<div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 21.4.2010, 9:49) [snapback]333665[/snapback]</div>
Штурман, кроссплатформенность демонстрирует качество продукта.[/b]
Согласен. Я имел в виду накладные расходы в широком смысле.

<div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 21.4.2010, 9:49) [snapback]333665[/snapback]</div>
для игровой логики нужен свой язык, и примерно какой он должен быть.[/b]
Тоже плюсую. Я когда учился на младших курсах в институте, поначалу не мог понять, зачем всё время придумывают какие-то новые языки программирования, ведь есть же С++, который очень крут и в котором всё есть. Так я думал до тех пор, пока у самого не возникла необходимость что-то смоделировать в одной из курсовых работ.

<div class='quotetop'>Цитата(Pavel Zachesa * 21.4.2010, 5:40) [snapback]333662[/snapback]</div>
Да и я не люблю ООП или как говорят злопыхатели не понимаю.[/b]
Павел! Никогда, никогда и ни при каких обстоятельствах не произноси вслух подобных фраз. Линус Торвальдс однажды в публичной переписке упомянул, что предпочитает писать на C, так как C++ так и не смог осилить из-за неоправданной сложности. Ему это до сих пор припоминают те самые "злопыхатели".

Ни в коем случае не хочу помешать проекту и двигающим его энтузиастам! В программировании помочь не смогу, а оказать идеологическую помощь - тут и так желающих предостаточно. Разве что могу поучаствовать в тестировании и этим посодействовать.

Просто хочу обратить ваше внимание, что выбор инструмента (языка программирования) - это шаг, который здорово повлияет и на сроки разработки и на конечный результат.

Перед вами два инструмента: бензопила и лобзик.
  • Один думает: "Инструмент должен быть адекватен задаче. Если валить лес, то я возьму бензопилу, а если вырезать фигурки из фанеры, то лучше лобзик."
  • Другой рассуждает так: "Бензопилой я никогда не пользовался, а лобзиком владею в совершенстве. Поэтому любую задачу я лучше и быстрее решу при помощи лобзика, а то ведь бензопилой ещё учиться пользоваться надо."
  • Третий считает: "Бензопила превосходит лобзик по всем параметрам. Следовательно, она более универсальна. Всё, что можно сделать лобзиком, можно сделать и бензопилой, но не наоборот. Поэтому я всегда использую бензопилу."
Но есть вещь, которая гораздо важнее выбора инструмента. Это то, что упорно пытается всем втолковать Аку-Аку. В чём главная идея игры? Чем она будет принципиально отличаться от Цивы, ТоталВара, Варкрафта и остальных? В чём, так сказать, главный удар? Где та идея (концепция), от которой разработчики не откажутся ни при каких обстоятельствах, даже если придётся жёстко урезать бюджет/сроки/функциональность?

Необходимым условием любого начинания является чёткое видение цели. Если этого нет, то не поможет ни лидер, ни движок/язык/платформа, ни профессиональная команда.