ", "оригинальная боевая система" не канают... надеюсь сам понимаеш почему.
Потому как реально крутой ИИ -- это задача на большую сумму денег и соответственно времени очень крутых программистов... и позволить себе это может только серьозная фирма, которой вдруг взбрело в голову наваять универсальный движок ИИ, и потом его продавать.
Потому что для обычной игродельной команды, это просто задрать до нереальности ТЗ, так как крутой ИИ требует и крутого же арт-оформления и геймдизайна, которые тоже очень немало стоят.
И это уже не говоря о том серьозном вопросе -- ага, ты ИИ делать собрался? анука расскажи нам -- на каких теория он будет основыватся, какая основная технология реализации??
Я например, могу сформулировать свои USP очень четко.
Это:
система стратегического геймплея, максимально приспособленного для работы в сетевом многопользовательском режиме (чтобы игрок не был привязан цепями к игровой сессии)
и
система боя, реализованная с максимальным упором на реалистичную и историчную стратегичность (игрок управляет не условно-вероятными юнитами, а кое-чем более напоминающим реальные армии)
\\ Вообще по определению невозможно создать однородную команду, как ни крути, а если права и обязанности не будут четко распределены - всё закончится в лучшем случае срачем на тему у кого длиннее.
Я говорил на об "однородной команде", а о команде с более-менее одинаковым уровнем понимания и представлениях о том что и как делать.
А то, если есть такой разброс, где есть и студенты, и профессиональные программисты,
джависты, паскалисты и сишники,
и у каждого своя "любимая" библиотека и инструменты,
и свои идеи в голове (вперемешку с тараканами)... это получается слишком большой разброс.
Притом, что характерно -- чем более непринцыпиальный вопрос, тем больше разброс.
Мне например, практически нет разницы какой инструмент использовать,
но как человек имеющий некоторый опыт реального программирования,
я хочу сразу знать и видеть -- тот кто предлагает какой-то инструмент, либу... он хотя бы сам, может ею пользоватся? может он сформулировать требования? написать заготовку? организовать дерево проекта и настроить инструменты сборки? тот же репозиторий открыть, чтобы я имел возможность поучаствовать в разработке кода (если действительно такой помощи от меня хотят)?
если нет, то тогда -- извините подвиньтесь, я лучше буду использовать то, в чем я сам разобрался, и что умею использовать.



Ответить с цитированием