<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 24.3.2010, 17:01) [snapback]329887[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаУ меня есть предложение, но не по этому поводу - добавить сухопутных пиратов(типа как в "Crossroads"). Сделать линейку их. Но сделать их количество ограниченным.Есть предложения?[/b]
Уже начал "бессмертного", архипелаг, но уже в 0.50.
[/b][/quote]
Нет юнитов подходящих. Да и поздно уже этим заниматься.
Ждём впечатлений. Как там на "Бессмертном".
<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 24.3.2010, 17:23) [snapback]329890[/snapback]</div>1. Все размеры можно выбирать.Привет! Есть несколько вопросов про моду.
1. Какой самый большой размер карты можно выбрать при "эпическом марафоне" - 160х88 или 210х90?
2. Насколько я понял, мод коснулся уровней сложности. Насколько сильно? Если играть "богом", какие преимущества теряет-получает компьютер по сравнению с оригинальной игрой?
[/b]
Если имелось ввиду производительность, то скорость почти ни на что не влияет. Только размер карты, но это уже надо смотреть какое железо у вас.
2. Коснулся. Убраны почти все гандикапы для АИ и увеличены гандикапы для скорости исследований.
Начиная с Дворянина(Noble) и до Бога коэффициенты возрастают по 20% - 100\120\140\160\180\200%
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 24.3.2010, 21:41) [snapback]329901[/snapback]</div>Абсолютно одинаково. Но не думаю, что вам будет от этого легче на "Боге".Т.е. преимущество АИ будет только в скорости исследований? Скорость постройки, начальные техи-юниты, теперь всегда одинаково?
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Проверю, хотя для меня ускорение постройки у АИ в Циве всегда было основной нелепостью, нет чтоб интеллект поднять. :-(
P.S. А десант в транспортный самолет "впихнуть" никак нельзя? :-) Уж больно мне в Call to Power нравилась идея атаки пехотой с самолета, аналогично морской пехоте с моря. А то в Циве изначально коряво продумано было, выбросишь на несколько клеток вперед, в пределах города, еще и ход пропускаешь. А так, какие воздушные операции проводить можно было бы!
<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 24.3.2010, 23:26) [snapback]329907[/snapback]</div>Не знаю. Не доигрывал ещё ни разу до современности.Проверю, хотя для меня ускорение постройки у АИ в Циве всегда было основной нелепостью, нет чтоб интеллект поднять. :-(
P.S. А десант в транспортный самолет "впихнуть" никак нельзя? :-) Уж больно мне в Call to Power нравилась идея атаки пехотой с самолета, аналогично морской пехоте с моря. А то в Циве изначально коряво продумано было, выбросишь на несколько клеток вперед, в пределах города, еще и ход пропускаешь. А так, какие воздушные операции проводить можно было бы!
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
vasaka
На бессмертном AI почти не отстает в науке, пока. Пока идет 570г до н.э, но я уже построил пирамиды и клепаю библиотеки, скоро количество колбочек удвоятся и я, очевидно, опять оторвусь и это несмотря на то что поставил постоянные союзы и три пары уже объединились.
В этой партии со мной произошло то, чего никогда не было - AI(Амина) "по дружбе" отдала мне всю свою казну - около 3000 монет. А я ее хотел еще завоевать за пиратские набеги. Теперь буду ее в союз заманивать, хотя мне полезней были бы ее три городка с пятью ресурсами. Честное слово, такую симпатию к ней почувствовал, чуть слеза не пробила.
<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 25.3.2010, 0:59) [snapback]329923[/snapback]</div>Не думал, что кто-то может с двойным гандикапом на равных играть с АИ. Но если так, нет проблем, ещё увеличим. Только надо определить потолок и равномерно распределить возрастание.vasaka
На бессмертном AI почти не отстает в науке, пока. Пока идет 570г до н.э, но я уже построил пирамиды и клепаю библиотеки, скоро количество колбочек удвоятся и я, очевидно, опять оторвусь и это несмотря на то что поставил постоянные союзы и три пары уже объединились.
В этой партии со мной произошло то, чего никогда не было - AI(Амина) "по дружбе" отдала мне всю свою казну - около 3000 монет. А я ее хотел еще завоевать за пиратские набеги. Теперь буду ее в союз заманивать, хотя мне полезней были бы ее три городка с пятью ресурсами. Честное слово, такую симпатию к ней почувствовал, чуть слеза не пробила.
[/b]
Тоже один раз со мной такое было. Подарили денег большую сумму. Помню очень удивился.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
vasaka
На этой карте мне, надо признать, повезло - я оказался на крупном острове(форма бумеранга) с пятью цивилизациями. В общем я оказался с Мусой и Македонским. Первое тысячелетие я их убивал, второе выживал за счет караванов к соседу Шаке(360 монет). Сейчас 15 городов, у самых сильных соперников всего 8. Благодаря этим городам я и не отстаю от AI. Если бы оказался на мелком островке, без возможности постройки/завоевания новых городов, сидел бы в аутсайдерах. Конечно в циве главное не количество, а качество городов, но 2/3 из них - как раз на качество и расчитаны были(ну, половина на будущее), а остальные построены в стратегических целях, у меня правило - не ломать города какими бы они ни были.
Было бы здорово, если бы была возможность ввести в игре зависимость стоимости науки не от того изучена она или нет, а ввести фактор размера государства - меньше размер , меньше стоимость. Государства-карлики отстают, а так держались бы дольше. И свободное распространение тех с течением времени. Все-таки в жизни технологии можно было заимствовать у других государств(арабские цифры, алфавит)
Чуть не забыл. Здесь, кажется, кто-то говорил что AI не устраивает десанты? Ко мне приплыло 6 галер с тройкой секир и таранами. Город пришлось отбивать.
Да, мне как-то Зара Якуб технологию подарил, не помню какую, но точно не отстойную, я тоже было к нему по другому сразу отнёсся.
У меня задание выплыло, построить 17 мечников, до средневековья, НО дело в том, что я уже могу строить продвинутых(или улучшенных мечников), они наверняка-же не будут считаться как те что нужны, можно-ли это как-то исправить? например построить опционально, любых 17 мечников...
<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 25.3.2010, 0:45) [snapback]329926[/snapback]</div>это отличная идея. В мире не обязательно что-то изобретать, а можно по-тихонечку стырить. Через систему шпионажа в циве это очень сложно. Вот что-то похожее с Интернетом, который даёт две техи соперника, но это не совсем то.И свободное распространение тех с течением времени. Все-таки в жизни технологии можно было заимствовать у других государств(арабские цифры, алфавит)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 25.3.2010, 0:51) [snapback]329928[/snapback]</div>насчёт заданий. У меня было - 25 конюшен построить. Простите, я не любитель иметь в распоряжении так много, максимум 15Да, мне как-то Зара Якуб технологию подарил, не помню какую, но точно не отстойную, я тоже было к нему по другому сразу отнёсся.
У меня задание выплыло, построить 17 мечников, до средневековья, НО дело в том, что я уже могу строить продвинутых(или улучшенных мечников), они наверняка-же не будут считаться как те что нужны, можно-ли это как-то исправить? например построить опционально, любых 17 мечников...
[/b]) некоторые задания брутальны
<div class='quotetop'>Цитата</div>Зачем? Человек на "бессмертном" играл, а есть же еще "бог". Насчет десанта погляди, пожалуйста.Не думал, что кто-то может с двойным гандикапом на равных играть с АИ. Но если так, нет проблем, ещё увеличим. Только надо определить потолок и равномерно распределить возрастание.[/b]
Если сброс с транспортного самолета сделать невозможно, то хотя бы дать им атаку сразу после высадки. А то ход пропускают, неэффективно совсем.
<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 25.3.2010, 1:45) [snapback]329926[/snapback]</div>Всё-таки надо закончить игру, чтобы понять, не догонят ли соперники. Но если всё так и будет, надо будет шаг увеличить. Нпример 25%. Тогда получится 100\125\150\175\200\225.vasaka
На этой карте мне, надо признать, повезло - я оказался на крупном острове(форма бумеранга) с пятью цивилизациями. В общем я оказался с Мусой и Македонским. Первое тысячелетие я их убивал, второе выживал за счет караванов к соседу Шаке(360 монет). Сейчас 15 городов, у самых сильных соперников всего 8. Благодаря этим городам я и не отстаю от AI. Если бы оказался на мелком островке, без возможности постройки/завоевания новых городов, сидел бы в аутсайдерах. Конечно в циве главное не количество, а качество городов, но 2/3 из них - как раз на качество и расчитаны были(ну, половина на будущее), а остальные построены в стратегических целях, у меня правило - не ломать города какими бы они ни были.
Было бы здорово, если бы была возможность ввести в игре зависимость стоимости науки не от того изучена она или нет, а ввести фактор размера государства - меньше размер , меньше стоимость. Государства-карлики отстают, а так держались бы дольше. И свободное распространение тех с течением времени. Все-таки в жизни технологии можно было заимствовать у других государств(арабские цифры, алфавит)
Чуть не забыл. Здесь, кажется, кто-то говорил что AI не устраивает десанты? Ко мне приплыло 6 галер с тройкой секир и таранами. Город пришлось отбивать.
[/b]
А размер карты какой?
Предложения интересные, но невозможные к воплощению. По крайней мере на моём уровне модинга.
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 25.3.2010, 1:51) [snapback]329928[/snapback]</div>Это в 0.50?Да, мне как-то Зара Якуб технологию подарил, не помню какую, но точно не отстойную, я тоже было к нему по другому сразу отнёсся.
У меня задание выплыло, построить 17 мечников, до средневековья, НО дело в том, что я уже могу строить продвинутых(или улучшенных мечников), они наверняка-же не будут считаться как те что нужны, можно-ли это как-то исправить? например построить опционально, любых 17 мечников...
[/b]
Любых мечников точно не сделать. Надо просто посмотреть технологию, после которой появляется этот квест.
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 25.3.2010, 10:11) [snapback]329947[/snapback]</div>Стырить можно. Стройте шпионов. Если он у вас нужное количество ходов в городе продержится, можно дёшево украсть технологию. Или просто на очки шпионажа налегайте.это отличная идея. В мире не обязательно что-то изобретать, а можно по-тихонечку стырить. Через систему шпионажа в циве это очень сложно. Вот что-то похожее с Интернетом, который даёт две техи соперника, но это не совсем то.
насчёт заданий. У меня было - 25 конюшен построить. Простите, я не любитель иметь в распоряжении так много, максимум 15) некоторые задания брутальны
[/b]
А по поводу заданий. Так они не обязательные.Выполнение по желанию. Хочешь строишь, хочешь - нет.
<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 25.3.2010, 10:44) [snapback]329950[/snapback]</div>Я запутался с этими уровнями сложности.Зачем? Человек на "бессмертном" играл, а есть же еще "бог". Насчет десанта погляди, пожалуйста.
Если сброс с транспортного самолета сделать невозможно, то хотя бы дать им атаку сразу после высадки. А то ход пропускают, неэффективно совсем.
[/b]
В разных русификациях они ещё и по разному называются.
Если есть более сложный уровень сложности, то конечно надо сначала на нём попробовать.
Не разбираюсь я с десантированием. Сейчас точно не буду разбираться.
Пока разберусь, пока сделаю. Уже Цив5 выйдет и никому это нужно не будет.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.3.2010, 14:56) [snapback]329886[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 24.3.2010, 15:36) [snapback]329878[/snapback]Так. По порядку:И так маленький отчёт о проблемах 0.40.
Игра 6000 ходов - император. 50 цив. 4 континента.
1. Время.
По началу вроде как всё красиво. Долго но красиво.
К середине античности понимаешь, что от временного графика ты отстаёшь на лет 200-300. Движёк науки почти всегда 100%. Это ненормально.
2. AI
а. У AI наблюдаеться, как уже писалось выше, сокращение количества госсударств, затем сокращение колличества свободных госсударств. В итоге остаёться игроков по числу континентов. И это всё. Предел. Дальше ни каких изменений непредвидиться, т.к. эпохе железных дорог например, высадившийся противник будет иметь дело сразу с войсками всего континента или половины.
б. AI часто, очень часто меняют институты власти, в итоге отставание в развитии из-за перманентной революции.
в. AI перестал любить плавать по морям значимыми стёками. Приплывает 1-2 транспорта, со средним сопровождением, а то и без. Хотя в портах у него стоят кучи траспортов. И по берегу гуляет куча армий.
3. Разведчики.
Надо замедлить модернизацию разведчиков. А то меж наполеоновских гренадеров деловито разьезжали броневики. Броневики только после внутреннего сгорания. Ребята с сабельками колоритно смотряться со стрелками и гренадирами, а не с рыцарями.
[/b]
1. Как мы и решили, в 0.50 уменьшен коэффициент скорости изобретений. Побыстрее будет изобретаться.
2.
а. Вторая проблема тоже решена. Решена уменьшением в 5 раз скорости лечения юнитов. Давно хотел сделать, но всё напоследок оставлял это изменение. Предполагал, что не всем это по вкусу придётся.
б. С институтами власти ничего не могу сделать. Так АИ работает. Появился новый институт, значит сразу надо его принять.
3. Согласен. Просто я не знал в какие технологии их поместить. Есть предложения?
[/b][/quote]
по 3 есть
Разведчик - оставить как есть
продвинутый разведчик - оставить как есть
исследователь - порох
продвинутый исследователь - нарезное оружие
броневик - сгорание
джип - индустриализация + радио
хаммер - здесь уместнее безпилотник в робототехнику, а не хаммер, что по идее и есть джип. Да и броневик как разведчик весьма спорно.
Сейчас начну 0.50, ты сетлеров в бронзу убрал?
vasaka
У меня все по максимуму, единственное - высокий уровень моря.
Бессмертный, в моей версии, уровень предпоследний, перед богом, но бога я брать не буду - побаиваюсь.
По поводу шпионов - если нет ВШ, нормальную в начале игры теху спереть сложно, все равно. Шпион может досидеть до -100%, добавляет шанс ваша госрелигия в столице цели, но отчисление на шпионаж, в ущерб науке и бюджету в начале игры делать ИМХО глупо.
Партию я закончил. Слишком в выгодном положении нахожусь. Благодаря 20-25 ученым любую теху учу в 1.5-2 раза быстрее AI.
Если брать минимум занятых ученых - компас я учу за 95 ходов, самый крутой AI за 218 ходов, притом что на треть он его уже знает. Еще раз говорю отчисление на шпионаж, в начале игры, - зло(у AI 50/20/30) и им останется если не увеличить кол-во очков в древнем мире, но это скажется на позднем времени, а AI и так достает диверсиями.
Короче попробую на континентах опять, где AI сможет хоть как-то развернуться.
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 25.3.2010, 12:41) [snapback]329979[/snapback]</div>Эх как вы лучше меня знаете, что где сделано.Про мечников, это в 0,4 ,но в 0.5 врятли это поменянно.
[/b]![]()
По моему я как раз менял в случайных событиях технологию после которой срабатывает квест, но надо проверить. Обещаю посмотреть.
<div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 25.3.2010, 13:14) [snapback]329992[/snapback]</div>Да я бы всех их пешими сделал, только моделей качественных не нашёл.по 3 есть
Разведчик - оставить как есть
продвинутый разведчик - оставить как есть
исследователь - порох
продвинутый исследователь - нарезное оружие
броневик - сгорание
джип - индустриализация + радио
хаммер - здесь уместнее безпилотник в робототехнику, а не хаммер, что по идее и есть джип. Да и броневик как разведчик весьма спорно.
Сейчас начну 0.50, ты сетлеров в бронзу убрал?
[/b]
Хорошо, посмотрю. Там ещё есть такой момент как эпохи. В каждой эпохе должен быть разведчик. Надо ещё с этим состыковать.
Сеттлеров не убрал. Мне очень не понравился игровой процесс без сеттлеров. Возможно стоит подумать о каких-то других мерах, но точно не сеттлеров запрещать. Вообще в 0.5 игровой процесс сильно изменился, надо сначала посмотреть что он требует. Возможно какие-то проблемы отпали сами собой, возможно появились какие-то новые.
<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 25.3.2010, 15:13) [snapback]330017[/snapback]</div>Попробуй на боге. Если уделаешь их, то пересмотрим уровни сложности.vasaka
У меня все по максимуму, единственное - высокий уровень моря.
Бессмертный, в моей версии, уровень предпоследний, перед богом, но бога я брать не буду - побаиваюсь.
По поводу шпионов - если нет ВШ, нормальную в начале игры теху спереть сложно, все равно. Шпион может досидеть до -100%, добавляет шанс ваша госрелигия в столице цели, но отчисление на шпионаж, в ущерб науке и бюджету в начале игры делать ИМХО глупо.
Партию я закончил. Слишком в выгодном положении нахожусь. Благодаря 20-25 ученым любую теху учу в 1.5-2 раза быстрее AI.
Если брать минимум занятых ученых - компас я учу за 95 ходов, самый крутой AI за 218 ходов, притом что на треть он его уже знает. Еще раз говорю отчисление на шпионаж, в начале игры, - зло(у AI 50/20/30) и им останется если не увеличить кол-во очков в древнем мире, но это скажется на позднем времени, а AI и так достает диверсиями.
Короче попробую на континентах опять, где AI сможет хоть как-то развернуться.
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Мне кажется тут дело не в уровне сложности, а в скорости игры. Человеку удается выстраивать эффективную экономическую и научную системуПопробуй на боге. Если уделаешь их, то пересмотрим уровни сложности.
[/b], AI практически нет. За примером далеко ходить не надо - AI в самом начале начинает учить луки. Ну нафига это надо? Есть более востребованные техи. У моего бывшего соседа Капака были лошади, так он начал колесо учить, поэтому и стал бывшим.
Единственная теха, которую надо учить всегда первой - руда. После нее уже ясно что делать дальше.
Стратегия, на мой взгляд, единственно верная - руда, 10 солдат, поглощение пары соседей, чтобы добрать до пяти городов и отодвинуть границу, потом перевариваем и повторяем.
Начал на континентах. Как я и писал мой отрыв от AI был скорее удачей. Сейчас я хоть и не отстаю, но до лидерства еще далеко. Позиция довольно неудачная - ресурсов достаточно, но они все заросли лесом, в принципе 80% моей обрабатываемой территории заросло, приходится учить бронзу раньше времени - лишняя сотня ходов.
<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 25.3.2010, 17:15) [snapback]330045[/snapback]</div>С этим тоже можно бороться. Выставлением приоритетов для технологий и запретов на изучение какой-то технологии, без знания другой. Вот в этом направлении давно надо поработать.Мне кажется тут дело не в уровне сложности, а в скорости игры. Человеку удается выстраивать эффективную экономическую и научную систему, AI практически нет. За примером далеко ходить не надо - AI в самом начале начинает учить луки. Ну нафига это надо? Есть более востребованные техи. У моего бывшего соседа Капака были лошади, так он начал колесо учить, поэтому и стал бывшим.
Единственная теха, которую надо учить всегда первой - руда. После нее уже ясно что делать дальше.
Стратегия, на мой взгляд, единственно верная - руда, 10 солдат, поглощение пары соседей, чтобы добрать до пяти городов и отодвинуть границу, потом перевариваем и повторяем.
[/b]
Создал Википедию по Vas_mod. Больше конечно это сделано для освоения движка вики, но тем не менее. Есть желающие вести (администрировать) вики по моду?
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 25.3.2010, 0:51) [snapback]329928[/snapback]</div>У меня такая фигня была в 0.50.Да, мне как-то Зара Якуб технологию подарил, не помню какую, но точно не отстойную, я тоже было к нему по другому сразу отнёсся.
У меня задание выплыло, построить 17 мечников, до средневековья, НО дело в том, что я уже могу строить продвинутых(или улучшенных мечников), они наверняка-же не будут считаться как те что нужны, можно-ли это как-то исправить? например построить опционально, любых 17 мечников...
[/b]