Можно сначала просто поселенее, типа юнит.
Скорость - 0.
Он дает немного науки и охотника
каждые десять ходов.
после изучения кочевничества
его скорость +2.
После еще какой то техи можно оснавать город.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 13.4.2009, 21:56) [snapback]285559[/snapback]</div>В качестве рассуждения:Скорость - 0. Он дает немного науки и охотника каждые десять ходов.
[/b]
Лучше скорость - 1. Но "производство" зависит от тайла, на котором находится поселенец, например:
- на лугу - тупо ест (тратит две еды на обеспечение себя);
- на "луговом" с лесом - вырабатывает молоток;
- в оазисе - три монетки и молоток от "лишней" еды;
и т.д.
И для того, чтобы "производство" было - юнит должен не двигаться в этот ход.
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 14.4.2009, 8:44) [snapback]285600[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 13.4.2009, 21:56) [snapback]285559[/snapback]В качестве рассуждения:Скорость - 0. Он дает немного науки и охотника каждые десять ходов.
[/b]
Лучше скорость - 1. Но "производство" зависит от тайла, на котором находится поселенец, например:
- на лугу - тупо ест (тратит две еды на обеспечение себя);
- на "луговом" с лесом - вырабатывает молоток;
- в оазисе - три монетки и молоток от "лишней" еды;
и т.д.
И для того, чтобы "производство" было - юнит должен не двигаться в этот ход.
[/b][/quote]
А что делать с молотками. Это же юнит, которые ничего не строит?
Ну... если движок игры не позволяет обеспечивать накопление (что б после накопления, скажем, 10ти молотков появился воин) - тогда можно менять на колбы по курсу... чтоб "кочевничество" поскорее выучить...
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 14.4.2009, 23:21) [snapback]285677[/snapback]</div>Но ведь есть же движок позволяющий племена кочевников из мода про Монгольские завоевания из Warlords. Его уже много раз использовали.Ну... если движок игры не позволяет обеспечивать накопление (что б после накопления, скажем, 10ти молотков появился воин) - тогда можно менять на колбы по курсу... чтоб "кочевничество" поскорее выучить...
[/b]
Вот моделька поселения.