+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 855

Тема: Разрабатываем свою собственную Циву

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Зачем умножать число мужчин на К? Не въезжаю. В моем понимании, оптимизация достигается подгонкой N.[/b]
    К - это отцом детей у скольких женщин за год может стать 1 мужчина. Хоть семья и ячейка общества, но...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 11.7.2009, 15:54) [snapback]294809[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Зачем умножать число мужчин на К? Не въезжаю. В моем понимании, оптимизация достигается подгонкой N.[/b]
    К - это отцом детей у скольких женщин за год может стать 1 мужчина. Хоть семья и ячейка общества, но...
    [/b][/quote]
    Теперь понял, да можно ввести, если будет дефицит мужчин. Если будет дефицит женщин, то К=1 по определению, т.к. женщина не может родить 2 детей от 2 разных мужчин за 1 год

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    С группами работать удобнее, чем с каждым возрастом в отдельности. в каком смысле удобнее? одно дело если у нас один массив людей на город и другое если их 20. где тут удобство то? [/b]
    Нет Либо у нас 100 групп или даже больше или всего 7. Вот в чем удобство.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    в формуле нет ничего жесткого. одно дело поменять 1 коэффициент а другое добавить новую группу и перелопачивать тысячи строк кода.
    [/b]
    Так или иначе нужно будет пропускать цикл по всем возрастам. С группами реально удобнее работать чем сразу со всеми возрастами. Я сначала тоже как ты начал делать, но как раз запарился и перешел на группы.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    это будет не играбельно. никто не захочет возиться с сотней ползунков, эту рутину будут скидывать на автосоветника. соответственно для игрока процесс производства будет представлять черный ящик и работа по его детализации окажется лишенной смысла.
    [/b]
    В реальности ка происходи. Все делают "автосоветники". Потом приходит лидер и говорит надо построить вот это и сделать вот это. Все сразу же это выполняют. Потом лидер уходит дальше по своим делам, а "автосоветник2 продолжает. Нет, это не концепция игры, это то, что на самом деле в грубом приближении.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    у тебя с одной стороны скрупулезная детализация а с другой - грубое приближение.[/b]
    Там где наиболее важно, там нужна детализация. Там где не очень, можно обойтись приближением.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В принцыпе, интересные результаты.
    Но в том-то и проблема сделать концепцию, что все подобные отдельные идеи должны складыватся в её рамках в целое.
    Это основная причина почему моя концепция такая обо всем сразу но не достаточно детальная.
    Потому что нужно иметь пространство для маневра при реализации.[/b]
    Согласен.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Да. Но как его потом в программу вставить? [/b]
    А это нужно, не чтобы потом вставить ее в готовую программу, а чтобы быстро получить результат. Не будешь ведь возиться с с++, чтобы получить какой-то график и то, который окажется потом неправильным. Это нужно, чтобы в первую очередь узнать каким будет результат предлагаемой модели. Если результат действительно хороший, то потом можно смело переделывать в другой код, не боясь что это будет напрасно.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    несколько тем сложнее отслеживать во-первых, и сложнее в них писать во-вторых - так как они сильно пересекаются. на начальном этапе, пока мы обсуждаем тут концепцию, - особенно.
    [/b]
    Тоже согласен. Легче отслеживать.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    зы потреты делаю не для души, иной раз и нафиг не надо) скорее из желания сделать хорошему человеку подарок. вот так вот. и ему хорошо и мне приятно. поэтому я вас и терроризую про мод)))))))[/b]
    Хороший художник тоже нужен Все смотрели игру Эуадор (возможно ошибся в названии). Игра в 2д, но проффесиональные картинки и рисунки окупают все сполна. Просто болдею от таких рисунков. Да и ты по мере работы сам освоишь программирование Я когда-то тоже не умел ...


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Finansist&#39;s sworn brother * 11.7.2009, 16:50) [snapback]294817[/snapback]</div>
    Либо у нас 100 групп или даже больше или всего 7. Вот в чем удобство.[/b]
    В ЧЁМ? где удобство?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Так или иначе нужно будет пропускать цикл по всем возрастам.
    С группами реально удобнее работать чем сразу со всеми возрастами.
    [/b]
    два взаимоисключающих предложения.
    что легче - цикл по одному массиву или по двадцати?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В реальности ка происходи. Все делают "автосоветники". Потом приходит лидер и говорит надо построить вот это и сделать вот это. Все сразу же это выполняют. Потом лидер уходит дальше по своим делам, а "автосоветник2 продолжает. Нет, это не концепция игры, это то, что на самом деле в грубом приближении.
    [/b]
    в нашем случае никто никуда не приходит. и вычислительный ресурс (и работа программиста) тратится непонятно на что.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters