+ Ответить в теме
Страница 30 из 43 ПерваяПервая ... 2029303140 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 581 по 600 из 855

Тема: Разрабатываем свою собственную Циву

  1. #581
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    swan, я такой вариант рассматривал - сетка сильно иррегулярная и в местах склейки граней наблюдаются аномалии похуже чем 12 пятиугольников на футбольном мяче.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #582
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    swan, ты удивишься, но у меня тоже самое[/b]
    Ты удивишься - но я в упор вижу футбольный мяч, а не октаэдр или как-его-там-эдр с вершинами только по экватору, а не на всяких энных широтах
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #583
    <div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 21.4.2010, 15:04) [snapback]333723[/snapback]</div>
    swan, ты удивишься, но у меня тоже самое
    [/b]
    не то же самое
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #584

    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #585
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    в обшем мы жертвуем либо регулярностью либо ровненькими параллелями (один ровный экватор будет и в случае с мячом)
    ихмо регулярность важнее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #586
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    swan, я такой вариант рассматривал - сетка сильно иррегулярная и в местах склейки граней наблюдаются аномалии похуже чем 12 пятиугольников на футбольном мяче.[/b]
    1. А DDS я предложил использовать зачем? Визуальные аномалии сразу отвалятся
    2. Единственная аномалия, которая останется - это в местах спайки визуальное передвижение будет не
    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #587
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 21.4.2010, 15:35) [snapback]333731[/snapback]</div>
    в обшем мы жертвуем либо регулярностью либо ровненькими параллелями (один ровный экватор будет и в случае с мячом)
    ихмо регулярность важнее.
    [/b]
    что за регулярность? я как понимаю это октаэдр, который делится по тому же принципу. только треугольники могут получится очень разными за счет большого искажающего эффекта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #588
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    <div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 21.4.2010, 17:04) [snapback]333723[/snapback]</div>
    sweeper, а не проще ли сделать просто повезло/не повезло с развитием к-л знания-технологии? К тому же комп вроде тоже знает, что откуда растет и куда ...
    [/b]
    Ты хочешь поменять реальное отсутствие техи на неудачу ее освоения. Скажи, у Ирана сейчас есть атомная бомба? А у Израиля? А где они их взяли/могли взять? Договор о нераспространении - он что, стирает информацию о том, что бомбу сделать можно? В реальности новые технологии распространяются со скоростью выхода научных журналов. Я уже описывал, откуда техи берутся. Да, бывают и запланированные -- современное ядерное оружие было разработано по прямому указанию товарища Сталина, так как он знал, что критическая масса - это философское понятие, а не техническое, поэтому существует путь ее уменьшения. Физики, конечно, из вежливости покивали, а сами подумали, что как-нибудь потом убедят его в обратном... Да только убеждать-то не пришлось. От пушечных зарядов перешли к имплозивным, так и уменьшили критмассу.
    Что касается того, откуда что растет -- да, неверное, это проблема ИИ (Игрового Интеллекта). Давать ему подсказки -- нечестно, интуиции у него нет, наверное, он будет в пройгрыше... Но ведь есть шпионаж? Узнай, сколько денег сосед вбухивает в разработку декавилек -- может быть, они будут иметь в новой войне огромное значение?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  9. #589
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 21.4.2010, 15:39) [snapback]333732[/snapback]</div>
    НО - во всяком случае мы имеем правильную сетку широт и долгот,
    [/b]
    правильных долгот - только по числу "долек" при нарезании глобуса

    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 21.4.2010, 15:39) [snapback]333732[/snapback]</div>
    а при футбольном мяче кроме диагональных широт/долгот мы ещё в местах спайки будем иметь вообще всего 5 сторон передвижения, что создаст куда большие проблемы с расчетами для АИ
    [/b]
    чем с точки зрения АИ 12 точек по 5 сторон вместо 6 принципиально хуже чем 6 точек с 4 сторонами вместо 6 (или N с 4 сторонами +2 с N сторонами)?

    <div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 21.4.2010, 15:42) [snapback]333733[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 21.4.2010, 15:35) [snapback]333731[/snapback]
    в обшем мы жертвуем либо регулярностью либо ровненькими параллелями (один ровный экватор будет и в случае с мячом)
    ихмо регулярность важнее.
    [/b]
    что за регулярность? я как понимаю это октаэдр, который делится по тому же принципу. только треугольники могут получится очень разными за счет большого искажающего эффекта.
    [/b][/quote]
    регулярность это когда размеры ячеек мало различаются.
    с октаэдром она страдает, как понимаешь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  10. #590
    Спор на пустом месте.

    И в нашем варианте можно сделать таблицу, просчитав один раз и выразив координаты каждого узла через привычные меридианы и параллели.

    По моему игровому ИИ на нашем шарике будет вполне комфортно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #591
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    чем с точки зрения АИ 12 точек по 5 сторон вместо 6 принципиально хуже чем 6 точек с 4 сторонами вместо 6 (или N с 4 сторонами +2 с N сторонами)?[/b]
    Разлинуй футбольный мячик на широты и долготы и ты увидишь как красиво в центрах пятиугольников у тебя широта раздваивается и разъезжается по диагонали
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #592
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 21.4.2010, 16:08) [snapback]333738[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    чем с точки зрения АИ 12 точек по 5 сторон вместо 6 принципиально хуже чем 6 точек с 4 сторонами вместо 6 (или N с 4 сторонами +2 с N сторонами)?[/b]
    Разлинуй футбольный мячик на широты и долготы и ты увидишь как красиво в центрах пятиугольников у тебя широта раздваивается и разъезжается по диагонали
    [/b][/quote]
    ну и что ж такого?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  13. #593
    нужно проверить метод свана. здесь конкурирующие процессы:
    1) более простая задача, но
    2) искажение треугольников может оказаться слишком большим из-за большого их первоначального размера.

    проверю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #594
    <div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 21.4.2010, 9:49) [snapback]333665[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Qt знаю что за зверь, по моему для 3Д игры не прокатит.[/b]
    Может, кьют и не покатит для Halflife-3, но мы не халфу пишем. Но он имеет встроенный модуль для подключения OpenGL, что как раз для отображения поверхности земли, если уж нам так нужен этот реализм.
    [/b][/quote]
    это я и имел в виду

    <div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 21.4.2010, 9:49) [snapback]333665[/snapback]</div>
    Штурман, кроссплатформенность демонстрирует качество продукта. В случае Qt она достигается использованием родных для каждой платформы примитивов, которые подключаются/отключаются на этапе компиляции. То есть она не стОит вообще ничего.
    [/b]
    да, верно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #595
    superregistr

    ну так в чем проблема с Qt?
    подними репозиторий (для опенсорсных проектов в сети достаточно),
    чтобы было куда код добавлять.
    сформируй в нем скелет для будущего проекта и укажи как настроить инструменты.
    и все, можно работать.

    или ты что-то другое имееш в виду?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  16. #596
    Полководец Аватар для kosyak


    Регистрация
    06.04.2006
    Адрес
    Израиль
    Сообщений
    168
    <div class='quotetop'>Цитата(Штурман * 20.4.2010, 17:50) [snapback]333637[/snapback]</div>
    А главное, кому и зачем нужна кроссплатформенность в наше время?
    <div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 20.4.2010, 1:24) [snapback]333570[/snapback]
    В сочетании с OpenGL можно компилировать программы в Windows, Linux, MacOS, Solaris без каких-либо изменений в коде. А это значит новые рынки сбыта и новые возможности.[/b]
    Консоли?

    Неужто кто-то всерьёз собирается играть на линуксе/макосе/солярисе?
    [/b][/quote]

    Вот если честно единственное что меня останавливает от полного перехода на linux - это шаманство с игрушками...
    Так что я бы с удовольствием играл бы под linux&#39;ом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Current Comp. :
    Punk not Dead!
    1. Celeron 952 MHz, SDRAM 384 MB, nVidia GeForce 5200 FX 128 MB (Civ IV working!)

    Are You Shpongled?..
    2. AMD Athlon 64 X2 Dual Core Proc. 4200+ 2.21 GHz, DDR2 768 MB, nVidia GeForce 6150SE 256 MB

  17. #597
    superregistr

    ну так в чем проблема с Qt?
    подними репозиторий (для опенсорсных проектов в сети достаточно),
    чтобы было куда код добавлять.
    сформируй в нем скелет для будущего проекта и укажи как настроить инструменты.
    и все, можно работать.

    или ты что-то другое имееш в виду?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  18. #598
    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 21.4.2010, 17:15) [snapback]333748[/snapback]</div>
    superregistr

    ну так в чем проблема с Qt?
    подними репозиторий (для опенсорсных проектов в сети достаточно),
    чтобы было куда код добавлять.
    сформируй в нем скелет для будущего проекта и укажи как настроить инструменты.
    и все, можно работать.

    или ты что-то другое имееш в виду?
    [/b]
    репозиторий же есть, здесь. там и лежат все файлы опен-сорс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #599
    \\ репозиторий же есть, здесь.

    в смысле?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  20. #600


    <div class='quotetop'>Цитата(Kosyak * 21.4.2010, 17:25) [snapback]333749[/snapback]</div>

    Вот если честно единственное что меня останавливает от полного перехода на linux - это шаманство с игрушками...
    Так что я бы с удовольствием играл бы под linux&#39;ом
    [/b]
    Во-во

    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 21.4.2010, 17:39) [snapback]333753[/snapback]</div>
    \\ репозиторий же есть, здесь.

    в смысле?
    [/b]
    в смысле http://mygame.civfanatics.ru/objects/ но добавлять файлы можно только через меня.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 30 из 43 ПерваяПервая ... 2029303140 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters