1. правильно пошаговый- точно такой же как и в стандартной игре с компами.Originally posted by Levich*11.10.2004 - 18:57
Начнем с самого простого. Turn Based - это ходим поочереди.
Второй вид это одновременно? Правильно?
Как при одновременных ходах проходят бои? кто кого бьет?
Для прождолжения игры в будущем её должен созранять хостящий или клиент тоже? Как продолжить игру? всмысле не перепутать клиентов(то есть играть именно за себя)
2.В одновременном варианте- все юниты которые не сделали ход(не сходили, не были остановлены пробеллом)- могут совершать действия одновременно с противником. К примеру ты видишь что противник напал на твой город и вот вот его возьмет- ты паралельно вводишь ближайшие юниты в город пока он аттакут, тем самым усиливаешь оборону. Или он начал нападать на тебя, ты тоже имеешь нападающие юниты и так же вводишь их в бой, таким образом пока его нападающие юниты сражаются с твоими обороняющимися- ты нападаешь своими нападающими на его юниты. Также ты можешь отводтить своих раненых юнитов. Т.е. приодновременной игре представь игроков которые производят действия одновременно. Даже в независимости если ты передал ход, твои несходившие юниты могут ходить.
3. Сохранять сэйвы должны оба- нехосту надо это делать через проводник, командер, т.е. через игру он не может(надо сохранять автосейв), хосту проще- он просто сохраняет обычным путем.
4. Играть по любому ты будешь за себя- послен повторной загрузки игры.
Если тебя нет проверю правильность наций- и если кто то есть дважды- поменять порядковый номер- для смены на того кого нет.
Если вообще нет, то возможно загружен автосейв- в котором такой игрок отсутствовует (при вылете твоя нация исчезает- и если будет загружен именно такой сэйв- когда игрока уже нет) то хосту надо грузиться с более раннего.




Ответить с цитированием