+ Ответить в теме
Страница 35 из 65 ПерваяПервая ... 2534353645 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 681 по 700 из 1299

Тема: Vas_mod v0.40

  1. #681
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.6.2009, 7:32) [snapback]293166[/snapback]</div>
    Технолигии новые я очень не хочу вводить. А вот немного ещё уменьшить стоимость первого столбца технологий возможно стоит. Обдумываю.

    С содержанием зданий думаю разброс должен быть меньше. 1-2% В крайнем случае 1-3% Иначе придётся повышать эффективность рынков и судов.
    Если у здания установлено -1% то так -1 до конца игры и останется. -2% не сможет стать. Фактор постоянный.
    Бонусы в деревушках не уникальные. Всё, что там можно найти, появляется в процессе игры.
    Технологии сами по себе тоже не уникальные. То есть их можно изобрести, просто стоимость очень велика. в 9 раз дороже Технологии будущего. Сделать эти технологии недоступными для изучения, но доступными для деревушек, не получается. Так что их потом можно будет изобрести, но вряд ли кому-то это надо будет. Все эффекты которые они дают, уже у игрока будут.
    [/b]
    Думаю надо все таки уменьшить немного стоимость первого столбца, процентов на 15-20.

    С содержанием зданий не должно быть проблем в средние века и далее, потому что к середине игры денег становится до неприличия много, даже как то интерес теряется, наоборот зданиями можно компенсировать этот дисбалланс и заставить игрока снова включать мозги. Думаю можно в виде эксперимента поздние здания типа супермаркета, аэропорта смело делать на 4-5%, лишь бы комп не обанкротился. А что фактор постоянный не беда, потому что в абсолютном значении как уже говорил, расход на здание будет рости пропорционально росту города, так что все хорошо.

    Технологии в деревушках это оригинально и интересно, буду ждать! Пусть будут доступны для изучения в каком нибудь тупике, чтоб от них ничего не зависело. Опять же в таком случае можно увеличить количество деревушек на карте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

  2. #682
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 29.6.2009, 10:25) [snapback]293170[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.6.2009, 7:32) [snapback]293166[/snapback]
    Технолигии новые я очень не хочу вводить. А вот немного ещё уменьшить стоимость первого столбца технологий возможно стоит. Обдумываю.

    С содержанием зданий думаю разброс должен быть меньше. 1-2% В крайнем случае 1-3% Иначе придётся повышать эффективность рынков и судов.
    Если у здания установлено -1% то так -1 до конца игры и останется. -2% не сможет стать. Фактор постоянный.
    Бонусы в деревушках не уникальные. Всё, что там можно найти, появляется в процессе игры.
    Технологии сами по себе тоже не уникальные. То есть их можно изобрести, просто стоимость очень велика. в 9 раз дороже Технологии будущего. Сделать эти технологии недоступными для изучения, но доступными для деревушек, не получается. Так что их потом можно будет изобрести, но вряд ли кому-то это надо будет. Все эффекты которые они дают, уже у игрока будут.
    [/b]
    Думаю надо все таки уменьшить немного стоимость первого столбца, процентов на 15-20.

    С содержанием зданий не должно быть проблем в средние века и далее, потому что к середине игры денег становится до неприличия много, даже как то интерес теряется, наоборот зданиями можно компенсировать этот дисбалланс и заставить игрока снова включать мозги. Думаю можно в виде эксперимента поздние здания типа супермаркета, аэропорта смело делать на 4-5%, лишь бы комп не обанкротился. А что фактор постоянный не беда, потому что в абсолютном значении как уже говорил, расход на здание будет рости пропорционально росту города, так что все хорошо.

    Технологии в деревушках это оригинально и интересно, буду ждать! Пусть будут доступны для изучения в каком нибудь тупике, чтоб от них ничего не зависело. Опять же в таком случае можно увеличить количество деревушек на карте.
    [/b][/quote]

    Думаю, да. Примерно 15-20 процентов надо. Опробую. Если хочешь, могу тебе бета версию скинуть когда будет готова, для теста.

    Согласен. Скорее всего надо пойти по пути, когда более поздние здания требуют большего содержания, но и учесть важность зданий. Так действительно можно частично решить проблему неприлично больших прибылей на поздних стадиях.

    Технологии для деревушек будут доступны для изучения в любой момент игры, но желающие вряд ли найдутся. Уж больно дорогие. И естественно от них не зависят дальнейшие исследования.
    Как увеличить число генерации деревушек на карте я к сожалению не знаю. В принципе, на мой взгляд их и так хватает.



    Кому не лень, можете проголосовать? Нужно для понимания картины происходящего.
    http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...ic=9506&st=
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  3. #683
    привет всем =) Есть небольшая просьба для тех кто умеет делать сценарии. Может кто-нибудь сделать Сценарий с участием Евразии и частью Африки, а то вся планета как-то уже не радует - да и европа через чур маленькой получилась из-за такого кол-ва стран =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #684
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 5.7.2009, 11:41) [snapback]294190[/snapback]</div>
    Может кто-нибудь сделать Сценарий с участием Евразии и частью Африки=)
    [/b]
    "Старая история на новый лад" - разве не тоже самое?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  5. #685
    вроде как на ихфанатиках решили вопрос с Better AI для 3.19 в т.ч. и на 50 цив. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=325185
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #686
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 5.7.2009, 11:41) [snapback]294190[/snapback]</div>
    привет всем =) Есть небольшая просьба для тех кто умеет делать сценарии. Может кто-нибудь сделать Сценарий с участием Евразии и частью Африки, а то вся планета как-то уже не радует - да и европа через чур маленькой получилась из-за такого кол-ва стран =)
    [/b]
    Планирую сделать ещё один сценарий на карте "Старой истории на новый лад". Просто расставить цивилизации на свои места, как это сделано в сценариях на карте земли.
    Если вы что-то другое имели ввиду, поясните.

    <div class='quotetop'>Цитата(darceagle * 6.7.2009, 2:14) [snapback]294252[/snapback]</div>
    вроде как на ихфанатиках решили вопрос с Better AI для 3.19 в т.ч. и на 50 цив. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=325185
    [/b]
    По ссылке нашёл только DLL-ку на 48 игроков. Она к сожалению не подойдет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  7. #687
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 5.7.2009, 14:55) [snapback]294205[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 5.7.2009, 11:41) [snapback]294190[/snapback]
    Может кто-нибудь сделать Сценарий с участием Евразии и частью Африки=)
    [/b]
    "Старая история на новый лад" - разве не тоже самое?
    [/b][/quote]
    Абсолютно не тоже самое =) Там даже Англии нету...Если я как-то не корректно изъяснил свою просьбу, то еще раз подчеркну то ,что хотелось бы увидеть : Размер карты максимальный, как на карте с "Землёй" только хотелось бы увидеть Евразию с близ лежащими островами( Англии и Японии соответственно)+ небольшой частью Африки, таким образом европа будет намного больше,чем есть( а есть то,что там извините посрать не где сесть))))))
    Если кто играл в Медивал 2 Тотал Вар - киндомс, тот поймет какой должна быть карта примерно =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #688
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    Мод очень понравился !Особенно последняя версия,но у меня вопрос:почему в городе раждается волк?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  9. #689
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.6.2009, 15:38) [snapback]293277[/snapback]</div>
    Думаю, да. Примерно 15-20 процентов надо. Опробую. Если хочешь, могу тебе бета версию скинуть когда будет готова, для теста.

    Согласен. Скорее всего надо пойти по пути, когда более поздние здания требуют большего содержания, но и учесть важность зданий. Так действительно можно частично решить проблему неприлично больших прибылей на поздних стадиях.

    Технологии для деревушек будут доступны для изучения в любой момент игры, но желающие вряд ли найдутся. Уж больно дорогие. И естественно от них не зависят дальнейшие исследования.
    Как увеличить число генерации деревушек на карте я к сожалению не знаю. В принципе, на мой взгляд их и так хватает.
    [/b]
    Можно для теста, буду рад помочь, если будет время, у нас сейчас сезон, отдыхающие едут с деньгами .
    Содержание зданий смело увеличивай, в средние века денег много, а в современности их просто море бывает, если правильно вести игру.

    У меня доходило до 15000-20000 иногда
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

  10. #690
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 22.6.2009, 0:58) [snapback]292088[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 14:20) [snapback]291985[/snapback]
    Из того, что хотелось бы доработать:
    1. Религия. Если русскоязычные игроки ещё могут спокойно играть воспринимая Ислам и Буддизм как единую религию (что на самом деле не так), то Христианство надо разделить как минимум на Православие и Католицизм (Протестантизмом можно пожертвовать). А то получается историческая недостоверность, как будто не было тевтонцев в истории и других проблем у русских из-за католиков.
    2. Нации. Очень и очень спорное решение по разделу Русь/СССР, Китай/КНР, Англия/Великобритания, Турки/Турки (тут вообще не понял, это типа Османы и Сельджуки?), две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники. Я сейчас при начале нового сценария просто открываю редактор и убиваю эти нации, т.к. иначе "историчность" разрушается.
    3. В тоже время нет таких наций, как Польша (или Речь Посполитая) и Финляндия. Хотя эти нации по своему исторически уникальны и оказали значимое влияние на историю, особенно русскую. Можно ещё Балтов сделать (литовцы, латыши, эстонцы), хотя это раздельные нации и историческая роль каждой из них мала. В тоже время литовцы могут быть в Речи Посполитой, а эстонцы (эсты) - финнами.
    4. Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
    [/b]
    1. Не совсем понял кто это воспринимает Ислам и Буддизм как единое? В принципе и в корне разные религии. А вот насчет Протестанства это вы зря, как раз мое направление по жизни, и уже 9 лет как.
    2-4. Согласен, что лучше вместо одноименных цив или приемников ввести несколько новых, особенно хотелось бы увидеть Евреев с Царем Давидом или Соломоном. Где тока такую анимацию брать?
    [/b][/quote]

    1. Хм... Для однозначности понимания мне надо было написать не "единую религию", а "единые религии". В данном пункте я имел в виду различные направления Ислама (суннизм, шиизм, хариджизм) и Буддизма (там десятки направлений).
    2. Интересная анимация есть в моде PSYX`a
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #691
    Спасибо автору мода за обстоятельный ответ. Чтобы не разводить в теме обсуждение на грани офф-топика, пишу в личку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #692
    Всё-таки мод сильно авторский (по-другому и не может быть). Мод и сценарии сделаны очень качественно. В них, естественно, отображается его взгяд, каким должен быть мод и каким он быть не должен. Вот этот взгляд мне (глубоко субъективно) не очень близок. Тем не менее, данный мод - лучшее, что я видел в Цив4.

    Были мысли на базе мода от Vasaka сделать развитие мода (взять кое-что в моде от PSYX`а, тщательно перемещать, добавить соус историчности в сценарии). Посмотрел я XML... в целом всё понятно. Но для самостоятельной работы нужно много времени, мозгов и нервов. Если со вторым и третьим у меня ещё более-менее, то с первым совсем плохо.

    Есть ли среди посетителей форума люди, готовые сделать эту работу? Возможно за разумное материальное вознаграждение (готов обсудить индивидуально в личке).

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #693
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 6.7.2009, 13:00) [snapback]294280[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 5.7.2009, 14:55) [snapback]294205[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 5.7.2009, 11:41) [snapback]294190[/snapback]
    Может кто-нибудь сделать Сценарий с участием Евразии и частью Африки=)
    [/b]
    "Старая история на новый лад" - разве не тоже самое?
    [/b][/quote]
    Абсолютно не тоже самое =) Там даже Англии нету...Если я как-то не корректно изъяснил свою просьбу, то еще раз подчеркну то ,что хотелось бы увидеть : Размер карты максимальный, как на карте с "Землёй" только хотелось бы увидеть Евразию с близ лежащими островами( Англии и Японии соответственно)+ небольшой частью Африки, таким образом европа будет намного больше,чем есть( а есть то,что там извините посрать не где сесть))))))
    Если кто играл в Медивал 2 Тотал Вар - киндомс, тот поймет какой должна быть карта примерно =)
    [/b][/quote]

    На их-фанатиках есть много карт и сценариев. Если найдёте нужную карту, возможно я займусь её адаптацией под Vas_mod.

    <div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 6.7.2009, 13:25) [snapback]294285[/snapback]</div>
    Мод очень понравился !Особенно последняя версия,но у меня вопрос:почему в городе раждается волк?
    [/b]
    Это для меня самого загадка. Если кто-то знает причину, сообщите пожалуйста.

    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 6.7.2009, 14:17) [snapback]294298[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.6.2009, 15:38) [snapback]293277[/snapback]
    Думаю, да. Примерно 15-20 процентов надо. Опробую. Если хочешь, могу тебе бета версию скинуть когда будет готова, для теста.

    Согласен. Скорее всего надо пойти по пути, когда более поздние здания требуют большего содержания, но и учесть важность зданий. Так действительно можно частично решить проблему неприлично больших прибылей на поздних стадиях.

    Технологии для деревушек будут доступны для изучения в любой момент игры, но желающие вряд ли найдутся. Уж больно дорогие. И естественно от них не зависят дальнейшие исследования.
    Как увеличить число генерации деревушек на карте я к сожалению не знаю. В принципе, на мой взгляд их и так хватает.
    [/b]
    Можно для теста, буду рад помочь, если будет время, у нас сейчас сезон, отдыхающие едут с деньгами .
    Содержание зданий смело увеличивай, в средние века денег много, а в современности их просто море бывает, если правильно вести игру.

    У меня доходило до 15000-20000 иногда
    [/b][/quote]

    Я не думаю что новая версия появится в ближайший месяц. Очень много дел по хозяйству, да и работ по новой версии уж очень много намечается. Но как будет готово, сразу вышлю бету.
    Если будут ещё желающие тестировать бета версию, пишите в личку.

    <div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 6.7.2009, 20:10) [snapback]294346[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 22.6.2009, 0:58) [snapback]292088[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 14:20) [snapback]291985[/snapback]
    Из того, что хотелось бы доработать:
    1. Религия. Если русскоязычные игроки ещё могут спокойно играть воспринимая Ислам и Буддизм как единую религию (что на самом деле не так), то Христианство надо разделить как минимум на Православие и Католицизм (Протестантизмом можно пожертвовать). А то получается историческая недостоверность, как будто не было тевтонцев в истории и других проблем у русских из-за католиков.
    2. Нации. Очень и очень спорное решение по разделу Русь/СССР, Китай/КНР, Англия/Великобритания, Турки/Турки (тут вообще не понял, это типа Османы и Сельджуки?), две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники. Я сейчас при начале нового сценария просто открываю редактор и убиваю эти нации, т.к. иначе "историчность" разрушается.
    3. В тоже время нет таких наций, как Польша (или Речь Посполитая) и Финляндия. Хотя эти нации по своему исторически уникальны и оказали значимое влияние на историю, особенно русскую. Можно ещё Балтов сделать (литовцы, латыши, эстонцы), хотя это раздельные нации и историческая роль каждой из них мала. В тоже время литовцы могут быть в Речи Посполитой, а эстонцы (эсты) - финнами.
    4. Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
    [/b]
    1. Не совсем понял кто это воспринимает Ислам и Буддизм как единое? В принципе и в корне разные религии. А вот насчет Протестанства это вы зря, как раз мое направление по жизни, и уже 9 лет как.
    2-4. Согласен, что лучше вместо одноименных цив или приемников ввести несколько новых, особенно хотелось бы увидеть Евреев с Царем Давидом или Соломоном. Где тока такую анимацию брать?
    [/b][/quote]

    1. Хм... Для однозначности понимания мне надо было написать не "единую религию", а "единые религии". В данном пункте я имел в виду различные направления Ислама (суннизм, шиизм, хариджизм) и Буддизма (там десятки направлений).
    2. Интересная анимация есть в моде PSYX`a
    [/b][/quote]

    2. Все имеющиеся у Психа цивилизации я посмотрел, многие (в плане качества) оставляют желать много лучшего, а многие очень сильно похожи, поэтому они и не используются.
    На мой взгляд, цивилизация должна сразу определяться по внешнему виду пришедшего лидера. А когда непонятно то ли Рузвельт пришёл, то ли Лидер Бразильцев, то ли опять он же в множестве других инкарнациях, это на мой взгляд не допустимо.

    <div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 6.7.2009, 21:43) [snapback]294359[/snapback]</div>
    Спасибо автору мода за обстоятельный ответ. Чтобы не разводить в теме обсуждение на грани офф-топика, пишу в личку.
    [/b]
    Ответил.

    <div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 6.7.2009, 22:19) [snapback]294365[/snapback]</div>
    Всё-таки мод сильно авторский (по-другому и не может быть). Мод и сценарии сделаны очень качественно. В них, естественно, отображается его взгяд, каким должен быть мод и каким он быть не должен. Вот этот взгляд мне (глубоко субъективно) не очень близок. Тем не менее, данный мод - лучшее, что я видел в Цив4.

    Были мысли на базе мода от Vasaka сделать развитие мода (взять кое-что в моде от PSYX`а, тщательно перемещать, добавить соус историчности в сценарии). Посмотрел я XML... в целом всё понятно. Но для самостоятельной работы нужно много времени, мозгов и нервов. Если со вторым и третьим у меня ещё более-менее, то с первым совсем плохо.

    Есть ли среди посетителей форума люди, готовые сделать эту работу? Возможно за разумное материальное вознаграждение (готов обсудить индивидуально в личке).
    [/b]
    Сценарий "Старая история на новый лад" разрабатывался исключительно papa1. Все деферамбы по поводу этого сценария ему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  14. #694
    подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
    Да и хотелось бы узнать у автора мода - в новом релизе будут новые уникальные юниты, и будут ли в будущем все таки уже национальные юниты?(этот вопрос уже вроде задавал, и четкого ответа именно насчет национальных юнитов не помню) П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #695
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 8.7.2009, 19:51) [snapback]294533[/snapback]</div>
    подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
    П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)
    [/b]
    Ответ тут:
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  16. #696
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 8.7.2009, 20:11) [snapback]294535[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 8.7.2009, 19:51) [snapback]294533[/snapback]
    подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
    П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)
    [/b]
    Ответ тут:
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо [/b]
    [/b][/quote]
    Там ответа не нашел , напиши пожалуйста где в Вас моде конкретно лежать эти два юнита? =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #697
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 8.7.2009, 19:51) [snapback]294533[/snapback]</div>
    подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
    Да и хотелось бы узнать у автора мода - в новом релизе будут новые уникальные юниты, и будут ли в будущем все таки уже национальные юниты?(этот вопрос уже вроде задавал, и четкого ответа именно насчет национальных юнитов не помню) П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)
    [/b]
    1. Графика этих юнитов находится не в папке мода. Это стардартная графика цивы.

    Прописывается это в файле:
    Vas_mod_ver_0.34\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml

    2. Национальные юниты.
    Во первых это значительное утяжеление мода.

    Во вторых вся национальныя графика не имеет *.kfm файлов (я уже начинаю уставать писать про кфм файлы). Прежде чем посовоетовать ввести нового юнита или заменить какого-то юнита на другого, убедитесь что в модели которую вы предлагаете действительно есть *.kfm файл.
    Получается что каждый месяц приходит кто-то и говорит что-то наподобии: "на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо".
    Надо дорогие мои. *.kfm файлы надо. Иначе при заморозке анимации юниты выглядят так, как выглядит юнит от которого был взят этот кфм файл. А замораживать анимацию на самых больших картах всё равно приходится рано или поздно. Иначе перестают грузится сейвы изза нехватки памяти.

    В третьих это никак не влияет на игровой процесс. А в развитии мода основной упор делается на улучшении игрового процесса.

    Итог.
    В связи со всем вышесказанным, естественно я не буду заниматься национальными юнитами, но если кто-то возьмётся за эту работу, можно сделать дополнение к моду и разместить в шапке темы.
    Может вы?

    3. Уникальные юниты будут вводится постепенно. В последней версии появились уникальные юниты у двух индейских племён и СССР. В новой версии уже сделан Английский длиннолучник.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  18. #698
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 9.7.2009, 6:11) [snapback]294576[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 8.7.2009, 19:51) [snapback]294533[/snapback]
    подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
    Да и хотелось бы узнать у автора мода - в новом релизе будут новые уникальные юниты, и будут ли в будущем все таки уже национальные юниты?(этот вопрос уже вроде задавал, и четкого ответа именно насчет национальных юнитов не помню) П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)
    [/b]
    1. Графика этих юнитов находится не в папке мода. Это стардартная графика цивы.

    Прописывается это в файле:
    Vas_mod_ver_0.34\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml

    2. Национальные юниты.
    Во первых это значительное утяжеление мода.

    Во вторых вся национальныя графика не имеет *.kfm файлов (я уже начинаю уставать писать про кфм файлы). Прежде чем посовоетовать ввести нового юнита или заменить какого-то юнита на другого, убедитесь что в модели которую вы предлагаете действительно есть *.kfm файл.
    Получается что каждый месяц приходит кто-то и говорит что-то наподобии: "на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо".
    Надо дорогие мои. *.kfm файлы надо. Иначе при заморозке анимации юниты выглядят так, как выглядит юнит от которого был взят этот кфм файл. А замораживать анимацию на самых больших картах всё равно приходится рано или поздно. Иначе перестают грузится сейвы изза нехватки памяти.

    В третьих это никак не влияет на игровой процесс. А в развитии мода основной упор делается на улучшении игрового процесса.

    Итог.
    В связи со всем вышесказанным, естественно я не буду заниматься национальными юнитами, но если кто-то возьмётся за эту работу, можно сделать дополнение к моду и разместить в шапке темы.
    Может вы?

    3. Уникальные юниты будут вводится постепенно. В последней версии появились уникальные юниты у двух индейских племён и СССР. В новой версии уже сделан Английский длиннолучник.
    [/b][/quote]
    Эх, если бы я соображал насчёт кфм файлов и всего прочего, то с радостью бы сам занялся национал. юнитами и их соответствующим добавлением....Если кто знает, где есть какие-нибудь туториалы или гайды по тому как добавлять, создавать и делать прочие операции с юнитами , то скиньте здесть ссылки - буду очень признателен....Возможно с их помощью научусь чему-нибудь полезному =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #699
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    N1gthHawk
    Эх, если бы я соображал насчёт кфм файлов и всего прочего, то с радостью бы сам занялся национал. юнитами и их соответствующим добавлением....Если кто знает, где есть какие-нибудь туториалы или гайды по тому как добавлять, создавать и делать прочие операции с юнитами , то скиньте здесть ссылки - буду очень признателен....Возможно с их помощью научусь чему-нибудь полезному =)[/b]
    http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=4684
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  20. #700


    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 9.7.2009, 21:23) [snapback]294587[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    N1gthHawk
    Эх, если бы я соображал насчёт кфм файлов и всего прочего, то с радостью бы сам занялся национал. юнитами и их соответствующим добавлением....Если кто знает, где есть какие-нибудь туториалы или гайды по тому как добавлять, создавать и делать прочие операции с юнитами , то скиньте здесть ссылки - буду очень признателен....Возможно с их помощью научусь чему-нибудь полезному =)[/b]
    http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=4684
    [/b][/quote]
    а ты кстати вроде как тоже национал. юнитов хотел?! может вместе тогда займёмся этим делом?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 35 из 65 ПерваяПервая ... 2534353645 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters