+ Ответить в теме
Страница 40 из 43 ПерваяПервая ... 30394041 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 781 по 800 из 855

Тема: Разрабатываем свою собственную Циву

  1. #781
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Смотря что называть работающим (это я про свой прототип). )
    Ладно, не буду я на это напирать.
    Хотя, не сказал бы что это такой уж плохой пример. Учитывая что затрачено на него усилий всего ничего.
    Я сейчас пытаюсь запрототипировать, как наше общение будет выглядеть в дальнейшем.
    Сейчас это выглядит так:
    -- дай пример программы.
    -- лежит уже два года на саурсфорже.
    -- ок (скачал, попробовал запустить) Я ничего не понимаю, что делать дальше?
    ... ответа нет ... что я должен подумать? Что ты и в дальнейшем будешь слабо отвечать на вопросы по поведению UI своих программ? И если так, никакой чат не поможет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  2. #782
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Я сейчас пытаюсь запрототипировать, как наше общение будет выглядеть в дальнейшем.
    Сейчас это выглядит так:
    -- дай пример программы.
    -- лежит уже два года на саурсфорже.
    -- ок (скачал, попробовал запустить) Я ничего не понимаю, что делать дальше?
    ... ответа нет ... что я должен подумать? Что ты и в дальнейшем будешь слабо отвечать на вопросы по поведению UI своих программ? И если так, никакой чат не поможет.
    Ну, вот видиш.
    А откудова мне знать что тебя интересует здесь "поведению UI моих программ"???
    В чате это бы выяснилось сей момент.
    А так, мне представлялось что мы обсуждаем более общую тему "возможность организоватся для разработки игры"...

    На счет того прототипа... ну, я даже не знаю как защищатся... да и стоит ли.
    Я сам знаю что он очень примитивен... чего и ждать от того, на что было потрачено несколько дней всего... о, уже три года назад.

    Я больше хотел использовать его как пример организации -- что нет никакой проблемы, где хранить исходники, держать форум, вики и т.п.
    То есть... что чисто организационные вопросы решаемы на раз -- было бы желание их вообще решать.

    А вот что делать дальше... это вопрос.
    Я как видишь до сих пор из него не вылез, из этого вопроса.
    Может наше общения чем поможет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #783
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Практика же говорит о том (даже у супер-пупер профессиональных програмеров),
    что никакого "окончательного документа", детально расписаного по пунктам и совместно утвержденного -- не бывает.
    На самом деле он никому и не нужен,
    каждому нужна его конкретная роль, его список задач (желательно ему максимально интересных).

    И Да. Документ нужен (чтобы упредить тех, кто сейчас с пеной у рта начнет доказывать что я дурак, кругом неправ).
    Но только, совсем не всегда, и не всем.
    Тому кто будет отслеживать общую направленность проекта, намечать продвижение, такой документ нужен.
    я говорю про документ в котором будет написано что: идеальная цива это гексы, стеки и полная пошаговость, культура не влияет на границы, и прочие фундаментальные вещи. и например, запилю я свою базовую версию такой игры, некоторые посмотрят скажут "нет, это неподходит, это фигня, стеков быть не должно, а территория должна быть в виде обычных тайлов, игра гуано - аффтар мудак". но с другой стороны это даже лучше, запилить свою версию идеальной цивы и искать единомышленников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #784
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    А откудова мне знать что тебя интересует здесь "поведению UI моих программ"???
    Я задал тебе вопрос здесьВозможно, ты его не заметил; но это тоже о чем-то говорит.
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    В чате это бы выяснилось сей момент.
    А так, мне представлялось что мы обсуждаем более общую тему "возможность организоватся для разработки игры"...
    Тема вообще-то "разрабатываем..." так что я даже не знаю, что к топику ближе -- твои абстрактные разговоры или мое конкретное прощупывание.
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    На счет того прототипа... ну, я даже не знаю как защищатся... да и стоит ли.
    Мое личное мнение -- стоит. Но не защищаться, а, может быть, пояснить какие-то моменты. Ты ведь в данном случае не сильно отличаешься от тех, кого хочешь на что-то сподвигнуть. То есть,начинаешь, грубо говоря, увиливать -- типа да кому это интересно, это всё старьё, и т.д. Но ты же хочешь произвести некоторое впечатление? Я тебе даже подсказываю: продемонстрируй навыки общения выше, чем уровня "да пошли вы все, меня никто не понимает". Отвечай на конкретные вопросы, особенно если нет признаков того, что тебя кто-то подкалывает.
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    А вот что делать дальше... это вопрос.
    Я как видишь до сих пор из него не вылез, из этого вопроса.
    Может наше общения чем поможет...
    Агитируй. Демонстрируй свои возможности.
    Кстати, сгенери ключик, и мне в почту пришли (public key, естественно). И еще предпочитаемый логин. Я тебя на сервере зарегистрирую, можно будет исходники мои почитать. И в дальнейшем -- доступ к другим сервисам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  5. #785
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Solver Посмотреть сообщение
    А с интересом сложно - скорее всего, этому программисту интересней будут некоторые свои идеи, а не чужие. Тут опять проблема. Если нет заранее ясной концепции, то паралелльно с реализацией элементарных вещей идет обсуждение и на этом этапе у программистов много энтузиазма, так как они могут и сами свои идеи проталкивать.
    Так значит нужна "заранее ясная концепция" - но это ж решаемо?
    А если есть лидер с авторитетом и возможностью такое обсуждение прекратить и сказать, как оно должно быть, то интерес потеряют программисты, которые уже не хотят делать идею того дяди. А зачем оно им? У человека эментарно не хватит энтузиазма длительно и бесплатно решать не интересную для себя задачу. И это нормально. Такие неинтересные задачи программист сможет найти и подработав фрилансом, при этом еще и заработает денег в краткосрочной перспективе.
    Конечно у меня нет нужного опыта, чтоб утверждать, но спрошу: может не все так безнадежно? может, на каком-то, пусть не особо длинном этапе, прогеры могут делать неинтересную работу - ради конечной цели, игры?
    И, конечно, еще один очень важный момент. Создание любой нетривиальной программы - вещь сложная. И там надо делать и в том числе то, что самому не хочется. А это очень бьет по энтузиазму. Программист, может, хочет писать генерацию карт или боевую систему, но ему будет очень скучно писать то, чтобы карта на экране была видна.
    Ну, насколько понимаю, в этом и идея открытого кода, за которую так бьется Аку: лежит заготовка, каждый подходит со свои рубанком к тому месту, где ему интересно, и строгает свое?
    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    Solver, неистово поддерживаю каждое предложение.
    перед тем как что-то разрабатывать. надо написать по пунктам что из себя должна представлять эта игра. описать всё в подробностях, экономику, дипломатию, боёвку и прочее. Совместными усилиями написать документ в котором излагается идеальная цивилизация. так вот проблема в том что даже на этом шаге мы не сможем прийти к консенсусу.
    Солвер не говорил, что надо начинать с концепции, он говорил "ЕСЛИ нет концепции". ИМХО среди прогеров нет четкой общей убежденности, начинать писать игру надо снизу вверх или сверху вниз. Да скорее всего истина и посредине: как рассказывал Сид, они многие вещи обкатывали на макетах, наверняка что-то меняли по ходу в концепции. Хотя наверное, общий вижн оставался.
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    ИМХО, если отбросить некоторое количество "идеи" которых являются не более чем "хотелками",
    неравенство радикально улучшается.
    +1. Хочется надеяться, что взрослые, умные люди смогут отфильтровать ненужное в самом начале. Солвер людей как-то рассматривает как неспособных изменить точку зрения. Но возможно, в процессе мозгоштурма прогеры смогли бы не только отбросить категорически что-то неприемлемое для кого-то из участников, но и переубедиться, проникнуться важностью пусть даже поначалу не своей идеи.
    Каждый боится что-то сделать, что-то выложить на всеобщее обозрение,
    потому что его надуют, украдут идею, будут критиковать... )
    Снова ИМХО - но чего бояться? За уже больше десятка лет так и не появилась НАША игра, игра игроков - так что, бояться, что "конкурент" украдет у тебя идею и таки сделает то, что за все эти годы не удалось никому?
    Потому я и говорю -- сначала КОД.
    Потому что... на стадии "мы обсуждаем концепцию", просто налетает туча "саранчи" -- людей которые программировать ничего не будут (и даже любят эти щеголять, что вот мол "не умею я", хотя... чего там уметь... немного желания и элементарная усидчивость, и будеш уметь),
    но тем не менее "мнение свое имеют"...
    Снова - я понимаю, что на фоне реальных прогеров, в т.ч. и Аку, мое мнение намного менее значительно. Тем не менее: ИМХО все же сначала концепция. Просто рубить фичакатом должны те, кто будет писать код. Чем мешает "саранча"? ведь никто из саранчи не заставит кодеров что-то делать или не делать: послушали "зрителей", поговорили кодеры между собой - и порубали ненужные фичи. Чем потом переделывать/выбрасывать кучу кода, работы, времени.
    Другими словами -- это самосбывающийся прогноз.
    Если сразу себе сказать "это все фигня, из этого ничего не получится" -- то ничего и не получится.
    Если же сразу себе сказать "ок, это интересно, давайте попробуем" -- то это уже совсем другой подход, и совсем другой заряд на действие.
    Вот потому и важно участие РАЗНЫХ людей. А для этого нужна ОТКРЫТОСТЬ.
    Тебе может не интересно, а кому-то наоброт -- всегда хотелось попробовать.
    Но откуда он про эту возможность узнает? Если все закрыто, замучено, под покровом типо-таинственности.
    Тут просто +100!

    Общее пожелание от одного из "саранчи": ребята, попробуйте сделать что-то очень простое, но с какой-то интересной, новой фичей. Я понимаю, что я уже задолбал со своими непрофессиональными советами , но если б не пытались делать всякие шары из треугольников, не мечтали о красивой графике, о глобальном ИИ, а склепали что-то типа e-civ, чтоб и все форумчане ВМЕСТЕ включались в игру, и видно было бы, что что-то уже шевелится, дышит - то глядишь, идея бы уже зажила, а там потихоньку и люди бы подключались - кто-то графику нарисовал бы, кто-то звук, кто-то педию - все же в эпоху структурного программирования легче откладывать какие-то части работы, принятие решений на потом?
    P.S. только что выяснил - вложенные цитаты таки работают, просто при цитировании поста вложенность куда-то девается - но если для понятности нужна вложенная цитата - то что-то можно и вручную скопировать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #786
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Тема вообще-то "разрабатываем..." так что я даже не знаю, что к топику ближе -- твои абстрактные разговоры или мое конкретное прощупывание.
    Еще раз... прощупывать лучше таки в чате.
    Здесь на форуме и не удобно, да и не всякий вопрос можно задать/ответить...


    Но не защищаться, а, может быть, пояснить какие-то моменты.
    Еще раз... в чате (о, еще ведь личка есть) это было бы и удобне,
    и не так... э-э неприятно что-ли для спрашиваемого.


    Ты ведь в данном случае не сильно отличаешься от тех, кого хочешь на что-то сподвигнуть. То есть,начинаешь, грубо говоря, увиливать -- типа да кому это интересно, это всё старьё, и т.д. Но ты же хочешь произвести некоторое впечатление?
    Честно говоря не знаю, хочу ли я этого.
    Понимаеш, слишком много уже я здесь участвую в разной говорильне.
    И эта пусто-порожнесть меня никогда не устраивала.


    Я тебе даже подсказываю: продемонстрируй навыки общения выше, чем уровня "да пошли вы все, меня никто не понимает". Отвечай на конкретные вопросы, особенно если нет признаков того, что тебя кто-то подкалывает.
    Агитируй. Демонстрируй свои возможности.
    Может быть имеет значение и то, что я не сильно умею с людьми ладить. Тоже может быть.


    Кстати, сгенери ключик, и мне в почту пришли (public key, естественно). И еще предпочитаемый логин. Я тебя на сервере зарегистрирую, можно будет исходники мои почитать. И в дальнейшем -- доступ к другим сервисам.
    В личке.
    А у тебя и домен будет?


    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Так значит нужна "заранее ясная концепция" - но это ж решаемо?
    (facepalm) Йорик, Йорик... )


    Конечно у меня нет нужного опыта, чтоб утверждать, но спрошу: может не все так безнадежно? может, на каком-то, пусть не особо длинном этапе, прогеры могут делать неинтересную работу - ради конечной цели, игры?
    Да. За опционы. Бу-ха-ха. )


    Ну, насколько понимаю, в этом и идея открытого кода, за которую так бьется Аку: лежит заготовка, каждый подходит со свои рубанком к тому месту, где ему интересно, и строгает свое?
    Не бьюсь.
    Просто это подход к проекту, который мне лично интересен.
    Хотя, в коммерческой разработке поучаствовать мне тоже религия не мешает.
    Но это... как я уже здесь говорол -- совсем другой вопрос, совсем не для форума,
    и уж точно не для этого форума (есть куча геймдевовских).


    +1. Хочется надеяться, что взрослые, умные люди смогут отфильтровать ненужное в самом начале.
    Ты сам-то, себя лично в круг этих "взрослых умных" включаеш али исключаеш?



    Чем мешает "саранча"? ведь никто из саранчи не заставит кодеров что-то делать или не делать: послушали "зрителей", поговорили кодеры между собой - и порубали ненужные фичи. Чем потом переделывать/выбрасывать кучу кода, работы, времени.
    Мешает тем,
    что создает излишний, бесполезный и даже вредный информационный шум,
    отвлекает от работы,
    и мешает формированию очень сложной, очень деликатной атмосферы
    взаимного понимания и доверия между девелоперами.

    Оцени сам, что делается сейчас на форуме МОСКа


    Общее пожелание от одного из "саранчи": ребята, попробуйте сделать что-то очень простое, но с какой-то интересной, новой фичей. Я понимаю, что я уже задолбал со своими непрофессиональными советами
    Если понимаеш, чего встряеш? )
    Сиди молчи себе в тряпочку.

    Вообще, я давно говорил,
    что даже для "саранчи" есть куча работы... только если она согласится не быть такой саранчей.
    Например формирование/написание Цивилопедии.
    Сбор разных ресурсов/информации.
    Да мало ли...


    , но если б не пытались делать всякие шары из треугольников, не мечтали о красивой графике, о глобальном ИИ, а склепали что-то типа e-civ, чтоб и все форумчане ВМЕСТЕ включались в игру, и видно было бы, что что-то уже шевелится, дышит - то глядишь, идея бы уже зажила, а там потихоньку и люди бы подключались - кто-то графику нарисовал бы, кто-то звук, кто-то педию -
    Эти шары, и вообще графика это технические моменты.
    И будут обсуждатся и решатся теми кто будет его делать.
    И твои коменты на эту тему -- это сугубуо то и есть -- информационный шум генерируемый "саранчой".


    все же в эпоху структурного программирования легче откладывать какие-то части работы, принятие решений на потом?
    Вот молчал бы уже... )))
    В наш век, когда ООП бороздит просторы вселенной, заикатся про структурное чего-то там...
    Лучше вон суперрегистру объясни что это такое,
    он даже этого не знает.


    P.S. только что выяснил - вложенные цитаты таки работают, просто при цитировании поста вложенность куда-то девается - но если для понятности нужна вложенная цитата - то что-то можно и вручную скопировать.
    Видишь.
    Таки можеш эволюционировать.
    Изучать новые ужимки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  7. #787
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Да. За опционы. Бу-ха-ха. )
    Ты ж вроде пытаешься продемонстрировать свою договороспособность? Как-то не вяжется.
    Хотя, в коммерческой разработке поучаствовать мне тоже религия не мешает.
    Но это... как я уже здесь говорол -- совсем другой вопрос, совсем не для форума,
    и уж точно не для этого форума (есть куча геймдевовских).
    Так может одно другому не мешает: вроде ж говорили, что не раз так все и начиналось - с любительского проекта, который, если что-то в нем уже можно будет разглядеть, можно показать профессионалам - и они может потом захотят вложить в проект бабки.
    Ты сам-то, себя лично в круг этих "взрослых умных" включаеш али исключаеш?
    Ты забыл добавить ключевое слово - "ПРОГРАММИСТОВ", а ним я себя не считаю. Отбрасывать лишнее должны именно те, кто будет писать код.
    Мешает тем, что создает излишний, бесполезный и даже вредный информационный шум, отвлекает от работы, и мешает формированию очень сложной, очень деликатной атмосферы взаимного понимания и доверия между девелоперами
    Я готов, если подтвердит Свипер, перестать коментить ваши договоры - без всяких обид, лишь бы двигалось Дело - у вас вроде намечаются проблески консенсуса, и я прекрасно понимаю, что даже 100 таких как я советчиков менее полезны, чем 1 прогер, даже с таким непростым интерфейсом, как у Аку
    Оцени сам, что делается сейчас на форуме МОСКа
    Для моего моска и без этого хватает траблов.

    даже для "саранчи" есть куча работы... только если она согласится не быть такой саранчей.
    Я готов рассматривать фронт работ, но - своего уровня, выше головы не прыгну.
    Например формирование/написание Цивилопедии.
    Сбор разных ресурсов/информации.
    Да мало ли...
    Я так понимаю, об этом может идти речь, когда уже будет работать хоть что-то.
    Эти шары, и вообще графика это технические моменты.
    Не думаю: даже Deimon, Сигизмунд и Steph, и не только они, выдохлись на этих "технических моментах" - а ведь могли бы, особенно если бы объединились (правда, они из разных "эпох" и континентов), уже что-то заметное сделать.
    Вот молчал бы уже... )))
    В наш век, когда ООП бороздит просторы вселенной, заикатся про структурное чего-то там...
    От того, что внедрили ООП, ведь не исчезло структурное программирование, как не исчезли операторы, конструкции ИФ и т.д. - каждое работает на своем уровне. Структурное программирование я упомянул потому, что то, что пока "то что непонятно" или вызывает разное понимание у прогеров, можно оставить в виде заглушки, отложить окончательное решение. Например "гексы"-"квадры": оставить то, к чему уже есть наработки - алгоритмы, код, графика, потом можно переделать. Чтоб не упереться в трабл с самого начала.

    Еще раз: если вам, прогерам, удобнее общаться без вмешательства игрового планктона - только скажите, думаю, большинство из нас поймет. И также надеюсь, что не будет потом претензий типа
    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    запилю я свою базовую версию такой игры, некоторые посмотрят скажут "нет, это неподходит, это фигня, стеков быть не должно, а территория должна быть в виде обычных тайлов, игра гуано - аффтар мудак"
    - глупо было бы со стороны "зрителей", ничего не делая, предъявлять претензии тем, кто делает хоть что-то.

    Подытожу: господа прогеры, вы только договаривайтесь между собой; мешают вам наши "реплики со стороны" - говорите, что вас устроит: надеюсь, мы отреагируем. Единственное, что надо чтоб "пожелания" одного (особенно Аку) подтвердил другой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #788
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Кстати.
    Вот что народ понаписал:
    http://qt-apps.org/index.php?xsortmo...53x4254&page=0
    В основном аркады. Неужели на что-то большее пороху не хватает? Или не публикуют здесь?
    Гы-гы. http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=53278
    Хм-м-м... Народ какой-то SDL советует. Чагой-то оне?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  9. #789
    SDL хорош кроссплатформенностью
    Плюс там сразу поддержка звука и вроде неплохо с 3Д
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  10. #790
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    SDL хорош кроссплатформенностью
    Плюс там сразу поддержка звука и вроде неплохо с 3Д
    Инглиш фирштейн? http://qt-project.org/forums/viewthread/15256/ Чел выбирает енджайн/принципы его построения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  11. #791
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Инглиш фирштейн? http://qt-project.org/forums/viewthread/15256/ Чел выбирает енджайн/принципы его построения.
    Гы

    \\And then I realized this would take forever just for a game engine.

    Ну, по крайней мере чел способен признать очевидное. Это большое достижение, и серьозная заявка.


    \\however he was using threading, which I’m not sure if I’ll be using or not quite frankly.

    Какраз пАциент той темы с Геймдева...


    \\Ok, Im a illusion breaker, but, hey! creating a new game engine just for add a GUI system, makes no sense.

    Вот это точно,
    прикрутить поверх фреймбуфера реализацию парочки нужных виджетов,
    много проще чем не зная броду пробовать "объединять" две разные идеологически библиотеки.
    Тем более что так оно и делается, практически всегда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  12. #792
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Я смотрю, в соседней теме уже вовсю инструментарий для написания игры обсуждают
    Неужели создание Своей Игры уже не за горами?
    Интересно было бы почитать, что именно планируется реализовывать?

    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    А меня, наоборот, Civilization I Remake мобилизовал
    Ну, пока в Civilization I Remake о полноценном римейке говорить трудно Там, по-моему, в основном декларация о намерениях (да и есть ли она? )

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    выбрали достаточно простую концепцию, но в которой было бы самое вкусное, что надо изменить в Циве
    Yorick, а есть из чего выбирать?

    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    я начал пилить свою циву, но потом засунул её в морозильник
    ahilles, а не мог бы ты рассказать поподробнее, что именно ты "напилил"?

    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    идеальная цива это гексы, стеки и полная пошаговость,
    Здесь полностью с тобой согласна

    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    и прочие фундаментальные вещи
    Можно, пожалуйста, поподробнее, какие именно?

    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    даже лучше, запилить свою версию идеальной цивы и искать единомышленников
    ahilles, если ты еще не реализовал, то расскажи хотя бы свою версию идеальной цивы.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Рашид Измайлов, автор e-civ. Правда, не совсем лидер, а "сам себе режиссер": сам написал игру. Зато его игра жила несколько лет, и по силе в чем-то она превосходит Циву.
    Вот именно, что жилА Я так поняла, что наиболее приближенной к Идеальной Игре из реализованных ты считаешь E-Civ. Но тогда надо внимательно проанализировать причины ее заката, дабы будущие игры не повторили ошибок E-Civ.


    И, по-моему, уже много раз писалось, что вначале следует определиться с главной фишкой Своей Игры - что же именно будет отличать ее, например, от той же Цивы?

    В чем же главная фишка Своей Игры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  13. #793
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Я смотрю, в соседней теме уже вовсю инструментарий для написания игры обсуждают
    Неужели создание Своей Игры уже не за горами?
    Интересно было бы почитать, что именно планируется реализовывать?
    Это где? это кто и что планирует?
    А вообще меня все не покидает глупая и детская мечта: чтоб
    ...
    2. выбрали достаточно простую концепцию, но в которой было бы самое вкусное, что надо изменить в Циве;
    Yorick, а есть из чего выбирать?
    Конечно есть - у каждого свое Для меня главное - сделать реал-тайм, но в котором можно так же спокойно подумать и не бояться пропустить что важное, как и сейчас в Циве.
    Вот именно, что жилА Я так поняла, что наиболее приближенной к Идеальной Игре из реализованных ты считаешь E-Civ. Но тогда надо внимательно проанализировать причины ее заката, дабы будущие игры не повторили ошибок E-Civ.
    Я не только говорю, я немало обсуждал это с реальными игроками в э-цив, в т.ч. и с maxis81, который было пытался сделать e-civ2. Во многом мы видели причины по-разному, но в чем-то сходились: одна из главных причин - что Рашид "повесил свой броник на гвоздь", т.е. у игры не было перспективы развития. Если бы авторы игры оставались в теме, и игру постоянно можно было бы в нужных местах подпиливать - думаю, толк был бы.
    И, по-моему, уже много раз писалось, что вначале следует определиться с главной фишкой Своей Игры - что же именно будет отличать ее, например, от той же Цивы?
    В чем же главная фишка Своей Игры?
    Ясно, что каждый видит это немного по-разному. Мои пяток главных фич описаны в Модиках, ссылка в моей подписи. Главную фичу я описал парой абзацев выше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  14. #794
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    В чем же главная фишка Своей Игры?
    В том, что все люди любят помечтать, и не просто по мечтать в одиночестве, а в кругу таких же мечтателей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #795
    одна из главных причин - что Рашид "повесил свой броник на гвоздь", т.е. у игры не было перспективы развития
    неплохо было бы соотнести периоды авторского создания игры с авторскими периодами "дома, дерева, сына"

    а то вскроется бытовщина из ряда у Фридриха был папа, денег Фридриху давал, на эти деньги колбаску брауншвейгскую покупал вечный друг Фридриха Карл и затем, покушамши, про механизмы цивы живописал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Гость; 22.03.2012 в 11:43.
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  16. #796
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    неплохо было бы соотнести периоды авторского создания игры с авторскими периодами "дома, дерева, сына"

    а то вскроется бытовщина из ряда у Фридриха был папа, денег Фридриху давал, на эти деньги колбаску брауншвейгскую покупал вечный друг Фридриха Карл и затем, покушамши, про механизмы цивы живописал
    А смысл соотносить? Если и вскроется - как это повлияет на процесс?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  17. #797
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    ahilles, если ты еще не реализовал, то расскажи хотя бы свою версию идеальной цивы.
    писать долго, да и лень просто. всё равно моё мнение никому не интересно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #798
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    А ты на Модиках в "своей игре" заведи раздельчик и выложи вижн, а то и концепт, да ссылку прицепи в подпись, как я - вот и не придется каждый раз писать, ответил "смотри подпись" - и аллес.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  19. #799
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Вот не могу понять: ладно я не клепаю макет игры - у меня ни опыта ни способностей, и уже и играть-то не очень стремлюсь. Но почему люди с опытом программирования, идеями и желанием (вроде?) их реализовать, которые мне советуют склепать какой-то макет на каком-то конструкторе игры - сами не реализуют СВОИ идеи на том же GameMakere, про который пишут, что на нем могут писать даже дети? Ведь это было бы гораздо проще и быстрее, чем годами выбирать языки программирования, библиотеки, протоколы, багзиллы и т.д., договариваться о сотрудничестве?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  20. #800
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Вот не могу понять: ладно я не клепаю макет игры - у меня ни опыта ни способностей, и уже и играть-то не очень стремлюсь. Но почему люди с опытом программирования, идеями и желанием (вроде?) их реализовать, которые мне советуют склепать какой-то макет на каком-то конструкторе игры - сами не реализуют СВОИ идеи на том же GameMakere, про который пишут, что на нем могут писать даже дети? Ведь это было бы гораздо проще и быстрее, чем годами выбирать языки программирования, библиотеки, протоколы, багзиллы и т.д., договариваться о сотрудничестве?
    потому что гейм дизайн это не фантазерство а тяжкий труд) придумать можно что угодно, другое дело - формализовать это и заставить работать в соответствии с тем как было задумано, и привести в соответствие с другими задумками. это достаточно просто если мы уже наперед знаем как работают все части игры и как друг с другом связаны, например если мы пишем клон варкрафта или тетриса. если же мы делаем что-то принципиально новое - нужно разработать систему с нуля. а разработать это не все равно что набрать на клавиатуре команды в нужной последовательности. это ближе к научному исследованию скорее, а значит требует других способностей и другого уровня затрат ресурсов.

    почему люди годами пишут движки, интерфейс, ломают копья насчет того какие использовать инструменты, как будут приниматься решения и т.п. - потому что они оттягивают тот момент когда нужно будет заняться самым трудным. каждый наверное ловил себя на том, что когда нужно сделать что-то трудное или не приятное - находятся какие-то мелкие дела, протереть пыль там, проверить почту и т.д. вот это то же самое.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 40 из 43 ПерваяПервая ... 30394041 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters