+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 24 из 24

Тема: Катапульты - зло

  1. #21
    <div class='quotetop'>Цитата(Satanyst * 9.3.2009, 17:26) [snapback]281751[/snapback]</div>
    А и еще вопрос: где можно узнать как расчитывается колл-демедж
    [/b]
    Все о побочном уроне (колл-демедж, collateral damage)
    Повреждение артобстрелом (collateral damage) предназначено для борьбы с группами отрядов: если катапульта или пушка атакует группу, она наносит повреждение не только тому отряду, который с ней сражается, но и нескольким другим отрядам на той же клетке. Артобстрел происходит до обычного боя, и в этом бою обороняющийся отряд получает обычное повреждение — особые формулы используются только для расчета повреждения не сражавшихся отрядов.

    Артиллерийский обстрел не может полностью уничтожать отряды и даже уменьшать количество их хитов ниже определенного предела, зависящего от типа стреляющего отряда: катапульты и бомбардировщики оставляют не менее 50 хитов, пушки и танки — не менее 40, современная артиллерия — не менее 30. Отряды, у которых меньше хитов, не могут быть целями при артобстреле. Кроме того, для каждого типа артиллерии ограничивается количество «дополнительных атак»: от 5 для катапульт и бомбардировщиков до 7 для современной артиллерии, но не больше, чем количество потенциальных целей артобстрела. Цель каждой «дополнительной атаки» выбирается случайным образом, и при этом один и тот же отряд может быть атакован несколько раз.

    Для расчета побочного урона используются те же формулы, что и в обычном бою, но сила отрядов рассчитывается по-другому. Жертва артобстрела не получает никаких плюсов к силе, а стреляющий отряд может получить плюсы только от способности Огневой вал (Barrage) — на первом уровне +20%, на втором +30%, и на третьем еще +50% (проценты считаются от силы орудия). Базовая сила артобстрела для катапульт, пушек, артиллерии и бомбардировщиков равна силе отряда, для чо-ко-ну — половине силы отряда, а для танков — нулю, и к этому значению <strike>прибавляется</strike> в последнем патче умножается плюс Заградительного Огня. Побочный урон вдвое меньше обычного повреждения — (30R+10)/(3+R), и он не может понизить количество хитов сверх указанного выше предела.

    Писал не я .

    Примечание.
    Результат боя определяется соотношением между реальной силой атакующего и обороняющегося отрядов. Обозначив это отношение как R, мы получим формулы для определения вероятности победы в каждом раунде боя: атакующий выигрывает с вероятностью R/(R+1), а защитник — с вероятностью 1/(R+1). Повреждения наносит только отряд, выигравший раунд: если это атакующий, он наносит (60R+20)/(3+R) повреждений, а если обороняющийся — (60+20R)/(3R+1) повреждений (округление вниз). В любом случае наносится не менее 6 и не более 60 повреждений, и бой продолжается до тех пор, пока у одного из отрядов не кончатся хиты.


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    <div class='quotetop'>Цитата(Satanyst * 9.3.2009, 17:26) [snapback]281751[/snapback]</div>
    В общем проблема такая: катапульты при взятии городов творят чудеса просто... приводишь каты + столько же другого войска... катапульты делают из дефендеров беспомощных зайчиков и город потом берется всякой швалью...

    Теперь вопрос: как оборонять города от таких наглых нападений?

    Мы ребята опытные, в основном играем стенка на стенку, потому к городам приходят по несколько игроков, стеки хорошо организованы(ака разнообразны), защитников города аш жалко, честное слово...

    Вроде уже все применяли: фланки, жертвы кат, сабстекинг - эффективного решения не видим...
    Если есть прошаренные ветераны, плиз дайте совет какой....

    [/b]
    .....

    В общем, я тут много чего написал, однако потестировав немного, я все удалил .

    Результаты тестирования:
    Итак, исходя из предпосылок идет стек в соотношении игрока в одного (3/1). Каждый игрок собрал стек 10 кат/5копий/5мечей. Итого стек 30 кат/15копий/15мечей.
    Копья и мечи прокачаны на силу 1, каты на город 1. Защита – конелуки , покачанные на 2 уровня.
    Для того, чтобы убить все каты фланкинком необходимо
    Вариант 1 – качать отскок 2
    Тогда необходимо 28-30 конелуков, из которых 18-20 выживут
    Вариант 2 – качать силу 1 и шок 1
    Тогда необходимо 25-28 конелуков, из которых 16-18 выживут
    Однако в этом случае после окончания копий конелуки выбьют значительное количество свордов.


    Вывод.
    Для уничтожения вражеских катапульт в количестве 30 шт фланкинком необходимо от 25 конелуков. Значит, чтобы отбиться от троих должен быть общий резерв конелуков.

    Фланкинг конелуков повреждает до 6-ти катапульт.
    Сила фланкинга не постоянна и зависит от каки-то параметров.


    Тут пришла в голову идея: Если перед атакой конелуками ударить хотя бы одной катой, то конелуков выживет значительно больше.


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Однака ката врядли поможет, если против тебя попрут 3 десятка кат. Ты же просто не попадёшь по нужному количеству копий, что бы хоть какой-то смысл был)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24


    <div class='quotetop'>Цитата(piton_kaa * 8.7.2009, 19:35) [snapback]294539[/snapback]</div>
    Однака ката врядли поможет, если против тебя попрут 3 десятка кат. Ты же просто не попадёшь по нужному количеству копий, что бы хоть какой-то смысл был)
    [/b]
    Речь шла о том, что ката нужна, если идет несколько разрозненных стеков.
    Если 5 свордов+5копий - 2 копья зацепит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters