<div class='quotetop'>Цитата(Plantis * 11.7.2009, 18:36) [snapback]294833[/snapback]</div>Вот играю первый раз в мод. Прошло уже 956 ходов.
- Мною был построен Стоунхендж. Но всёравно появляются предложения построить монумент герцогу. Может есть смысл создать отдельный монумент (Монумент известному земляку).
- Некоторые проблемы с деньгами. (реально наука на процентах 30-50 держится) Я даже не знаю, это плюс или минус
Предлагаю создать отряды медиков. В ранние времена будут шаманы там всякие.
Возможно есть смысл ввести юниты которые страшно не любят чужие религии. Типа фанатики. Можно ввести еще террористов.
<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 15:20) [snapback]291985[/snapback]Для начала: огромное спасибо автору мода за великолепную разработку, за интересную игру. Именно такой всегда и хотелось видеть Цивилизацию.
Великолепные сценарии на 50 цивилизаций (наконец-то в Америке много наций), а также Евразия на 35 цивилизаций.
Из того, что хотелось бы доработать:
1. Религия. Если русскоязычные игроки ещё могут спокойно играть воспринимая Ислам и Буддизм как единую религию (что на самом деле не так), то Христианство надо разделить как минимум на Православие и Католицизм (Протестантизмом можно пожертвовать). А то получается историческая недостоверность, как будто не было тевтонцев в истории и других проблем у русских из-за католиков.
2. Нации. Очень и очень спорное решение по разделу Русь/СССР, Китай/КНР, Англия/Великобритания, Турки/Турки (тут вообще не понял, это типа Османы и Сельджуки?), две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники. Я сейчас при начале нового сценария просто открываю редактор и убиваю эти нации, т.к. иначе "историчность" разрушается.
3. В тоже время нет таких наций, как Польша (или Речь Посполитая) и Финляндия. Хотя эти нации по своему исторически уникальны и оказали значимое влияние на историю, особенно русскую. Можно ещё Балтов сделать (литовцы, латыши, эстонцы), хотя это раздельные нации и историческая роль каждой из них мала. В тоже время литовцы могут быть в Речи Посполитой, а эстонцы (эсты) - финнами.
4. Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
[/b]
А как ты себе представляешь это всё впихнуть на карту? Тут и так в Европе тесно. Куда еще Польшу и Финляндию. ??
Я считаю, что игра не должна на все 100% повторять реальную историю. Смысл игры управлять историей своими деяниями.
Предлагаю сделать бунты реалистичнее, как это было в ранних цивилизациях. Город бунтуют и становится варварским. Можно прислать войска и придушить восстание. А если сил нету. То бунт разростаеться.
[/b][/quote]
1. С монументом посмотрю что можно сделать. Проще конечно, чтобы событие отменялось если у игрока построен Стоунхендж, но надо посмотреть есть ли такие возможности в XML случайных событий.
2. У меня вообще всегда на 0-10 процентов держится. В лучшем случае 20%. Всё зависит от степени расселения.
3. Медиков я обдумываю, надо увидеть общую концепцию.
По поводу страшно не любят другие религии, идея конечно хорошая, но я не вижу как это можно реализовать.Код:Есть идея сделать войны не молниеносными как сейчас, а достаточно продолжительным явлением. Для того надо уменьшить скорость вылечивания юнитов. Тогда продолжительность войн растянется и станут нужны медики. Но это довольно радикальное изменение игрового процесса и мне не хочется вводить его в ближайшее время. Сначала надо реализовать все другие задумки, перейти на 3.19 и сделать стабильную версию, что бы те кому не нравится такие долгие войны могли играть в мод. Только потом эксперементировать на эту тему. И не факт что эксперимент окажется удачным и приживётся в моде.
Террористы? Что под ними подразумевается? Если камикадзе (атаковал и умер, но при этом получил бонус к атаке), то такая прокачка скорее всего будет. Или вы может что-то другое имели в виду?
<div class='quotetop'>Цитата</div>АБСОЛЮТНО СОГЛАСЕН.Я считаю, что игра не должна на все 100% повторять реальную историю. Смысл игры управлять историей своими деяниями.[/b]
По поводу бунтов. Надо посмотреть. Кое какие возможности для работы с бунтами имеются. Возможно сильнее бунтовать будут и чаще переходить под контроль другой цивилизации, но варварскими их сделать нельзя средствами XML.
<div class='quotetop'>Цитата(Plantis * 11.7.2009, 22:12) [snapback]294857[/snapback]</div>Да, есть такой минус. В следующей версии эта проблема будет решена, хоть и косвенно.Заметил большой минус. ИИ не выжигает лес для постройки карьеров и шахт. Рабочие этого, тоже, автоматически не делают, но это плюс для игрока. А вот комп не использует бонусы от ресурсов, если на них лес.!
[/b]
Мы уже обсуждали эту тему, но повторю.
Первое, что сделано, сокращён период от выжигания леса до вырубки. Раньше выжигание было доступно сразу.
Второе. Есть случайные события сжигающие лес. Теперь есть вариант, где лес может сгореть без последствий и можно немного поднять их частоту и привлекательность этого выбора для компа. Тогда он на проплешинах будет строить всё что ему надо.
Третье. Функция уровня "feature" которая позволяет исчезать лесу в процессе игры. Она тоже будет задействована.
В итоге, если компу есть чем улучшать клетки, он сразу займётся этим на образовавшихся свободных местах и не сильно от этого будет страдать.







Ответить с цитированием