<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 24.5.2009, 16:12) [snapback]288941[/snapback]</div>
2) безусловно, по двум причинам: как консерватор я придерживаюсь традиций, а они всегда были таковы: Цива - пошаговая игра; вторая, объясните хотя бы самым примерным образом: как играть не пошагово?
[/b]
Есть куча игр с реал-таймом (не пошаговым режимом) - Age of Empire, Empire Earth, Cossacks, Rise of Nations (последнюю игру разрабатывал Брайан Рейнольдс, автор легендарной Цив2, которая кое в чем заделывает и Цив3, 4).

Суть наверняка понятна и без объяснений: все процессы в игре, КАК И В РЕАЛЕ, протекают одновременно - напр. юниты двигаются одновременно, и нет такой тупой вещи, кода бьют по нашей армии, а наш соседний юнит не может придти на помощь (меня просто бесит, когда не в твой тур соперник выносит целые города, где ты просто НЕ УСПЕЛ, НЕ СМОГ подумать поставить мощный заслон, или просто из-за железки-телепорталки НЕВОЗМОЖНО защитить все города: комп-читер все равно знает самый слабый город и МОМЕНТАЛЬНО подвезет к этому городу ВСЕ свои войска и разобьет гарнизон - чего в реале не бывает).

Но у реал-тайма есть ОГРОМНЫЙ минус: если игра достаточно сложная и карта большая, игрок просто не успеет уследить за всем: Цива - это вам не "Казаки". И единственные решения видятся на сегодняшний момент - это 1. "управляемая/настраиваемая пауза", т.е. задаваемое игроком условие, при котором игра останавливается и спрашивает игрока "Что дальше?" 2. более расширенный ИИ "управленцев" в игре - министров, мэров, командармов и т.д.

<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 24.5.2009, 16:18) [snapback]288944[/snapback]</div>
Тут имеется небольшой ньюанс в расхождении пониманий терминов АИ и ИИ.ИИ - это искуственный интелект, то есть это самый что ни на есть интелект и даже личность и его еще никто не создал.
[/b]
Не надо выдумывать сложности там, где их нет: АИ - это искусственный интеллект по-английски, ИИ - по-русски.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
А пока ИИ не создано все попытки приблизить игру к реальности не более чем улучшение геймлея, интерфейса, движка и т.д. и т.п.
[/b]
ИИ и НЕ МОЖЕТ быть создан, пока ЧЕТКО не приняты детали, модели, команды, объекты и т.д., которыми может оперировать ИИ. А детали эти не могут быть приняты, пока нет КОНЦЕПЦИИ - причем концепции, принятой ВСЕМИ, кто собирается прогить.