<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 15.8.2009, 23:22) [snapback]300420[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 15.8.2009, 23:19) [snapback]300419[/snapback]Разве?Они пошли как один пост.
[/b]а почему?
[/b][/quote]
Когда подряд в одной теме пишешь, то считает как один. (а почему - не знаю)
Скажите, реально ли в рамках модинга переделать алгоритм того, что дается в домиках следушим образом, и если реально то на основе каких средств?:
1) Деньги. RND(n) + x где n некое количество денег, x - количество ходов с начала игры.
2) Колбочки RND(n) + x где n некое количество колбочек, x - количество ходов с начала игры.
3) Культура в ближайший город RND(n) + x где n некое количество культуры, x - количество ходов с начала игры.
4) Еда в ближайший город RND(n) + x где n некое количество еды, x - количество ходов с начала игры. Город максимум может вырасти на единицу.
5) Щиткрв в ближайший город RND(n) + x где n некое количество щитков, x - количество ходов с начала игры.
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 17.8.2009, 12:30) [snapback]300608[/snapback]</div>В рамках моддинга можно сделать всё!!! Для того,что ты указал,потребуется редактировать код, ОДНОЗНАЧНО.Скажите, реально ли в рамках модинга переделать алгоритм того, что дается в домиках следушим образом, и если реально то на основе каких средств?:
1) Деньги. RND(n) + x где n некое количество денег, x - количество ходов с начала игры.
2) Колбочки RND(n) + x где n некое количество колбочек, x - количество ходов с начала игры.
3) Культура в ближайший город RND(n) + x где n некое количество культуры, x - количество ходов с начала игры.
4) Еда в ближайший город RND(n) + x где n некое количество еды, x - количество ходов с начала игры. Город максимум может вырасти на единицу.
5) Щиткрв в ближайший город RND(n) + x где n некое количество щитков, x - количество ходов с начала игры.
[/b]
Интересная идея для заработка
Поднимаю тему.
<div class='quotetop'>Цитата</div>NoCity - нету в городахРадиации нет в городах, и тэг NoCity в FeatureInfos , как и bFound в TerrainInfos отвечают за основание города(и зачем одно и то же задавать 2 раза). А что тогда ОТВЕЧАЕТ за радиацию в городах??[/b]
bFound - нельзя основывать города
<div class='quotetop'>Цитата</div>1. Не понялКак сделать так чтобы:
1. Изменение уровня технологий у держав
2. Изменение принадлежности территорий
3. Изменение очков ходов у юнитов
4. Поздний старт
5. Объявления с текстом на заданном ходу[/b]
2. См. ссылку на той странице (есть в RFC)
3. Тэг iMoves в Civ4UnitInfos.xml
4. Не понял
5. Есть во многих модах, в том числе и моем.
Посмотри в Crossroads в питоне. Там не так много нового добавлено.
Спасибо.
Поясняю:
"1. Не понял" - чтобы державы начинали, например, со всеми технологиями, а на 5 ходу ВНЕЗАПНО уровень технологий опускался до каменного века.
"4. Не понял" - чтобы страны начинали в разное время.
<div class='quotetop'>Цитата(iViva la revolucion * 22.6.2010, 18:20) [snapback]339506[/snapback]</div>Я поставил NoCity 0, а радиации в городе всё равно нет.
NoCity - нету в городах
[/b]

http://www.civfanatics.ru/forum/inde...howtopic=10136
тут вроде бы есть.
А если нет, то поищи "bug mod"