+ Ответить в теме
Страница 59 из 65 ПерваяПервая ... 949585960 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,161 по 1,180 из 1299

Тема: Vas_mod v0.40

  1. #1161
    <div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 24.3.2010, 17:01) [snapback]329887[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Есть предложения?[/b]
    У меня есть предложение, но не по этому поводу - добавить сухопутных пиратов(типа как в "Crossroads"). Сделать линейку их. Но сделать их количество ограниченным.
    Уже начал "бессмертного", архипелаг, но уже в 0.50.
    [/b][/quote]

    Нет юнитов подходящих. Да и поздно уже этим заниматься.
    Ждём впечатлений. Как там на "Бессмертном".

    <div class='quotetop'>Цитата(vygov * 24.3.2010, 17:23) [snapback]329890[/snapback]</div>
    Привет! Есть несколько вопросов про моду.

    1. Какой самый большой размер карты можно выбрать при "эпическом марафоне" - 160х88 или 210х90?
    2. Насколько я понял, мод коснулся уровней сложности. Насколько сильно? Если играть "богом", какие преимущества теряет-получает компьютер по сравнению с оригинальной игрой?
    [/b]
    1. Все размеры можно выбирать.
    Если имелось ввиду производительность, то скорость почти ни на что не влияет. Только размер карты, но это уже надо смотреть какое железо у вас.
    2. Коснулся. Убраны почти все гандикапы для АИ и увеличены гандикапы для скорости исследований.
    Начиная с Дворянина(Noble) и до Бога коэффициенты возрастают по 20% - 100\120\140\160\180\200%
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  2. #1162
    Т.е. преимущество АИ будет только в скорости исследований? Скорость постройки, начальные техи-юниты, теперь всегда одинаково?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1163
    <div class='quotetop'>Цитата(vygov * 24.3.2010, 21:41) [snapback]329901[/snapback]</div>
    Т.е. преимущество АИ будет только в скорости исследований? Скорость постройки, начальные техи-юниты, теперь всегда одинаково?
    [/b]
    Абсолютно одинаково. Но не думаю, что вам будет от этого легче на "Боге".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  4. #1164
    Проверю, хотя для меня ускорение постройки у АИ в Циве всегда было основной нелепостью, нет чтоб интеллект поднять. :-(

    P.S. А десант в транспортный самолет "впихнуть" никак нельзя? :-) Уж больно мне в Call to Power нравилась идея атаки пехотой с самолета, аналогично морской пехоте с моря. А то в Циве изначально коряво продумано было, выбросишь на несколько клеток вперед, в пределах города, еще и ход пропускаешь. А так, какие воздушные операции проводить можно было бы!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1165
    <div class='quotetop'>Цитата(vygov * 24.3.2010, 23:26) [snapback]329907[/snapback]</div>
    Проверю, хотя для меня ускорение постройки у АИ в Циве всегда было основной нелепостью, нет чтоб интеллект поднять. :-(

    P.S. А десант в транспортный самолет "впихнуть" никак нельзя? :-) Уж больно мне в Call to Power нравилась идея атаки пехотой с самолета, аналогично морской пехоте с моря. А то в Циве изначально коряво продумано было, выбросишь на несколько клеток вперед, в пределах города, еще и ход пропускаешь. А так, какие воздушные операции проводить можно было бы!
    [/b]
    Не знаю. Не доигрывал ещё ни разу до современности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  6. #1166
    vasaka
    На бессмертном AI почти не отстает в науке, пока. Пока идет 570г до н.э, но я уже построил пирамиды и клепаю библиотеки, скоро количество колбочек удвоятся и я, очевидно, опять оторвусь и это несмотря на то что поставил постоянные союзы и три пары уже объединились.
    В этой партии со мной произошло то, чего никогда не было - AI(Амина) "по дружбе" отдала мне всю свою казну - около 3000 монет. А я ее хотел еще завоевать за пиратские набеги. Теперь буду ее в союз заманивать, хотя мне полезней были бы ее три городка с пятью ресурсами. Честное слово, такую симпатию к ней почувствовал, чуть слеза не пробила.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1167
    <div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 25.3.2010, 0:59) [snapback]329923[/snapback]</div>
    vasaka
    На бессмертном AI почти не отстает в науке, пока. Пока идет 570г до н.э, но я уже построил пирамиды и клепаю библиотеки, скоро количество колбочек удвоятся и я, очевидно, опять оторвусь и это несмотря на то что поставил постоянные союзы и три пары уже объединились.
    В этой партии со мной произошло то, чего никогда не было - AI(Амина) "по дружбе" отдала мне всю свою казну - около 3000 монет. А я ее хотел еще завоевать за пиратские набеги. Теперь буду ее в союз заманивать, хотя мне полезней были бы ее три городка с пятью ресурсами. Честное слово, такую симпатию к ней почувствовал, чуть слеза не пробила.
    [/b]
    Не думал, что кто-то может с двойным гандикапом на равных играть с АИ. Но если так, нет проблем, ещё увеличим. Только надо определить потолок и равномерно распределить возрастание.

    Тоже один раз со мной такое было. Подарили денег большую сумму. Помню очень удивился.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  8. #1168
    vasaka
    На этой карте мне, надо признать, повезло - я оказался на крупном острове(форма бумеранга) с пятью цивилизациями. В общем я оказался с Мусой и Македонским. Первое тысячелетие я их убивал, второе выживал за счет караванов к соседу Шаке(360 монет). Сейчас 15 городов, у самых сильных соперников всего 8. Благодаря этим городам я и не отстаю от AI. Если бы оказался на мелком островке, без возможности постройки/завоевания новых городов, сидел бы в аутсайдерах. Конечно в циве главное не количество, а качество городов, но 2/3 из них - как раз на качество и расчитаны были(ну, половина на будущее), а остальные построены в стратегических целях, у меня правило - не ломать города какими бы они ни были.
    Было бы здорово, если бы была возможность ввести в игре зависимость стоимости науки не от того изучена она или нет, а ввести фактор размера государства - меньше размер , меньше стоимость. Государства-карлики отстают, а так держались бы дольше. И свободное распространение тех с течением времени. Все-таки в жизни технологии можно было заимствовать у других государств(арабские цифры, алфавит)
    Чуть не забыл. Здесь, кажется, кто-то говорил что AI не устраивает десанты? Ко мне приплыло 6 галер с тройкой секир и таранами. Город пришлось отбивать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1169
    Да, мне как-то Зара Якуб технологию подарил, не помню какую, но точно не отстойную, я тоже было к нему по другому сразу отнёсся.
    У меня задание выплыло, построить 17 мечников, до средневековья, НО дело в том, что я уже могу строить продвинутых(или улучшенных мечников), они наверняка-же не будут считаться как те что нужны, можно-ли это как-то исправить? например построить опционально, любых 17 мечников...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1170
    <div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 25.3.2010, 0:45) [snapback]329926[/snapback]</div>
    И свободное распространение тех с течением времени. Все-таки в жизни технологии можно было заимствовать у других государств(арабские цифры, алфавит)

    [/b]
    это отличная идея. В мире не обязательно что-то изобретать, а можно по-тихонечку стырить. Через систему шпионажа в циве это очень сложно. Вот что-то похожее с Интернетом, который даёт две техи соперника, но это не совсем то.

    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 25.3.2010, 0:51) [snapback]329928[/snapback]</div>
    Да, мне как-то Зара Якуб технологию подарил, не помню какую, но точно не отстойную, я тоже было к нему по другому сразу отнёсся.
    У меня задание выплыло, построить 17 мечников, до средневековья, НО дело в том, что я уже могу строить продвинутых(или улучшенных мечников), они наверняка-же не будут считаться как те что нужны, можно-ли это как-то исправить? например построить опционально, любых 17 мечников...
    [/b]
    насчёт заданий. У меня было - 25 конюшен построить. Простите, я не любитель иметь в распоряжении так много, максимум 15 ) некоторые задания брутальны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1171
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Не думал, что кто-то может с двойным гандикапом на равных играть с АИ. Но если так, нет проблем, ещё увеличим. Только надо определить потолок и равномерно распределить возрастание.[/b]
    Зачем? Человек на "бессмертном" играл, а есть же еще "бог". Насчет десанта погляди, пожалуйста.
    Если сброс с транспортного самолета сделать невозможно, то хотя бы дать им атаку сразу после высадки. А то ход пропускают, неэффективно совсем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1172
    <div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 25.3.2010, 1:45) [snapback]329926[/snapback]</div>
    vasaka
    На этой карте мне, надо признать, повезло - я оказался на крупном острове(форма бумеранга) с пятью цивилизациями. В общем я оказался с Мусой и Македонским. Первое тысячелетие я их убивал, второе выживал за счет караванов к соседу Шаке(360 монет). Сейчас 15 городов, у самых сильных соперников всего 8. Благодаря этим городам я и не отстаю от AI. Если бы оказался на мелком островке, без возможности постройки/завоевания новых городов, сидел бы в аутсайдерах. Конечно в циве главное не количество, а качество городов, но 2/3 из них - как раз на качество и расчитаны были(ну, половина на будущее), а остальные построены в стратегических целях, у меня правило - не ломать города какими бы они ни были.
    Было бы здорово, если бы была возможность ввести в игре зависимость стоимости науки не от того изучена она или нет, а ввести фактор размера государства - меньше размер , меньше стоимость. Государства-карлики отстают, а так держались бы дольше. И свободное распространение тех с течением времени. Все-таки в жизни технологии можно было заимствовать у других государств(арабские цифры, алфавит)
    Чуть не забыл. Здесь, кажется, кто-то говорил что AI не устраивает десанты? Ко мне приплыло 6 галер с тройкой секир и таранами. Город пришлось отбивать.
    [/b]
    Всё-таки надо закончить игру, чтобы понять, не догонят ли соперники. Но если всё так и будет, надо будет шаг увеличить. Нпример 25%. Тогда получится 100\125\150\175\200\225.
    А размер карты какой?

    Предложения интересные, но невозможные к воплощению. По крайней мере на моём уровне модинга.

    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 25.3.2010, 1:51) [snapback]329928[/snapback]</div>
    Да, мне как-то Зара Якуб технологию подарил, не помню какую, но точно не отстойную, я тоже было к нему по другому сразу отнёсся.
    У меня задание выплыло, построить 17 мечников, до средневековья, НО дело в том, что я уже могу строить продвинутых(или улучшенных мечников), они наверняка-же не будут считаться как те что нужны, можно-ли это как-то исправить? например построить опционально, любых 17 мечников...
    [/b]
    Это в 0.50?
    Любых мечников точно не сделать. Надо просто посмотреть технологию, после которой появляется этот квест.

    <div class='quotetop'>Цитата(barz * 25.3.2010, 10:11) [snapback]329947[/snapback]</div>
    это отличная идея. В мире не обязательно что-то изобретать, а можно по-тихонечку стырить. Через систему шпионажа в циве это очень сложно. Вот что-то похожее с Интернетом, который даёт две техи соперника, но это не совсем то.

    насчёт заданий. У меня было - 25 конюшен построить. Простите, я не любитель иметь в распоряжении так много, максимум 15 ) некоторые задания брутальны
    [/b]
    Стырить можно. Стройте шпионов. Если он у вас нужное количество ходов в городе продержится, можно дёшево украсть технологию. Или просто на очки шпионажа налегайте.

    А по поводу заданий. Так они не обязательные. Выполнение по желанию. Хочешь строишь, хочешь - нет.

    <div class='quotetop'>Цитата(vygov * 25.3.2010, 10:44) [snapback]329950[/snapback]</div>
    Зачем? Человек на "бессмертном" играл, а есть же еще "бог". Насчет десанта погляди, пожалуйста.
    Если сброс с транспортного самолета сделать невозможно, то хотя бы дать им атаку сразу после высадки. А то ход пропускают, неэффективно совсем.
    [/b]
    Я запутался с этими уровнями сложности.
    В разных русификациях они ещё и по разному называются.
    Если есть более сложный уровень сложности, то конечно надо сначала на нём попробовать.

    Не разбираюсь я с десантированием. Сейчас точно не буду разбираться.
    Пока разберусь, пока сделаю. Уже Цив5 выйдет и никому это нужно не будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  13. #1173
    Про мечников, это в 0,4 ,но в 0.5 врятли это поменянно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1174
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.3.2010, 14:56) [snapback]329886[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 24.3.2010, 15:36) [snapback]329878[/snapback]
    И так маленький отчёт о проблемах 0.40.

    Игра 6000 ходов - император. 50 цив. 4 континента.

    1. Время.
    По началу вроде как всё красиво. Долго но красиво.
    К середине античности понимаешь, что от временного графика ты отстаёшь на лет 200-300. Движёк науки почти всегда 100%. Это ненормально.

    2. AI
    а. У AI наблюдаеться, как уже писалось выше, сокращение количества госсударств, затем сокращение колличества свободных госсударств. В итоге остаёться игроков по числу континентов. И это всё. Предел. Дальше ни каких изменений непредвидиться, т.к. эпохе железных дорог например, высадившийся противник будет иметь дело сразу с войсками всего континента или половины.

    б. AI часто, очень часто меняют институты власти, в итоге отставание в развитии из-за перманентной революции.

    в. AI перестал любить плавать по морям значимыми стёками. Приплывает 1-2 транспорта, со средним сопровождением, а то и без. Хотя в портах у него стоят кучи траспортов. И по берегу гуляет куча армий.

    3. Разведчики.
    Надо замедлить модернизацию разведчиков. А то меж наполеоновских гренадеров деловито разьезжали броневики. Броневики только после внутреннего сгорания. Ребята с сабельками колоритно смотряться со стрелками и гренадирами, а не с рыцарями.
    [/b]
    Так. По порядку:
    1. Как мы и решили, в 0.50 уменьшен коэффициент скорости изобретений. Побыстрее будет изобретаться.

    2.
    а. Вторая проблема тоже решена. Решена уменьшением в 5 раз скорости лечения юнитов. Давно хотел сделать, но всё напоследок оставлял это изменение. Предполагал, что не всем это по вкусу придётся.

    б. С институтами власти ничего не могу сделать. Так АИ работает. Появился новый институт, значит сразу надо его принять.

    3. Согласен. Просто я не знал в какие технологии их поместить. Есть предложения?
    [/b][/quote]


    по 3 есть

    Разведчик - оставить как есть
    продвинутый разведчик - оставить как есть
    исследователь - порох
    продвинутый исследователь - нарезное оружие
    броневик - сгорание
    джип - индустриализация + радио
    хаммер - здесь уместнее безпилотник в робототехнику, а не хаммер, что по идее и есть джип. Да и броневик как разведчик весьма спорно.

    Сейчас начну 0.50, ты сетлеров в бронзу убрал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1175
    vasaka
    У меня все по максимуму, единственное - высокий уровень моря.
    Бессмертный, в моей версии, уровень предпоследний, перед богом, но бога я брать не буду - побаиваюсь.
    По поводу шпионов - если нет ВШ, нормальную в начале игры теху спереть сложно, все равно. Шпион может досидеть до -100%, добавляет шанс ваша госрелигия в столице цели, но отчисление на шпионаж, в ущерб науке и бюджету в начале игры делать ИМХО глупо.
    Партию я закончил. Слишком в выгодном положении нахожусь. Благодаря 20-25 ученым любую теху учу в 1.5-2 раза быстрее AI.
    Если брать минимум занятых ученых - компас я учу за 95 ходов, самый крутой AI за 218 ходов, притом что на треть он его уже знает. Еще раз говорю отчисление на шпионаж, в начале игры, - зло(у AI 50/20/30) и им останется если не увеличить кол-во очков в древнем мире, но это скажется на позднем времени, а AI и так достает диверсиями.
    Короче попробую на континентах опять, где AI сможет хоть как-то развернуться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1176
    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 25.3.2010, 12:41) [snapback]329979[/snapback]</div>
    Про мечников, это в 0,4 ,но в 0.5 врятли это поменянно.
    [/b]
    Эх как вы лучше меня знаете, что где сделано.
    По моему я как раз менял в случайных событиях технологию после которой срабатывает квест, но надо проверить. Обещаю посмотреть.

    <div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 25.3.2010, 13:14) [snapback]329992[/snapback]</div>
    по 3 есть

    Разведчик - оставить как есть
    продвинутый разведчик - оставить как есть
    исследователь - порох
    продвинутый исследователь - нарезное оружие
    броневик - сгорание
    джип - индустриализация + радио
    хаммер - здесь уместнее безпилотник в робототехнику, а не хаммер, что по идее и есть джип. Да и броневик как разведчик весьма спорно.

    Сейчас начну 0.50, ты сетлеров в бронзу убрал?
    [/b]
    Да я бы всех их пешими сделал, только моделей качественных не нашёл.
    Хорошо, посмотрю. Там ещё есть такой момент как эпохи. В каждой эпохе должен быть разведчик. Надо ещё с этим состыковать.

    Сеттлеров не убрал. Мне очень не понравился игровой процесс без сеттлеров. Возможно стоит подумать о каких-то других мерах, но точно не сеттлеров запрещать. Вообще в 0.5 игровой процесс сильно изменился, надо сначала посмотреть что он требует. Возможно какие-то проблемы отпали сами собой, возможно появились какие-то новые.

    <div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 25.3.2010, 15:13) [snapback]330017[/snapback]</div>
    vasaka
    У меня все по максимуму, единственное - высокий уровень моря.
    Бессмертный, в моей версии, уровень предпоследний, перед богом, но бога я брать не буду - побаиваюсь.
    По поводу шпионов - если нет ВШ, нормальную в начале игры теху спереть сложно, все равно. Шпион может досидеть до -100%, добавляет шанс ваша госрелигия в столице цели, но отчисление на шпионаж, в ущерб науке и бюджету в начале игры делать ИМХО глупо.
    Партию я закончил. Слишком в выгодном положении нахожусь. Благодаря 20-25 ученым любую теху учу в 1.5-2 раза быстрее AI.
    Если брать минимум занятых ученых - компас я учу за 95 ходов, самый крутой AI за 218 ходов, притом что на треть он его уже знает. Еще раз говорю отчисление на шпионаж, в начале игры, - зло(у AI 50/20/30) и им останется если не увеличить кол-во очков в древнем мире, но это скажется на позднем времени, а AI и так достает диверсиями.
    Короче попробую на континентах опять, где AI сможет хоть как-то развернуться.
    [/b]
    Попробуй на боге. Если уделаешь их, то пересмотрим уровни сложности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  17. #1177
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Попробуй на боге. Если уделаешь их, то пересмотрим уровни сложности.
    [/b]
    Мне кажется тут дело не в уровне сложности, а в скорости игры. Человеку удается выстраивать эффективную экономическую и научную систему , AI практически нет. За примером далеко ходить не надо - AI в самом начале начинает учить луки. Ну нафига это надо? Есть более востребованные техи. У моего бывшего соседа Капака были лошади, так он начал колесо учить, поэтому и стал бывшим.
    Единственная теха, которую надо учить всегда первой - руда. После нее уже ясно что делать дальше.
    Стратегия, на мой взгляд, единственно верная - руда, 10 солдат, поглощение пары соседей, чтобы добрать до пяти городов и отодвинуть границу, потом перевариваем и повторяем.
    Начал на континентах. Как я и писал мой отрыв от AI был скорее удачей. Сейчас я хоть и не отстаю, но до лидерства еще далеко. Позиция довольно неудачная - ресурсов достаточно, но они все заросли лесом, в принципе 80% моей обрабатываемой территории заросло, приходится учить бронзу раньше времени - лишняя сотня ходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1178
    <div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 25.3.2010, 17:15) [snapback]330045[/snapback]</div>
    Мне кажется тут дело не в уровне сложности, а в скорости игры. Человеку удается выстраивать эффективную экономическую и научную систему , AI практически нет. За примером далеко ходить не надо - AI в самом начале начинает учить луки. Ну нафига это надо? Есть более востребованные техи. У моего бывшего соседа Капака были лошади, так он начал колесо учить, поэтому и стал бывшим.
    Единственная теха, которую надо учить всегда первой - руда. После нее уже ясно что делать дальше.
    Стратегия, на мой взгляд, единственно верная - руда, 10 солдат, поглощение пары соседей, чтобы добрать до пяти городов и отодвинуть границу, потом перевариваем и повторяем.
    [/b]
    С этим тоже можно бороться. Выставлением приоритетов для технологий и запретов на изучение какой-то технологии, без знания другой. Вот в этом направлении давно надо поработать.


    Создал Википедию по Vas_mod. Больше конечно это сделано для освоения движка вики, но тем не менее. Есть желающие вести (администрировать) вики по моду?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  19. #1179
    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 25.3.2010, 0:51) [snapback]329928[/snapback]</div>
    Да, мне как-то Зара Якуб технологию подарил, не помню какую, но точно не отстойную, я тоже было к нему по другому сразу отнёсся.
    У меня задание выплыло, построить 17 мечников, до средневековья, НО дело в том, что я уже могу строить продвинутых(или улучшенных мечников), они наверняка-же не будут считаться как те что нужны, можно-ли это как-то исправить? например построить опционально, любых 17 мечников...
    [/b]
    У меня такая фигня была в 0.50.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1180


    У меня один из городов застопорился в развитии - достиг размера 5, а дальше не растет хотя полоска пищи в окне города на максимуме, надпись "Рост (1 ход)". И так уже ходов 20. Все остальные города растут нормально.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 59 из 65 ПерваяПервая ... 949585960 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters