+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 855

Тема: Разрабатываем свою собственную Циву

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата(t0sYAra * 15.7.2009, 23:12) [snapback]295608[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Finansist&#39;s sworn brother * 15.7.2009, 23:08) [snapback]295607[/snapback]
    Отряд будет идти по координатам (x,y возможно z). Узлы задают только рельеф, а треугольники будут определять климатический пояс.[/b]
    а, то есть отряд будет ходить по центру клеток, состоящих каждая зи двух треугольников? или вообще не привязываясь к клеткам? [/b][/quote]
    Координаты отряда не будут привязаны к треугольникам или клеткам. Отряд сможет ходить по треугольнику, потому что он идет по координатам (x,y, возможно z). Есть две идеи: 1) Но если другой отряд зайдет на тот же самый треугольник, что и первый, то они могут сражатся. 2) Радиус действия, про который я часто говорил. Радиус действия одного отряда накладывается на другой радиус действия другого отряда , значит они на достаточном расстоянии, чтобы провести бой.

    <div class='quotetop'>Цитата(t0sYAra * 15.7.2009, 23:12) [snapback]295608[/snapback]</div>
    и всё же, как будут поля-леса отображаться? в треугольниках? или квадратах? а то опять же, как отряд сможет выбрать какой из треугольников улучшать, если он стоит на общей гипотенузе?
    [/b]
    Все это будет на треугольниках. На треугольнике задан климатический пояс, который определяет влажность, температуру и растительность. Все постройки и объекты тоже на треугольниках. Причем на 1 треугольнике можно сделать несколько объектов: например, мельница, пашня и еще чего-нибудь.



    Все мы так привыкли, что отряд должен ходить по клеткам, гипотенузам, узлам, треугольникам, что не замечаем самого простого: по своим декартовым координатам (в случае шара по сферическим координатам)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Finansist&#39;s sworn brother,

    я предлагаю чтобы юниты ходили по узлам, а не от балды.
    также "клетка" - единица пространства определяется в самом узле.

    я уже писал об этом.

    Сфера нам нужна - потому что на сфере нам будет играть интереснее.

    В общем я вижу народ делится на тех кто хотят делать браузерку и тех кто хотят делать десктоп.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 16.7.2009, 10:06) [snapback]295687[/snapback]</div>
    Finansist&#39;s sworn brother,
    я предлагаю чтобы юниты ходили по узлам, а не от балды.
    [/b]
    Постараюсь написать программу, чтобы все увидили преимущества и простоту передвижения по координатам.

    ЗЫ Я за десктоп
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters