+ Ответить в теме
Показано с 1 по 18 из 18

Тема: outpost (наблюдательный пост) не расширяет видимость

  1. #1
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Последние Конь и патч. Ситуация: ставлю пост на равнине, как была видна 1 клетка у врага, так и осталось.

    Больше того: пост стоит в выступающем в сторону соседа угле, до поста была видна гора у соседа через клетку, после поста - гора потемнела, "не видна". Ставлю на пост юнит - гора снова видна.

    Почему?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #2
    Из описания не понятно на 100% что к чему, почему бы не приложить маленький кусок скриншота?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Король Аватар для strateg


    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,141
    Насколько я помню outpost нужен для того, чтобы застолбить территорию (вроде одного рабочего "съедает") - это что-то вроде торговой фактории. Но реально в игре не работает (я и не пробовал толком) - т.к. обычно территорию быстро заселяют... поэтому видимость он ни как не расширяет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Боец ЦИКа в запасе

  4. #4
    Да ну, посты работают, я точно помню, что их строил.

    Они не расширяют видимость на равнине, а просто делают видимыми близлежащие клетки (освобождают от тумана войны), когда построивший его юнит уходит. На холме и горах видимость от них увеличивается.

    PS. Вообще жалко, что для Civ3 нет SDK.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(AlexuS * 25.2.2009, 20:11) [snapback]280352[/snapback]</div>
    Из описания не понятно на 100% что к чему, почему бы не приложить маленький кусок скриншота?
    [/b]
    Приложил.
    Поправка: гора таки видна только при наличии юнита у границы - просто границы гору у соседа через клетку "не видят".

    <div class='quotetop'>Цитата(strateg * 25.2.2009, 22:21) [snapback]280365[/snapback]</div>
    Насколько я помню outpost нужен для того, чтобы застолбить территорию (вроде одного рабочего "съедает") - это что-то вроде торговой фактории. Но реально в игре не работает (я и не пробовал толком) - т.к. обычно территорию быстро заселяют... поэтому видимость он ни как не расширяет...
    [/b]
    Перевод Цивилопедии3: "Наблюдательные посты (НП) уничтожают туман войны... Диапазон видимости НП 2 клетки на равнине, 3 на холме и 4 на горе. НП могут быть использованы только игроками, построившими их."
    Вызывает вопрос "могут быть использованы": т.е. надо или нет заводить туда юнит? На картинке в Цивилопедии и на карте в игре НП нарисован БЕЗ юнита, людей. Но гора через клетку видна и тогда, когда подводишь юнит БЕЗ поста. Может, имеется в виду под "2 клетки видимости на равнине" с учетом той, на которой стоишь? Но нет, это бред.

    Точно не помню, но раньше вроде НП работал, точно ли на Коне - не вспомню.

    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.2.2009, 22:53) [snapback]280367[/snapback]</div>
    Они не расширяют видимость на равнине, а просто делают видимыми близлежащие клетки (освобождают от тумана войны), когда построивший его юнит уходит. На холме и горах видимость от них увеличивается.[/b]
    А что - "расширяют видимость" и "делают видимыми близлежащие клетки (освобождают от тумана войны)" не одно и то же? А "построивший его юнит" не уходит - рабочий, построивший НП, исчезает Наверное, это комсомольцы типа Павки Корчагина на комсомольской стройке - сам погибай, а НП Родине давай
    Миниатюры Миниатюры Do_posta.gif‎   Post.gif‎   Post_unit.gif‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #6
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Не очень помню трешку, но: разве НП не предусматривался для постройки вне культурных границ?
    На скринах у тебя разогнан туман войны границами твоей цивилизации, а не outpostом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  7. #7
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 26.2.2009, 9:46) [snapback]280394[/snapback]</div>
    Не очень помню трешку, но: разве НП не предусматривался для постройки вне культурных границ?
    На скринах у тебя разогнан туман войны границами твоей цивилизации, а не outpostом.
    [/b]
    Цивопедия3: "Для постройки НП передвинь рабочего в любую наземную клетку нейтральной или своей терры... Если НП попадет в терру другой цивы - он будет разрушен".
    В том-то и трабл: постройка НП не добавила видимости, а мне крайне важно контролировать одну клетку, откуда достается кавалерией моя столица - а вдруг там уже 100 кавалеристов в засаде?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #8
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Может, на чужую территорию действие НП не распространяется?
    Я сам никогда не строил НП, потому сказать сложно что-либо...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #9
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Судя по скринам, у территории и юнита разная "высота", поэтому юнит видит гору, а территория - нет. НП имеет ту же высоту, что и территория, поэтому строить его на своей земле не должно добавлять видимости.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  10. #10
    По-моему не просто у юнита другая высота, а у фортифицированного (более хода) юнита другая высота.

    И ещё я всегда думал, что outpost работает именно как outpost только с юнитом.

    Так что (imho) в приведённых скринах гора видна, когда юнит на вышке, потому что без юнита вышка не работает. И кроме того, если бы не было вышки никакой, а на этой клетке поставить фортифицированного юнита, то уже на следующий ход гора станет видна и без вышки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    провел небольшое исследование, сообщаю факты (конь, последний патч):

    1. Установленный аванпост на равнине без юнита в нем разгоняет туман войны на 1 клетку вокруг.

    2. Если поместить в него юнита, то второе кольцо клеток вокруг аванпоста так же останется в тумане войны, если только на клетке не гора!

    Что на 100% согласуется с изначальным сабжем и что стоит воспринимать как существующую реальность (несмотря на текст в цивилопедии про аванпосты).

    p.s. еще два момента замечены мною, когда текст цивилопедии не совпадает с реалиями в игре
    - относительная стоимость дворца и запретного дворца
    - в цивилопедии написано, что на борту стелс-бомбера можно размещать тактическое ядерное оружие, сколько не пытался туда его загрузить, не работает!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 26.2.2009, 12:44) [snapback]280423[/snapback]</div>
    Может, на чужую территорию действие НП не распространяется?
    Я сам никогда не строил НП, потому сказать сложно что-либо...
    [/b]
    Так свою терру я и так, без всяких костылей вижу

    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 26.2.2009, 12:47) [snapback]280424[/snapback]</div>
    Судя по скринам, у территории и юнита разная "высота", поэтому юнит видит гору, а территория - нет. НП имеет ту же высоту, что и территория, поэтому строить его на своей земле не должно добавлять видимости.
    [/b]
    Ну что-то такие тонкости, как "высота" земли и юнита... Сомневаюсь. И потом, гора видна ОДИНАКОВО - что без поста, что с юнитом+постом. А вот ТОЛЬКО с постом - сразу гора темнеет.

    <div class='quotetop'>Цитата(Винни * 26.2.2009, 13:45) [snapback]280427[/snapback]</div>
    По-моему не просто у юнита другая высота, а у фортифицированного (более хода) юнита другая высота.

    И ещё я всегда думал, что outpost работает именно как outpost только с юнитом.

    Так что (imho) в приведённых скринах гора видна, когда юнит на вышке, потому что без юнита вышка не работает. И кроме того, если бы не было вышки никакой, а на этой клетке поставить фортифицированного юнита, то уже на следующий ход гора станет видна и без вышки.
    [/b]
    Что-то не замечал разницы в видимости для укрепленного юнита и неукрепленного. Подводишь юнит - и гора видна БЕЗ ВСЯКОЙ укрепленности юнита.

    <div class='quotetop'>Цитата(AlexuS * 26.2.2009, 19:13) [snapback]280452[/snapback]</div>
    Что на 100% согласуется с изначальным сабжем и что стоит воспринимать как существующую реальность (несмотря на текст в цивилопедии про аванпосты).
    [/b]
    Вот это похоже. Как говорили классики - реальность, данная нам в ощущениях, и точка!

    Ну разве что найдется умка-цивер, который таки растолкует нам...

    Ау, не перевелись еще богатыри от интеллекта на Руси?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  13. #13
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 26.2.2009, 21:03) [snapback]280459[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 26.2.2009, 12:44) [snapback]280423[/snapback]
    Может, на чужую территорию действие НП не распространяется?
    Я сам никогда не строил НП, потому сказать сложно что-либо...
    [/b]
    Так свою терру я и так, без всяких костылей вижу
    [/b][/quote]
    Чужая не равна нейтральной.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #14
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Логично, нюанс понял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  15. #15
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 26.2.2009, 21:03) [snapback]280459[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 26.2.2009, 12:47) [snapback]280424[/snapback]
    Судя по скринам, у территории и юнита разная "высота", поэтому юнит видит гору, а территория - нет. НП имеет ту же высоту, что и территория, поэтому строить его на своей земле не должно добавлять видимости.[/b]
    Ну что-то такие тонкости, как "высота" земли и юнита... Сомневаюсь. И потом, гора видна ОДИНАКОВО - что без поста, что с юнитом+постом. А вот ТОЛЬКО с постом - сразу гора темнеет.
    [/b][/quote]Посмотри свой первый скрин - не видна она без поста и юнита.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  16. #16
    Мне кажется, что неважно, чья территория, чужая она или нейтральная. Это НП глюк или свойство, как назвать - непонятно, но он так именно и работает, то есть радиус его действия не равен радиусу того, что видит из него стоящий на той же клетке юнит, и видимость он не увеличивает. С таким же успехом на клетке может стоять воин, НП ничего не прибавляет, только убавляет. Потому их никто никогда и не строил, кроме огромных карт, которые невозможно все заселить с лимитом на число городов, - чтобы варвары очень сильно не плодились поблизости от границ, если я правильно помню матчасть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 27.2.2009, 4:22) [snapback]280477[/snapback]</div>
    .. Потому их никто никогда и не строил, кроме огромных карт, которые невозможно все заселить с лимитом на число городов, - чтобы варвары очень сильно не плодились поблизости от границ, если я правильно помню матчасть.
    [/b]
    Когда я проводил эксперимент, то было так - первым ходом построил аванпост на равнине, который разогнал туман войны на 1 клетку вокруг, на 2 ход рядом с ним появилась деревенька варваров. Так что похоже на появление варваров не действует отсутствие тумана войны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18


    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 26.2.2009, 21:03) [snapback]280459[/snapback]</div>
    Ну разве что найдется умка-цивер, который таки растолкует нам...
    Ау, не перевелись еще богатыри от интеллекта на Руси?
    [/b]
    Каких растолковываний тут можно ждать? Аванпосты ведут себя известным из наблюдений образом. Поведение это не согласуется с информацией из цивилопедии. Любые объяснения ничего не изменят в том, как будут продолжать себя вести аванпосты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters