<div class='quotetop'>Цитата(mutant * 1.9.2009, 16:25) [snapback]304511[/snapback]</div>Для первого знакомства с модом лучше чего пониже, а если "комп играть вообще не умеет", то милости просим на боженьке игратьНа каком уровне лучше играть в мод?
На принце и монархе комп играть вообще не умеет
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(mutant * 1.9.2009, 16:25) [snapback]304511[/snapback]</div>На высшем.На каком уровне лучше играть в мод?
На принце и монархе комп играть вообще не умеет
[/b]
![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я всегда про тебя помню!DeR' post='304358' date='1.9.2009, 9:27']
Хоть бы про меня кто вспомнил
[/b]![]()
Как и про всех кто когда либо помогал в разработке мода.
<div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 1.9.2009, 13:51) [snapback]304448[/snapback]</div>Спасибо Sylexz!Браво, vasaka.
Очень нравится в твоем моде то, что он имеет конкретное направление для развития. С удовольствием потрачу следующие выходные на знакомство с новой версией.
P.S. Буду рад помочь в развитии мода. Если требуется реализовать какую-либо фичу на python - ты знаешь где меня искать.
Ну и, если есть желание, могу сверстать табличку под институты власти, в духе вот этой.
Для удобства в разработке и как источник информации для простых пользователей. Если нужно - пиши в личку.
[/b]
От помощи по питону не откажусь. Давно уже думаю о некоторых мелочах. Я пару дней посижу, вспомню, что мне по питону надо было, и тебе напишу.
Табличку я смогу сделать, спасибо. Просто до неё ещё не дошло. Я думаю я начну реализовывать цивики постепенно. Для начала добавлю колонку по армии, она впишется в уже существующие цивики, а потом уже остальное.
<div class='quotetop'>Цитата(mutant * 1.9.2009, 16:25) [snapback]304511[/snapback]</div>Я на предпоследнем играю, но чувствую надо на боге уже начинать.На каком уровне лучше играть в мод?
На принце и монархе комп играть вообще не умеет
[/b]
К следующей версии я поработаю над уровнями сложности. Сложность возрастёт. По крайней мере на высоких уровнях сложности.
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 1.9.2009, 17:05) [snapback]304521[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(mutant * 1.9.2009, 16:25) [snapback]304511[/snapback]На высшем.На каком уровне лучше играть в мод?
На принце и монархе комп играть вообще не умеет
[/b]
[/b][/quote]
Да, сейчас лучше на Боге.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я про тебя тоже помню.Хоть бы про меня кто вспомнил[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>Немного критики.Прокачки Закалка и Кочевник запрещены для верховых отрядов.[/b]
Названия для запрета неподходящие. Кочевник которым не может быть верховой отряд, это несуразность. Это как лес против деревьев. Закалка получше, но все равно как запрещенная для верховых отрядов прокачка, не смотрится.
А верблюды ожидаются?
http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...le&id=12250
Вот тут выложены, неанимированные, но симпатичные.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 1.9.2009, 18:32) [snapback]304562[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЯ про тебя тоже помню.Хоть бы про меня кто вспомнил[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>Немного критики.Прокачки Закалка и Кочевник запрещены для верховых отрядов.[/b]
Названия для запрета неподходящие. Кочевник которым не может быть верховой отряд, это несуразность. Это как лес против деревьев. Закалка получше, но все равно как запрещенная для верховых отрядов прокачка, не смотрится.
А верблюды ожидаются?
http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...le&id=12250
Вот тут выложены, неанимированные, но симпатичные.
[/b][/quote]
Если брать исключительно названия, то кочевник естественно не очень подходит для запрета верховых отрядов, но по смыслу нельзя верховым отрядам давать бонусы в пустыне. Лошадь в песках не даёт преймущества, может даже больше обуза.
Как Лесники и Защита на холмах запрещены для верховых отрядов, так же по аналогии и кочевник с закалкой.
Верблюды не ожидаются. Пока больше не планирую вводить новые ресурсы.
Были 2 слабых места. Это отсутствие морского ресурса счастья и ресурса для пороховых отрядов. Они устранены. Больше необходимых ресурсов пока не вижу.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 2.9.2009, 9:24) [snapback]304636[/snapback]</div>А для разнообразия? Это слабое место не устранено)Были 2 слабых места. Это отсутствие морского ресурса счастья и ресурса для пороховых отрядов. Они устранены. Больше необходимых ресурсов пока не вижу.[/b]
Люди, кто-нибудь замечал, что прибрежные суда (лодки, галеры, тритемы и др.) АИ бороздят просторы океанов? Они прорываются там где я не могу переплыть три клетки. Чтобы распространить религию иногда приходися преодолевать проливы межпространственным гипертунельным нуль переходом (стивишь посудину в нужное место и закрываешь границу).
<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 2.9.2009, 12:05) [snapback]304677[/snapback]</div>Не знаю, как в VAS_Modе, но в обычной игре прибрежные суда могут плавать по морю в том случае, если это море находится в культурных границах цивилизации-владельца прибрежного судна. При этом остальные цивилизации проплыть через такой тайл не могут даже при открытых границах.Люди, кто-нибудь замечал, что прибрежные суда (лодки, галеры, тритемы и др.) АИ бороздят просторы океанов?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>DeR' post='304669' date='2.9.2009, 11:29']
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 2.9.2009, 9:24) [snapback]304636[/snapback]А для разнообразия? Это слабое место не устранено)Были 2 слабых места. Это отсутствие морского ресурса счастья и ресурса для пороховых отрядов. Они устранены. Больше необходимых ресурсов пока не вижу.[/b]
[/b][/quote]
Пока новые ресурсы не планируются. По крайней мере до реализаци:
1. Фортов.
2. Болот.
3. Скоростей игры на 4000 и 2000 ходов, весто 3000.
4. Цивиков.
<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 2.9.2009, 12:05) [snapback]304677[/snapback]</div>Возможно это варварские лодки появляются в тумане войны на океанской клетке и шагают на мелководье? Но мне кажется это маловероятным. Наверное варварские лодки не могут генерироваться на океанах, даже если они находятся в тумане войны. Скорее всего это тот вариант который описал 'AFro'.Люди, кто-нибудь замечал, что прибрежные суда (лодки, галеры, тритемы и др.) АИ бороздят просторы океанов? Они прорываются там где я не могу переплыть три клетки. Чтобы распространить религию иногда приходися преодолевать проливы межпространственным гипертунельным нуль переходом (стивишь посудину в нужное место и закрываешь границу).
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 2.9.2009, 12:15) [snapback]304680[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 2.9.2009, 12:05) [snapback]304677[/snapback]Не знаю, как в VAS_Modе, но в обычной игре прибрежные суда могут плавать по морю в том случае, если это море находится в культурных границах цивилизации-владельца прибрежного судна. При этом остальные цивилизации проплыть через такой тайл не могут даже при открытых границах.Люди, кто-нибудь замечал, что прибрежные суда (лодки, галеры, тритемы и др.) АИ бороздят просторы океанов?[/b]
[/b][/quote]
В Vas_mod-е ничего в этом плане не изменено. Всё так как вы описали.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну так в данном случае не Кочевником стоило назвать, а к примеру Бедуин.Если брать исключительно названия, то кочевник естественно не очень подходит для запрета верховых отрядов, но по смыслу нельзя верховым отрядам давать бонусы в пустыне. Лошадь в песках не даёт преймущества, может даже больше обуза.[/b]
А Шторма ввести, как в RoM не планируется?
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 2.9.2009, 13:42) [snapback]304703[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаНу так в данном случае не Кочевником стоило назвать, а к примеру Бедуин.Если брать исключительно названия, то кочевник естественно не очень подходит для запрета верховых отрядов, но по смыслу нельзя верховым отрядам давать бонусы в пустыне. Лошадь в песках не даёт преймущества, может даже больше обуза.[/b]
А Шторма ввести, как в RoM не планируется?
[/b][/quote]
Посмотрел в словарях, Кочевник и Бедуин в принципе одно и то же.
А что эти шторма в RoM делают?
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да ничего особенного, молниями сверкают, дождем льют 10% повреждений в ход наносят, растут и исчезают со временем.А что эти шторма в RoM делают?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>В целом да, но ассоциации в первом случае со степями, во втором с пустынями.Посмотрел в словарях, Кочевник и Бедуин в принципе одно и то же.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 2.9.2009, 17:50) [snapback]304791[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаДа ничего особенного, молниями сверкают, дождем льют 10% повреждений в ход наносят, растут и исчезают со временем.А что эти шторма в RoM делают?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>В целом да, но ассоциации в первом случае со степями, во втором с пустынями.Посмотрел в словарях, Кочевник и Бедуин в принципе одно и то же.[/b]
[/b][/quote]
Может быть потом, попозже помотрю, что это за шторма. Вероятно интересно реализовать такую вещь на море. Там явная нехватка препятствий.
У меня кочевник ассоциируется с пустынями, да и по звучанию больше мне нравится. Хотя если ты хочешь получить более объективную статистику, можешь создать опрос, с вопросом как назвать прокачки для пустыни. Коческник или Бедуин. Мне даже интересно, что народ скажет.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Народ говорит - бедуин!("Коческник" - это конечно здорово!
)
---
По штормам:
- кто бы извлёк эти шторма из RoM и выложил на форуме для общего пользования![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 2.9.2009, 19:02) [snapback]304834[/snapback]</div>Паша, играй на нормальных по размеру картах и комп всё выдержит.Эх, жаль не могу играть в васисдас мод.
Комп не выдерживает.
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 2.9.2009, 18:58) [snapback]304830[/snapback]</div>Да это не проблема. Надо будет, извлеку.Народ говорит - бедуин!("Кочевник" - это конечно здорово!
)
---
По штормам:
- кто бы извлёк эти шторма из RoM и выложил на форуме для общего пользования
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 2.9.2009, 19:02) [snapback]304834[/snapback]</div>А у тебя какие характеристики, что не выдерживает?Эх, жаль не могу играть в васисдас мод.
Комп не выдерживает.
[/b]
У меня не очень мощный ноут и то я играю. Настройки графики только на минимум ставлю, замораживаю анимацию и нормально.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 2.9.2009, 19:15) [snapback]304841[/snapback]</div>Наш человек!!!На нормальных?
Нееееее. Я люблю Оооооооооооочень боольшие катры.
[/b]![]()
Вообще, на самой гигантской карте земли 210х90 мой комп (не ноут) выдерживает всю игру.
Надо сказать, что при генерации карт, таких размеров не бывает. Там максимум 160х88.
Комп Core2Duo, 8600, 4 гига оперативки. Комп покупался 2 года назад. сейчас такой за копейки можно взять.
Как мне кажется, огромную роль играет именно размер оперативки, но я не спец по внутренностям цивы, надо спрашивать профессионалов.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control