+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 26 из 26

Тема: Реально ли набрать команду по создания сценария?

  1. #21
    Можно сначала просто поселенее, типа юнит.
    Скорость - 0.
    Он дает немного науки и охотника
    каждые десять ходов.
    после изучения кочевничества
    его скорость +2.
    После еще какой то техи можно оснавать город.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  2. #22
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 13.4.2009, 21:56) [snapback]285559[/snapback]</div>
    Скорость - 0. Он дает немного науки и охотника каждые десять ходов.
    [/b]
    В качестве рассуждения:
    Лучше скорость - 1. Но "производство" зависит от тайла, на котором находится поселенец, например:
    - на лугу - тупо ест (тратит две еды на обеспечение себя);
    - на "луговом" с лесом - вырабатывает молоток;
    - в оазисе - три монетки и молоток от "лишней" еды;
    и т.д.
    И для того, чтобы "производство" было - юнит должен не двигаться в этот ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  3. #23
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 14.4.2009, 8:44) [snapback]285600[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 13.4.2009, 21:56) [snapback]285559[/snapback]
    Скорость - 0. Он дает немного науки и охотника каждые десять ходов.
    [/b]
    В качестве рассуждения:
    Лучше скорость - 1. Но "производство" зависит от тайла, на котором находится поселенец, например:
    - на лугу - тупо ест (тратит две еды на обеспечение себя);
    - на "луговом" с лесом - вырабатывает молоток;
    - в оазисе - три монетки и молоток от "лишней" еды;
    и т.д.
    И для того, чтобы "производство" было - юнит должен не двигаться в этот ход.
    [/b][/quote]

    А что делать с молотками. Это же юнит, которые ничего не строит?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Ну... если движок игры не позволяет обеспечивать накопление (что б после накопления, скажем, 10ти молотков появился воин) - тогда можно менять на колбы по курсу... чтоб "кочевничество" поскорее выучить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  5. #25
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 14.4.2009, 23:21) [snapback]285677[/snapback]</div>
    Ну... если движок игры не позволяет обеспечивать накопление (что б после накопления, скажем, 10ти молотков появился воин) - тогда можно менять на колбы по курсу... чтоб "кочевничество" поскорее выучить...
    [/b]
    Но ведь есть же движок позволяющий племена кочевников из мода про Монгольские завоевания из Warlords. Его уже много раз использовали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26


    Вот моделька поселения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters