<div class='quotetop'>Цитата</div>К - это отцом детей у скольких женщин за год может стать 1 мужчина. Хоть семья и ячейка общества, но...Зачем умножать число мужчин на К? Не въезжаю. В моем понимании, оптимизация достигается подгонкой N.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>К - это отцом детей у скольких женщин за год может стать 1 мужчина. Хоть семья и ячейка общества, но...Зачем умножать число мужчин на К? Не въезжаю. В моем понимании, оптимизация достигается подгонкой N.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(General * 11.7.2009, 15:54) [snapback]294809[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаК - это отцом детей у скольких женщин за год может стать 1 мужчина. Хоть семья и ячейка общества, но...Зачем умножать число мужчин на К? Не въезжаю. В моем понимании, оптимизация достигается подгонкой N.[/b]
[/b][/quote]
Теперь понял, да можно ввести, если будет дефицит мужчин. Если будет дефицит женщин, то К=1 по определению, т.к. женщина не может родить 2 детей от 2 разных мужчин за 1 год
![]()
![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>НетС группами работать удобнее, чем с каждым возрастом в отдельности. в каком смысле удобнее? одно дело если у нас один массив людей на город и другое если их 20. где тут удобство то? [/b]Либо у нас 100 групп или даже больше или всего 7. Вот в чем удобство.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Так или иначе нужно будет пропускать цикл по всем возрастам. С группами реально удобнее работать чем сразу со всеми возрастами. Я сначала тоже как ты начал делать, но как раз запарился и перешел на группы.в формуле нет ничего жесткого. одно дело поменять 1 коэффициент а другое добавить новую группу и перелопачивать тысячи строк кода.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>В реальности ка происходи. Все делают "автосоветники". Потом приходит лидер и говорит надо построить вот это и сделать вот это. Все сразу же это выполняют. Потом лидер уходит дальше по своим делам, а "автосоветник2 продолжает. Нет, это не концепция игры, это то, что на самом деле в грубом приближении.это будет не играбельно. никто не захочет возиться с сотней ползунков, эту рутину будут скидывать на автосоветника. соответственно для игрока процесс производства будет представлять черный ящик и работа по его детализации окажется лишенной смысла.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Там где наиболее важно, там нужна детализация. Там где не очень, можно обойтись приближением.у тебя с одной стороны скрупулезная детализация а с другой - грубое приближение.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Согласен.В принцыпе, интересные результаты.
Но в том-то и проблема сделать концепцию, что все подобные отдельные идеи должны складыватся в её рамках в целое.
Это основная причина почему моя концепция такая обо всем сразу но не достаточно детальная.
Потому что нужно иметь пространство для маневра при реализации.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А это нужно, не чтобы потом вставить ее в готовую программу, а чтобы быстро получить результат. Не будешь ведь возиться с с++, чтобы получить какой-то график и то, который окажется потом неправильным. Это нужно, чтобы в первую очередь узнать каким будет результат предлагаемой модели. Если результат действительно хороший, то потом можно смело переделывать в другой код, не боясь что это будет напрасно.Да. Но как его потом в программу вставить? [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Тоже согласен. Легче отслеживать.несколько тем сложнее отслеживать во-первых, и сложнее в них писать во-вторых - так как они сильно пересекаются. на начальном этапе, пока мы обсуждаем тут концепцию, - особенно.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Хороший художник тоже нужензы потреты делаю не для души, иной раз и нафиг не надо) скорее из желания сделать хорошему человеку подарок. вот так вот. и ему хорошо и мне приятно. поэтому я вас и терроризую про мод)))))))[/b]Все смотрели игру Эуадор (возможно ошибся в названии). Игра в 2д, но проффесиональные картинки и рисунки окупают все сполна. Просто болдею от таких рисунков. Да и ты по мере работы сам освоишь программирование
Я когда-то тоже не умел ...
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist's sworn brother * 11.7.2009, 16:50) [snapback]294817[/snapback]</div>В ЧЁМ? где удобство?Либо у нас 100 групп или даже больше или всего 7. Вот в чем удобство.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>два взаимоисключающих предложения.Так или иначе нужно будет пропускать цикл по всем возрастам.
С группами реально удобнее работать чем сразу со всеми возрастами.
[/b]
что легче - цикл по одному массиву или по двадцати?
<div class='quotetop'>Цитата</div>в нашем случае никто никуда не приходит. и вычислительный ресурс (и работа программиста) тратится непонятно на что.В реальности ка происходи. Все делают "автосоветники". Потом приходит лидер и говорит надо построить вот это и сделать вот это. Все сразу же это выполняют. Потом лидер уходит дальше по своим делам, а "автосоветник2 продолжает. Нет, это не концепция игры, это то, что на самом деле в грубом приближении.
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III