//лучше бы мегамод сделали) а свою собственную игру - теряется смысл что-то обсуждать. тк с огромным трудом верится, что фаны цмвы в свободное от работы время сделают глобальную стратегию с нуля. а если честно - совсем не верится. а языком помолоть - а смысл?
см. проект FreeCiv, например freeciv.org
Там какраз команда энтузиастов, фанов цивы, разработали с нуля её опенсорсную версию.
Так что, когда "не верится" рекомендуется постится и молится почаще, чтобы вновь веру обрести.
//тут есть одна проблема - я пишу на C#
Не имею ничего против шарпея. Но нам все равно как-то нужно обговорить этот момент и прийти к единой среде, единому языку. Это будет уже первый шаг к реальной работе.
На данный момент я предпочитаю использовать Питон, потому что на нем много проще обкатать алгоритмы и идеи.
Для шарпея существует даже целая специальная библиотека разработки игр -- XNA http://www.xnadev.ru/news.php
Возможно стоит взять её за основу в дальнейшем.
Хотя лично мне хотелось бы на чем-то более кросс-платформенном.




Ответить с цитированием



под дотнетом огромная библиотека классов позволяющая создавать очень высокоуровневый код (что сильно ускоряет и упрощает разработку). в частности на С# была написана игра Ил-2.