+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 33 из 33

Тема: Много сложных вопросов

  1. #21
    <div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 15.8.2009, 23:22) [snapback]300420[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 15.8.2009, 23:19) [snapback]300419[/snapback]
    Они пошли как один пост.
    [/b]
    Разве? а почему?
    [/b][/quote]
    Когда подряд в одной теме пишешь, то считает как один. (а почему - не знаю)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  2. #22
    Не,правильно сделали,а то можно понаписать ерунды и веселиться,что уже писатель.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    или вождь =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    меня постоянно преследуют умные мысли, но я быстрее.

  4. #24
    Скажите, реально ли в рамках модинга переделать алгоритм того, что дается в домиках следушим образом, и если реально то на основе каких средств?:
    1) Деньги. RND(n) + x где n некое количество денег, x - количество ходов с начала игры.
    2) Колбочки RND(n) + x где n некое количество колбочек, x - количество ходов с начала игры.
    3) Культура в ближайший город RND(n) + x где n некое количество культуры, x - количество ходов с начала игры.
    4) Еда в ближайший город RND(n) + x где n некое количество еды, x - количество ходов с начала игры. Город максимум может вырасти на единицу.
    5) Щиткрв в ближайший город RND(n) + x где n некое количество щитков, x - количество ходов с начала игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  5. #25
    <div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 17.8.2009, 12:30) [snapback]300608[/snapback]</div>
    Скажите, реально ли в рамках модинга переделать алгоритм того, что дается в домиках следушим образом, и если реально то на основе каких средств?:
    1) Деньги. RND(n) + x где n некое количество денег, x - количество ходов с начала игры.
    2) Колбочки RND(n) + x где n некое количество колбочек, x - количество ходов с начала игры.
    3) Культура в ближайший город RND(n) + x где n некое количество культуры, x - количество ходов с начала игры.
    4) Еда в ближайший город RND(n) + x где n некое количество еды, x - количество ходов с начала игры. Город максимум может вырасти на единицу.
    5) Щиткрв в ближайший город RND(n) + x где n некое количество щитков, x - количество ходов с начала игры.
    [/b]
    В рамках моддинга можно сделать всё!!! Для того,что ты указал,потребуется редактировать код, ОДНОЗНАЧНО.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  6. #26
    Радиации нет в городах, и тэг NoCity в FeatureInfos , как и bFound в TerrainInfos отвечают за основание города(и зачем одно и то же задавать 2 раза). А что тогда ОТВЕЧАЕТ за радиацию в городах??
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Поднимаю тему.



    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Радиации нет в городах, и тэг NoCity в FeatureInfos , как и bFound в TerrainInfos отвечают за основание города(и зачем одно и то же задавать 2 раза). А что тогда ОТВЕЧАЕТ за радиацию в городах??[/b]
    NoCity - нету в городах
    bFound - нельзя основывать города

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Как сделать так чтобы:
    1. Изменение уровня технологий у держав
    2. Изменение принадлежности территорий
    3. Изменение очков ходов у юнитов
    4. Поздний старт
    5. Объявления с текстом на заданном ходу[/b]
    1. Не понял
    2. См. ссылку на той странице (есть в RFC)
    3. Тэг iMoves в Civ4UnitInfos.xml
    4. Не понял
    5. Есть во многих модах, в том числе и моем.
    Посмотри в Crossroads в питоне. Там не так много нового добавлено.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  9. #29
    Спасибо.
    Поясняю:

    "1. Не понял" - чтобы державы начинали, например, со всеми технологиями, а на 5 ходу ВНЕЗАПНО уровень технологий опускался до каменного века.
    "4. Не понял" - чтобы страны начинали в разное время.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    1. Не знаю
    4. См. в RFC
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  11. #31
    <div class='quotetop'>Цитата(iViva la revolucion * 22.6.2010, 18:20) [snapback]339506[/snapback]</div>

    NoCity - нету в городах
    [/b]
    Я поставил NoCity 0, а радиации в городе всё равно нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    А нет ли такого мода, который при росте города показывет всплывающее окно, также как при окончании строительства? С вариантами "Дайте-ка взглянуть на город" и "Закрыть".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    Полководец Аватар для bro

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/ak74m/

    Регистрация
    08.04.2010
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    151


    http://www.civfanatics.ru/forum/inde...howtopic=10136
    тут вроде бы есть.

    А если нет, то поищи "bug mod"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters