+ Ответить в теме
Страница 5 из 21 ПерваяПервая ... 45615 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 402

Тема: ISDG/MTDG III

  1. #81
    А как лимит на передачу городов мешает быстрой передаче войск?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  2. #82
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Имеется в виду случай, когда передается город, а затем войска в нем. При лимите на частоту передачи войска-то передадутся, но вот город назад не взять, что приводит, с одной стороны, к высоким расходам принимающей стороны, с другой - к его деградации из-за охвата чужой (на этом интервале времени) культурой. Хотя, можно создавать "мусорные" города и тут же разрушать, так что цена такой передачи - Колонист и, возможно, разрыв обменов на 1 ход. Хм, лазейки присутствуют...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #83
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Может, просто запретить использование шпионажа для тыренья тех
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  4. #84
    Честно говоря, я против передачи городов в основном потому, что в очень большом количестве случаев она крайне нереалистична по своей сути. В общем, на мой вкус она противоречит духу игры. Это не говоря уже о каких-то явно читерских приёмах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #85
    3 команды имхо мало, сговоряться две и затопчут одну, лучше четное количество команд или чтобы их было много 7-9...15() для того чтобы подобные дисбалансы сглаживались возможностью привлечь еще кого-то в конфликт в ситуациях 2 в 1.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #86
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Имеется в виду случай, когда передается город, а затем войска в нем. При лимите на частоту передачи войска-то передадутся, но вот город назад не взять, что приводит, с одной стороны, к высоким расходам принимающей стороны, с другой - к его деградации из-за охвата чужой (на этом интервале времени) культурой. Хотя, можно создавать "мусорные" города и тут же разрушать, так что цена такой передачи - Колонист и, возможно, разрыв обменов на 1 ход. Хм, лазейки присутствуют...
    Еще теряется бонус от торговых маршрутов за мир. В общем плата за передачу есть. То есть мы признаем эксплойтом передачу города с целью передачи юнитов. Честно говоря, ничего откровенно ужасного я в этом не вижу. Ведь нет ничего непристойного в том, что жившая в мире 2000 лет соседняя держава ВНЕЗАПНО объявляет войну и вводит свой огромный похотливый стек в мягкое и теплое, как яблочный пирог, чрево родной империи.
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    Может, просто запретить использование шпионажа для тыренья тех
    А можно просто разрешить торговлю технологиями. И шпионаж в городах туда-сюда станет ненужным, как не нужны костыли здоровому человеку.
    Цитата Сообщение от Санек21 Посмотреть сообщение
    3 команды имхо мало, сговоряться две и затопчут одну, лучше четное количество команд или чтобы их было много 7-9...15() для того чтобы подобные дисбалансы сглаживались возможностью привлечь еще кого-то в конфликт в ситуациях 2 в 1.
    Да ничего, первую демоигру так сыграли. Нормально. Ощущения - супер!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось BuDDaH; 21.07.2011 в 21:46.
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  7. #87
    Я бы не стал затевать игру в четверку. Мне кажется, что желающих будет недостаточно для полноценных четырех-пяти команд. Уже во второй игру наблюдалась тенденция доверять все ходопроизводство и прочие обязанности одному игроку. И если в Деспотии еще было какое-то обсуждение, то Монархия под конец совсем скатилась под ОТ4Е.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  8. #88
    полноценных 2х-3х команд вполне хватит для хорошей игры, было бы желание.

    "Лучше меньше, да лучше" ВИЛенин
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #89
    Буддах уж не из-за этого-ли в первой демки монархия проиграла что её затоптали 2 в 1?
    Акотс вот я как раз таки проводил именно на четверке ибо чуть ли не каждый патч пятерки по сведеньям от игроков играющих в неё меняет механику игры, а каждый квартал зубрить матан по новому патчу не особо охота если честно.Что касаемо одного игрока ведущего игру то на мой взгляд это даже и неплохо обсуждение в любом случае есть, а демократия в демоиграх все равно зарекомендовала себя как худшая система правления.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #90
    Цитата Сообщение от Санек21 Посмотреть сообщение
    Буддах уж не из-за этого-ли в первой демки монархия проиграла что её затоптали 2 в 1?
    Это слишком примитивное объяснение тому, что тогда произошло.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  11. #91
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    Это слишком примитивное объяснение тому, что тогда произошло.
    Это самое разумное обьяснение - 2в1 очень сложно отбиваться, практически нереально если противники не нубы, а уровень демогеймс крайне высок.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #92
    Такими темпами мы так и останемся в стадии обсуждения. Не вижу желающих быть капитанами и организовывать собственное обсуждение. Споры вокруг настроек не приобрели ясных очертаний: каждый гнет свою линию.

    Я готов возглавить команду или выступить в чьей-нибудь, особенно если карта будет псевдозеркальная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  13. #93
    Цитата Сообщение от OT4E Посмотреть сообщение
    Я готов возглавить команду или выступить в чьей-нибудь, особенно если карта будет псевдозеркальная.
    Федь ты это с каких пор стал сторонником зеркалок?
    В топку зеркальность даешь рендом!!!
    По настройкам предлагаю так:
    карта континенты по континенту на команду, рэндомная, неисправленная, стандартные ресурсы - полный дисбаланс короче.Картограф только проверяет карту на соотвествие условию "по континенту на команду"
    Выбор нации и лидера, лидеры унстрактед.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Санек21; 23.07.2011 в 05:40.

  14. #94
    Цитата Сообщение от Санек21 Посмотреть сообщение
    Федь ты это с каких пор стал сторонником зеркалок?
    В топку зеркальность даешь рендом!!!
    По настройкам предлагаю так:
    карта континенты по континенту на команду, рэндомная, неисправленная, стандартные ресурсы - полный дисбаланс короче.Картограф только проверяет карту на соотвествие условию "по континенту на команду"
    Выбор нации и лидера, лидеры унстрактед.
    Да здорово бы, но рандом иногда такое отчебучивает. Но я, конечно, за рандом, так даже можно торговлю техами оставить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  15. #95
    Рандом - неплохо, но он бывает сверхжёсток. Думаю, вряд ли тот, кто получит волею рендома старт в разы худший, чем у остальных отнесётся к этой ситуации философски
    Нужна хотя бы минимальная корректировка.

    Для лидеров/наций можно применить, например, полурендом, когда каждый капитан предоставит по 3 своих варианта, и из образовавшегося общего пула вариантов жребием определить кому кого.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 23.07.2011 в 12:02.

  16. #96
    Рэндом бывает свержесток на старте, а на целом континенте сомневаюсь что рэндом выкинет одну пустыню и тундру, да естественно один континент будет получше, другой похуже, третий побольше и тд...но это и интересно, при зеркальности или балансе ты в принципе будешь знать что у противника из данных статистики, а так будешь гадать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Чо та я прощелкал тему. А что третий раунд намечен?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #98
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Пока только слова...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  19. #99
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    это всегда медленно раскручивалось
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #100


    Спарк, возглавишь команду?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

+ Ответить в теме
Страница 5 из 21 ПерваяПервая ... 45615 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters