+ Ответить в теме
Страница 14 из 21 ПерваяПервая ... 4131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 280 из 402

Тема: ISDG/MTDG III

  1. #261
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    Я от лица монархии заявляю, что монархии будет интереснее играть совершенно не зная, какой тип карты. Собственно, в этом и будет заключаться интересность карты.
    А что монархия хочет знать/не знать еще?))) Может быть так действительно проще: опросить капитанов и дело с концом? А все про свои желания молчат и дело стоит на месте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #262
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    А что монархия хочет знать/не знать еще?)))
    А вот это вам лучше не знать ))))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #263
    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    Предлагаем сделать далёкий варварский континент (Новый Свет), на котором будут дефицитные плюшки, отсутствующие в Старом Свете (например уран, люминь, нефть и т.п.)
    Идея трудновоплотимая, так как:
    1. Исходные стартовые позиции будут слишком близко, - получится мясорубка, раш воинами и проч. острые моменты, в которых зачастую можно выбыть, проиграв один или два боя. Или, если сделать карту побольше, то
    2. Карта будет слишком большая. Как показывает опыт первого ПБ, это тоже плохо, - слишком много времени требуется на ход, и от игрока требуется быть в курсе всего, что происходит, в деталях. То есть играть будет завершающую стадию игры фактически один человек, не нуждающийся ни в какой команде.

    Есть пара идей, но воплощение будет зависеть от числа команд и количества ИИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  4. #264
    Цитата Сообщение от akots Посмотреть сообщение
    Идея трудновоплотимая, так как:
    1. Исходные стартовые позиции будут слишком близко, - получится мясорубка, раш воинами и проч. острые моменты, в которых зачастую можно выбыть, проиграв один или два боя. Или, если сделать карту побольше, то
    2. Карта будет слишком большая. Как показывает опыт первого ПБ, это тоже плохо, - слишком много времени требуется на ход, и от игрока требуется быть в курсе всего, что происходит, в деталях. То есть играть будет завершающую стадию игры фактически один человек, не нуждающийся ни в какой команде.

    Есть пара идей, но воплощение будет зависеть от числа команд и количества ИИ.
    Ну отдельно стоящий можно сделать не континент, а группу средних остров, что бы они не съедали много места, но и были привлекательны как цель колонизации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #265
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Ну отдельно стоящий можно сделать не континент, а группу средних остров, что бы они не съедали много места, но и были привлекательны как цель колонизации.
    Да, что-нибудь этакое
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #266
    Есди команд будет четыре, то есть несколько вычурная идея, которая требует наличия шести ИИ. Возможен вариант с четырьмя ИИ. Размер карты в первом случае чуть больше стандарта, а во втором, - чуть меньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  7. #267
    Цитата Сообщение от akots Посмотреть сообщение
    Есди команд будет четыре, то есть несколько вычурная идея, которая требует наличия шести ИИ. Возможен вариант с четырьмя ИИ. Размер карты в первом случае чуть больше стандарта, а во втором, - чуть меньше.
    Еще раз. Может быть зазвать народ с цивру? Вдруг они соберут команду? Я просто не хочу "поперек батьки в пекло лезть", а то бы уже провентилировал вопрос.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #268
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    А решилось что-нибудь с группами/бункерами/палатами? Смотрю, никто, кроме Dynamicа группу не создал. Призывов к обществености не наблюдаю - BuDDaH и тот затих... Ау, капитаны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  9. #269
    Господа/товарищи/друзья/соратники/эй ты (нужно выбрать), а вам не кажется что тема глохнет? Все с умным видом поговорили и разошлись. Не пора ли взяться за дело? По крайней мере найти/назначить того, кто будет это дело делать? ИМХО игры в демократию тут могут до добра не довести. Нужен человек, который примет волевое решение и даже несколько: где(играем), как(играем) и почему(играем).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #270
    Кайзера не видно, вот в чём беда.... Вроде бы это был до недавнего времени однозначный ответ на вопрос "где"...

    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    Я от лица монархии заявляю, что монархии будет интереснее играть совершенно не зная, какой тип карты. Собственно, в этом и будет заключаться интересность карты.
    Вот, полностью поддерживаю свой рупор. Во-первых, судье самому выбрать что-нибудь экстравагантное в плане карты. И во-вторых не сообщать об этом выборе командам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Кот Бегемот; 01.09.2011 в 23:43.

  11. #271
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    ... ИМХО игры в демократию тут могут до добра не довести. Нужен человек, который примет волевое решение и даже несколько: где(играем), как(играем) и почему(играем).
    Нет уж, пускай все будет демократично до мелочей. Тем более, как КБ заметил, Кайзер пока в ауте, насколько я понял, а без сервера можно только играть ПБЕМ. Что возможно, но нежелательно. Переход с ПБЕМ на ПБ невозможен к сожалению.

    Или же есть желающие с сервером похостить? Ау? Дело благородное, хотя и относительно канительное.

    Напоминаю, что требуется любой относительно свободный комп (желательно не основной домашний\рабочий, так как ПБ соединения жрут трафик) с реальным фиксированным IP или реальным фкисированным доменным адресом, с установленной Ц4-BTS по минимальным требованиям (графика никакая не требуется), который включен круглосуточно. Остальное все конфигурируется, порты там и прочее. Ожидаемая продолжительность игры скорее всего меньше года, но больше 6-ти месяцев.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  12. #272
    А какой канал тырнета желателен?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #273
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    А какой канал тырнета желателен?
    Любой канал сойдет, - особой пропускной способности не требуется (100 kBps должно хватить с избытком). Конечно, чем больше, тем лучше, но это не критично даже в конце игры. Низкая скорость только слегка удлиняет процесс загрузки. Мне кажется, что более важна устойчивая работа машины, чтобы не вылетала слишком часто. По моему скромному опыту хостинга вылеты неизбежны где-то раз в 5-6 недель. Думаю у Кайзера есть более надежные данные по максимальной продолжительности работы без вылетов и перезагрузок.

    Одну игру на CDZ мы целиком отыграли через Хамачи, так как не было возможности для фиксированного IP, но это скорее удачное исключение из общих правил. Это также будет ограничивать смену активных игроков и число тех, кто может подсоединиться к игре, что крайне нежелательно в данном случае.

    Также на одном и том же компе можно хостить несколько ПБ, и можно также играть самому, если машина позволяет. Но опять же, для данного случая требуется только один сервер с одной игрой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  14. #274
    Цитата Сообщение от akots Посмотреть сообщение
    Любой канал сойдет, - особой пропускной способности не требуется (100 kBps должно хватить с избытком). Конечно, чем больше, тем лучше, но это не критично даже в конце игры. Низкая скорость только слегка удлиняет процесс загрузки. Мне кажется, что более важна устойчивая работа машины, чтобы не вылетала слишком часто. По моему скромному опыту хостинга вылеты неизбежны где-то раз в 5-6 недель. Думаю у Кайзера есть более надежные данные по максимальной продолжительности работы без вылетов и перезагрузок.

    Одну игру на CDZ мы целиком отыграли через Хамачи, так как не было возможности для фиксированного IP, но это скорее удачное исключение из общих правил. Это также будет ограничивать смену активных игроков и число тех, кто может подсоединиться к игре, что крайне нежелательно в данном случае.

    Также на одном и том же компе можно хостить несколько ПБ, и можно также играть самому, если машина позволяет. Но опять же, для данного случая требуется только один сервер с одной игрой.
    У меня канал 7 метров, правда он делится на 2 компа, но, увы, все свои старые четвертые пни я продал. Если получится в течении недели замуить бесплатно пару железок и не объявится кайзер, то попробую замутить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #275
    Кайзер есть, но у него проблемы, так как инет перестал быть полностью прямым.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  16. #276
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    У меня канал 7 метров, правда он делится на 2 компа, но, увы, все свои старые четвертые пни я продал. Если получится в течении недели замуить бесплатно пару железок и не объявится кайзер, то попробую замутить.
    Важен фиксированный IP или доменный адрес по возможности. Тут зависит от провайдера.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  17. #277
    Цитата Сообщение от OT4E Посмотреть сообщение
    Кайзер есть, но у него проблемы, так как инет перестал быть полностью прямым.
    Угу, тут тоже такая же тенденция. Провайдеры жадные, реальный адрес фиксированный постоянно дорожает. В Хьюстоне было 5 адресов за $7 доплаты в месяц 4 года назад, а тут сейчас требуют аж $40 за один. Что переходит всякие разумные границы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  18. #278
    Вот, оказывается, почему до сих пор на ipv6 не перешли. Провайдеры банально бабло рубят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #279
    Цитата Сообщение от akots Посмотреть сообщение
    Важен фиксированный IP или доменный адрес по возможности. Тут зависит от провайдера.
    Это решается за 100 руб в месяц.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #280


    Цитата Сообщение от Кот Бегемот Посмотреть сообщение
    Вот, оказывается, почему до сих пор на ipv6 не перешли. Провайдеры банально бабло рубят.
    И не просто рубят, а гребут ковшом. И увозят самосвалами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

+ Ответить в теме
Страница 14 из 21 ПерваяПервая ... 4131415 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters