<div class='quotetop'>Цитата(Satanyst * 9.3.2009, 17:26) [snapback]281751[/snapback]</div>Все о побочном уроне (колл-демедж, collateral damage)А и еще вопрос: где можно узнать как расчитывается колл-демедж
[/b]
Повреждение артобстрелом (collateral damage) предназначено для борьбы с группами отрядов: если катапульта или пушка атакует группу, она наносит повреждение не только тому отряду, который с ней сражается, но и нескольким другим отрядам на той же клетке. Артобстрел происходит до обычного боя, и в этом бою обороняющийся отряд получает обычное повреждение — особые формулы используются только для расчета повреждения не сражавшихся отрядов.
Артиллерийский обстрел не может полностью уничтожать отряды и даже уменьшать количество их хитов ниже определенного предела, зависящего от типа стреляющего отряда: катапульты и бомбардировщики оставляют не менее 50 хитов, пушки и танки — не менее 40, современная артиллерия — не менее 30. Отряды, у которых меньше хитов, не могут быть целями при артобстреле. Кроме того, для каждого типа артиллерии ограничивается количество «дополнительных атак»: от 5 для катапульт и бомбардировщиков до 7 для современной артиллерии, но не больше, чем количество потенциальных целей артобстрела. Цель каждой «дополнительной атаки» выбирается случайным образом, и при этом один и тот же отряд может быть атакован несколько раз.
Для расчета побочного урона используются те же формулы, что и в обычном бою, но сила отрядов рассчитывается по-другому. Жертва артобстрела не получает никаких плюсов к силе, а стреляющий отряд может получить плюсы только от способности Огневой вал (Barrage) — на первом уровне +20%, на втором +30%, и на третьем еще +50% (проценты считаются от силы орудия). Базовая сила артобстрела для катапульт, пушек, артиллерии и бомбардировщиков равна силе отряда, для чо-ко-ну — половине силы отряда, а для танков — нулю, и к этому значению <strike>прибавляется</strike> в последнем патче умножается плюс Заградительного Огня. Побочный урон вдвое меньше обычного повреждения — (30R+10)/(3+R), и он не может понизить количество хитов сверх указанного выше предела.
Писал не я.
Примечание.
Результат боя определяется соотношением между реальной силой атакующего и обороняющегося отрядов. Обозначив это отношение как R, мы получим формулы для определения вероятности победы в каждом раунде боя: атакующий выигрывает с вероятностью R/(R+1), а защитник — с вероятностью 1/(R+1). Повреждения наносит только отряд, выигравший раунд: если это атакующий, он наносит (60R+20)/(3+R) повреждений, а если обороняющийся — (60+20R)/(3R+1) повреждений (округление вниз). В любом случае наносится не менее 6 и не более 60 повреждений, и бой продолжается до тех пор, пока у одного из отрядов не кончатся хиты.
<div class='quotetop'>Цитата(Satanyst * 9.3.2009, 17:26) [snapback]281751[/snapback]</div>.....В общем проблема такая: катапульты при взятии городов творят чудеса просто... приводишь каты + столько же другого войска... катапульты делают из дефендеров беспомощных зайчиков и город потом берется всякой швалью...
Теперь вопрос: как оборонять города от таких наглых нападений?
Мы ребята опытные, в основном играем стенка на стенку, потому к городам приходят по несколько игроков, стеки хорошо организованы(ака разнообразны), защитников города аш жалко, честное слово...
Вроде уже все применяли: фланки, жертвы кат, сабстекинг - эффективного решения не видим...
Если есть прошаренные ветераны, плиз дайте совет какой....
[/b]
В общем, я тут много чего написал, однако потестировав немного, я все удалил.
Результаты тестирования:
Итак, исходя из предпосылок идет стек в соотношении игрока в одного (3/1). Каждый игрок собрал стек 10 кат/5копий/5мечей. Итого стек 30 кат/15копий/15мечей.
Копья и мечи прокачаны на силу 1, каты на город 1. Защита – конелуки , покачанные на 2 уровня.
Для того, чтобы убить все каты фланкинком необходимо
Вариант 1 – качать отскок 2
Тогда необходимо 28-30 конелуков, из которых 18-20 выживут
Вариант 2 – качать силу 1 и шок 1
Тогда необходимо 25-28 конелуков, из которых 16-18 выживут
Однако в этом случае после окончания копий конелуки выбьют значительное количество свордов.
Вывод.
Для уничтожения вражеских катапульт в количестве 30 шт фланкинком необходимо от 25 конелуков. Значит, чтобы отбиться от троих должен быть общий резерв конелуков.
Фланкинг конелуков повреждает до 6-ти катапульт.
Сила фланкинга не постоянна и зависит от каки-то параметров.
Тут пришла в голову идея: Если перед атакой конелуками ударить хотя бы одной катой, то конелуков выживет значительно больше.
<div class='quotetop'>Цитата(piton_kaa * 8.7.2009, 19:35) [snapback]294539[/snapback]</div>Речь шла о том, что ката нужна, если идет несколько разрозненных стеков.Однака ката врядли поможет, если против тебя попрут 3 десятка кат. Ты же просто не попадёшь по нужному количеству копий, что бы хоть какой-то смысл был)
[/b]
Если 5 свордов+5копий - 2 копья зацепит.