09.10.07. - поправки по патчу 3.13.

Все характеристики уровней сложности в Civilization IV задаются в файле CIV4HandicapInfo.xml.
Описание характеристик есть на модиках: http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4HandicapInfo.

Ниже представлены таблицы с полным содержанием CIV4HandicapInfo.xml. Желтым выделены параметры, влияющие на AI-игроков, белым - на варваров.

1. Beyond the Sword

http://nm.civfanatics.ru/ref/bts_levels.gif

2. CIV+Warlords: http://nm.civfanatics.ru/ref/civ4levels.gif

В скобках указаны значения для ванили. Единственное отличие в уровнях сложности между CIV и Warlords связано с вероятностью нападения зверей при наличии у них такой возможности.

3. Отдельная таблица (все версии игры) распределения подарков из деревушек по уровням сложности. Для каждого уровня используется набор из 20 возможных подарков.


http://nm.civfanatics.ru/ref/civ4goodies.gif

* * * * * *

Отличия BtS.

1. Число стартовых и в городах немного (на единицу) понижено для легких уровней и немного повышено для трудных. Теперь на уровнях Warlord-Deity мы получаем бонусные 4 и 2 . Раньше было соответственно 5\3 - на Warlord-Noble, и 3\1 - на Emperor-Deity.

2. Боевой бонус зверей и варваров против AI на всех уровнях повышен с ванильных -70/-40 до -40/-25.

3. На единицу снижено число стартовых рабочих AI. Теперь AI стартутет с рабочим (одним) только на Immortal-Deity. На Принце AI лишен доп.разведчика.

4. Стоимость апгрейда юнитов и поддержки юнитов для AI теперь составляет 50% на всех уровнях. Раньше было 45->5 и 50->10, соответственно.

5. Начиная с Noble повышен процент инфляции (везде 80%) и усталости от войны для AI. Начиная с Принца немного снижена скорость роста городов AI.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
В патче 3.13 исправлена ошибка с бонусом варваров против AI на Монархе, а также на всех уровнях повышен со 100 до 200 потолок содежания колоний (iMaxColonyMaintenance)[/b]