А как лимит на передачу городов мешает быстрой передаче войск?
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Имеется в виду случай, когда передается город, а затем войска в нем. При лимите на частоту передачи войска-то передадутся, но вот город назад не взять, что приводит, с одной стороны, к высоким расходам принимающей стороны, с другой - к его деградации из-за охвата чужой (на этом интервале времени) культурой. Хотя, можно создавать "мусорные" города и тут же разрушать, так что цена такой передачи - Колонист и, возможно, разрыв обменов на 1 ход. Хм, лазейки присутствуют...
Еще теряется бонус от торговых маршрутов за мир. В общем плата за передачу есть. То есть мы признаем эксплойтом передачу города с целью передачи юнитов. Честно говоря, ничего откровенно ужасного я в этом не вижу. Ведь нет ничего непристойного в том, что жившая в мире 2000 лет соседняя держава ВНЕЗАПНО объявляет войну и вводит свой огромный похотливый стек в мягкое и теплое, как яблочный пирог, чрево родной империи.
А можно просто разрешить торговлю технологиями. И шпионаж в городах туда-сюда станет ненужным, как не нужны костыли здоровому человеку.
Да ничего, первую демоигру так сыграли. Нормально. Ощущения - супер!
Последний раз редактировалось BuDDaH; 21.07.2011 в 21:46.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Я бы не стал затевать игру в четверку. Мне кажется, что желающих будет недостаточно для полноценных четырех-пяти команд. Уже во второй игру наблюдалась тенденция доверять все ходопроизводство и прочие обязанности одному игроку. И если в Деспотии еще было какое-то обсуждение, то Монархия под конец совсем скатилась под ОТ4Е.
Буддах уж не из-за этого-ли в первой демки монархия проиграла что её затоптали 2 в 1?
Акотс вот я как раз таки проводил именно на четверке ибо чуть ли не каждый патч пятерки по сведеньям от игроков играющих в неё меняет механику игры, а каждый квартал зубрить матан по новому патчу не особо охота если честно.Что касаемо одного игрока ведущего игру то на мой взгляд это даже и неплохо обсуждение в любом случае есть, а демократия в демоиграх все равно зарекомендовала себя как худшая система правления.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Такими темпами мы так и останемся в стадии обсуждения. Не вижу желающих быть капитанами и организовывать собственное обсуждение. Споры вокруг настроек не приобрели ясных очертаний: каждый гнет свою линию.
Я готов возглавить команду или выступить в чьей-нибудь, особенно если карта будет псевдозеркальная.
Федь ты это с каких пор стал сторонником зеркалок?
В топку зеркальность даешь рендом!!!
По настройкам предлагаю так:
карта континенты по континенту на команду, рэндомная, неисправленная, стандартные ресурсы - полный дисбаланс короче.Картограф только проверяет карту на соотвествие условию "по континенту на команду"
Выбор нации и лидера, лидеры унстрактед.
Рандом - неплохо, но он бывает сверхжёсток. Думаю, вряд ли тот, кто получит волею рендома старт в разы худший, чем у остальных отнесётся к этой ситуации философски
Нужна хотя бы минимальная корректировка.
Для лидеров/наций можно применить, например, полурендом, когда каждый капитан предоставит по 3 своих варианта, и из образовавшегося общего пула вариантов жребием определить кому кого.
Рэндом бывает свержесток на старте, а на целом континенте сомневаюсь что рэндом выкинет одну пустыню и тундру, да естественно один континент будет получше, другой похуже, третий побольше и тд...но это и интересно, при зеркальности или балансе ты в принципе будешь знать что у противника из данных статистики, а так будешь гадать.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!