+ Ответить в теме
Страница 33 из 36 ПерваяПервая ... 23323334 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 641 по 660 из 713

Тема: Вопросы новичка :)

  1. #641
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 3.9.2010, 9:38) [snapback]349709[/snapback]</div>
    1) Клетки с Заповедниками должны принадлежать городу (не обязательно обрабатываться). Возможно, рядом есть другой город с перекрытием крестов, который отхватил (тоже не обязательно обрабатывает) эти клетки. Зайди в город с Нац.Парком и, если клетки с Заповедниками темные, по разу кликни их мышкой - они посветлеют (но житель не переставится), значит отошли этому городу.
    2) А есть ли у тебя свободные места для спецов? Бесплатные спецы ставятся только на свободные вакансии. Т.е. если у тебя нет Библы, Обсервы, Рынка, Храма, Кузни и т.д., то бесплатные спецы сгрудятся в нижней строчке - там спецы дают просто молоток (и 3 колбы при Репрезентации) без очков ВЛ. Возможно, стоит перейти на Касты, если бесплатных спецов будет много.
    [/b]
    Спасибо, с вашей помощью разобрался. Действительно, добавились спецы-учёные, я думал это мои спецы, их там много, но сейчас посчитал, спецов + жителей на клетках как раз на 4 больше, чем население города
    А спецы добавляются только при постройке Нац. парка по количеству заповедников или потом можно достраивать заповедники (если есть лес) и будут появляться новые спецы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #642
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(vfilatov * 3.9.2010, 9:55) [snapback]349712[/snapback]</div>
    А спецы добавляются только при постройке Нац. парка по количеству заповедников или потом можно достраивать заповедники (если есть лес) и будут появляться новые спецы?
    [/b]
    Всегда можно достраивать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #643
    <div class='quotetop'>Цитата(vfilatov * 3.9.2010, 9:55) [snapback]349712[/snapback]</div>
    Спасибо, с вашей помощью разобрался. Действительно, добавились спецы-учёные, я думал это мои спецы, их там много, но сейчас посчитал, спецов + жителей на клетках как раз на 4 больше, чем население города
    А спецы добавляются только при постройке Нац. парка по количеству заповедников или потом можно достраивать заповедники (если есть лес) и будут появляться новые спецы?
    [/b]
    Считать житлей не обязательно. Просто наведи курсор на спеца и там под описанием того, что он дает (колбы, молотки, очки ВЛ и т.д.) будет подпись "бесплатный специалист". Это как раз спец от нац парка в твоем случае их должно быть четыре штуки. У остальных подписей такой не будет. Ну и будет больше если достроишь заповедников или Статую Свободы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #644
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 3.9.2010, 13:11) [snapback]349734[/snapback]</div>
    Считать житлей не обязательно. Просто наведи курсор на спеца и там под описанием того, что он дает (колбы, молотки, очки ВЛ и т.д.) будет подпись "бесплатный специалист". Это как раз спец от нац парка в твоем случае их должно быть четыре штуки. У остальных подписей такой не будет. Ну и будет больше если достроишь заповедников или Статую Свободы.
    [/b]
    Считать Жителей иногда полезно, т.к. наглый автогубернатор, бывает, самопроизвольно тягает Жителей с клеток в спецы, когда его никто об этом не просил и тем срывает сроки роста города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #645
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 3.9.2010, 13:17) [snapback]349737[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 3.9.2010, 13:11) [snapback]349734[/snapback]
    Считать житлей не обязательно. Просто наведи курсор на спеца и там под описанием того, что он дает (колбы, молотки, очки ВЛ и т.д.) будет подпись "бесплатный специалист". Это как раз спец от нац парка в твоем случае их должно быть четыре штуки. У остальных подписей такой не будет. Ну и будет больше если достроишь заповедников или Статую Свободы.
    [/b]
    Считать Жителей иногда полезно, т.к. наглый автогубернатор, бывает, самопроизвольно тягает Жителей с клеток в спецы, когда его никто об этом не просил и тем срывает сроки роста города.
    [/b][/quote]
    Я имел ввиду, что для того, что бы понять сколько у тебя спецов от парка, то не нужно пересчитывать всех жителей поголовно. Достаточо глянуть кто из спецов бесплатный и все.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #646
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 3.9.2010, 13:33) [snapback]349741[/snapback]</div>
    Я имел ввиду, что для того, что бы понять сколько у тебя спецов от парка, то не нужно пересчитывать всех жителей поголовно. Достаточо глянуть кто из спецов бесплатный и все.
    [/b]
    В правильном городе с Нац.Парком обычно 15-25 спецов, преимущественно Ученых. При этом отображаются только некоторые из них по модулю 5. Так что считать свободных не особо удобно.

    P.S. По поводу отображения могу ошибаться, т.к. играю только в ХОФ-мод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #647
    Прошу прощения, если уже спрашивали...
    Кто-нибудь знает, по какому принципу комп выбирает "стартовые позиции" на случайных картах? Почему обычно 2-3 цивилизации стараются подселиться почти вплотную к человеку, хотя часто чуть подальше вагон свободного места? Особенно этим грешат карты "Континенты" - оба вида.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #648
    <div class='quotetop'>Цитата(Триффид * 16.9.2010, 17:22) [snapback]351292[/snapback]</div>
    Прошу прощения, если уже спрашивали...
    Кто-нибудь знает, по какому принципу комп выбирает "стартовые позиции" на случайных картах? Почему обычно 2-3 цивилизации стараются подселиться почти вплотную к человеку, хотя часто чуть подальше вагон свободного места? Особенно этим грешат карты "Континенты" - оба вида.
    [/b]
    Интересный вопрос, никогда не замечал Предполагаю, что если это наблюдение верно, то в алгоритм расселения АИ входит еще и поправка на сложность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  9. #649
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Комп ставит первый город ровно в точке старта, если ничего не мешает. Так что это рандом разброса стартовых позиций тебе такой выпал, если вопрос в этом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  10. #650
    В том-то и дело, что я такое замечал многократно... думал может кто знает именно принцип распределения стартовых точек для компа. А как посмотреть сгенерившуюся карту? Тут кто-то упоминал, что прямо из игры можно в редактор зайти или мне показалось?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #651
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    В игре Опции (клавиша Esc) - Enter Worldbuilder. В многопользовательской нельзя, в игре с фиксированными активами (обычно турнирная) нельзя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  12. #652
    <div class='quotetop'>Цитата(Триффид * 16.9.2010, 17:22) [snapback]351292[/snapback]</div>
    Прошу прощения, если уже спрашивали...
    Кто-нибудь знает, по какому принципу комп выбирает "стартовые позиции" на случайных картах? Почему обычно 2-3 цивилизации стараются подселиться почти вплотную к человеку, хотя часто чуть подальше вагон свободного места? Особенно этим грешат карты "Континенты" - оба вида.
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(Триффид * 17.9.2010, 11:55) [snapback]351364[/snapback]</div>
    В том-то и дело, что я такое замечал многократно... думал может кто знает именно принцип распределения стартовых точек для компа. А как посмотреть сгенерившуюся карту? Тут кто-то упоминал, что прямо из игры можно в редактор зайти или мне показалось?
    [/b]
    тебе кажется. это "рандом". просто реально бывает, что и 4 города "негде твоткнуть". Хотя иногда хоть 10 "строй нихочу". Карта "пангея".
    Зы. уровень бессмртный.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #653
    Поселенец Аватар для serper


    Регистрация
    09.03.2008
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    3
    Имею три вопроса
    1) что означает эта иконка?
    2) что означает эта иконка? нажимаю "+" появляется еще иконка, при этом строительство чего либо замедляется.
    3) что означают эти иконки? при нажатии ничего не происходит. по идее думал если нажать на молоток, то ускорится стройка. а нет.

    скриншот http://i022.radikal.ru/1010/58/467058e043d2.jpg
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #654
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(serper * 19.10.2010, 17:33) [snapback]359003[/snapback]</div>
    Имею три вопроса
    1) что означает эта иконка?
    2) что означает эта иконка? нажимаю "+" появляется еще иконка, при этом строительство чего либо замедляется.
    3) что означают эти иконки? при нажатии ничего не происходит. по идее думал если нажать на молоток, то ускорится стройка. а нет.
    [/b]
    1. У тебя в городе всего шесть жителей. Обрати внимание на соотношение счастья/несчастья в городе (желтый и красный смайлы рядом с баром, показывающим процесс производства - в данном случае колесницы). Работать на тайлах/быть специалистами может не больше жителей, чем показывает уровень счастья (желтый смайл). В твоем случае это пять жителей, именно столько тайлов обрабатывает город. Шестой житель - несчастный. Именно он показан иконкой 1.
    2. Эта иконка (а при возведении соответствующих построек и те, что расположены выше) показывает, что ты можешь выставлять специалистов. При нажатии на "+" житель, обрабатывающий один из тайлов, будет переведен в специалисты. Т.к. конкретно данный специалист производит всего один молоток, а при его назначении снимается житель, например, с шахты (4 молотка) - производство замедляется.
    3. В данной зоне расположены кнопки ускорения жителями (при принятом рабстве) - подсвеченная клеточка в верхней части, ускорения деньгами (она сейчас темная, т.к. для такой возможности требуется изучить Демократию и принять соответствующий цивик), так называемый драфт - призыв войск за счет жителей (это тоже еще не скоро). Остальные кнопки обозначают режим автогубернатора - то, на что ориентируется ИИ, когда вместо тебя расставляет жителей на тайлах (еда, производство, деньги, ограничение роста и т.д.).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  15. #655
    Поселенец Аватар для serper


    Регистрация
    09.03.2008
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    3
    2AFro
    Для чего нужны специалисты?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #656
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Мда... прям и не ответишь коротко. Вот уж спросил
    Если в целом, то спектр применения специалистов довольно обширен.
    В тактическом смысле весьма удобно выставлять спецов, когда город упирается в рост по счастью (как раз твой случай). При этом и город не шибко растет, и полезности разные получаются (в зависимости от типа выставленного специалиста). А то каждый несчастный житель отбирает две еды и никакой пользы не приносит.
    Также выставляя определенный тип специалистов, можно "выращивать" великих людей конкретного типа - например, великого ученого (ВУ), для постройки академии или для ускорения образования, или великого инженера (ВИ) для постройки необходимого чуда. При игре на культуру очень удобно выращивать великих артистов (ВА).
    Кроме того, при игре через специалистов (например, здесь почитай - статья "Стратегия: представительство") очень удобно получать огромный научный потенциал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  17. #657
    Поселенец Аватар для serper


    Регистрация
    09.03.2008
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    3
    AFro, спасибо за разъяснения.

    Кончаютя деньги постоянно, войско увольняется итд. В каждом городе выставляю клетки с коттеджами, появляется доход +1 или +2. а на след день опять в минус.
    почему так? как решить?
    ------------------
    я понял. много идет на содержание армии.

    инфляцию можно как то снижать? она тоже много сьедает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #658
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(serper * 20.10.2010, 11:40) [snapback]359118[/snapback]</div>
    инфляцию можно как то снижать? она тоже много сьедает.[/b]
    Играй быстро. Инфляция зависит только от года. Чем дальше, тем хуже.
    Ее можно уменьшить, если в принципе уменьшить расходы (она составляет какой-то процент от их общей величины, и этот процент постоянно увеличивается) - армии сделать меньше (расформировать отсталых и ненужных), принять цивики подешевле.
    Также полезно увеличить доходы Изучи деньги, например - увеличится доход от торговых маршрутов и можно будет построить рынки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  19. #659
    сколько играл в цивилизацию так и не знаю вот чего. что дают за выполение заданий? всего у меня получалось выполнить задание с постройкий 11 трирем. если есть великий маяк то можно выбрать или прокачки для трирем, или +2 золота к гавани. играю обычно только моды, да и то карта земли огромная, так что пострить 11 городов для постройки 11 конюшен или библиотек ни разу не получалось. особенно интересует что будет если построить 16 новых городов на новых замлях. задание на карте земли конечно же невыполнимое.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #660


    <div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 21.10.2010, 9:20) [snapback]359281[/snapback]</div>
    11 конюшен или библиотек ни разу не получалось.
    [/b]
    выполнял только эти 2 из вышеописанных.
    За конюшни предлагают вроде сколько пикинёров (даром) или обзор и ещё что-то. беру обзор.
    за библы не помню точно что. бонус колб к библиотеке или ВУ бесплатный вроде. третье не помню.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 33 из 36 ПерваяПервая ... 23323334 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters