<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.6.2009, 7:32) [snapback]293166[/snapback]</div>Думаю надо все таки уменьшить немного стоимость первого столбца, процентов на 15-20.Технолигии новые я очень не хочу вводить. А вот немного ещё уменьшить стоимость первого столбца технологий возможно стоит. Обдумываю.
С содержанием зданий думаю разброс должен быть меньше. 1-2% В крайнем случае 1-3% Иначе придётся повышать эффективность рынков и судов.
Если у здания установлено -1% то так -1 до конца игры и останется. -2% не сможет стать. Фактор постоянный.
Бонусы в деревушках не уникальные. Всё, что там можно найти, появляется в процессе игры.
Технологии сами по себе тоже не уникальные. То есть их можно изобрести, просто стоимость очень велика. в 9 раз дороже Технологии будущего. Сделать эти технологии недоступными для изучения, но доступными для деревушек, не получается. Так что их потом можно будет изобрести, но вряд ли кому-то это надо будет. Все эффекты которые они дают, уже у игрока будут.
[/b]
С содержанием зданий не должно быть проблем в средние века и далее, потому что к середине игры денег становится до неприличия много, даже как то интерес теряется, наоборот зданиями можно компенсировать этот дисбалланс и заставить игрока снова включать мозги. Думаю можно в виде эксперимента поздние здания типа супермаркета, аэропорта смело делать на 4-5%, лишь бы комп не обанкротился.А что фактор постоянный не беда, потому что в абсолютном значении как уже говорил, расход на здание будет рости пропорционально росту города, так что все хорошо.
Технологии в деревушках это оригинально и интересно, буду ждать! Пусть будут доступны для изучения в каком нибудь тупике, чтоб от них ничего не зависело. Опять же в таком случае можно увеличить количество деревушек на карте.
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 29.6.2009, 10:25) [snapback]293170[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.6.2009, 7:32) [snapback]293166[/snapback]Думаю надо все таки уменьшить немного стоимость первого столбца, процентов на 15-20.Технолигии новые я очень не хочу вводить. А вот немного ещё уменьшить стоимость первого столбца технологий возможно стоит. Обдумываю.
С содержанием зданий думаю разброс должен быть меньше. 1-2% В крайнем случае 1-3% Иначе придётся повышать эффективность рынков и судов.
Если у здания установлено -1% то так -1 до конца игры и останется. -2% не сможет стать. Фактор постоянный.
Бонусы в деревушках не уникальные. Всё, что там можно найти, появляется в процессе игры.
Технологии сами по себе тоже не уникальные. То есть их можно изобрести, просто стоимость очень велика. в 9 раз дороже Технологии будущего. Сделать эти технологии недоступными для изучения, но доступными для деревушек, не получается. Так что их потом можно будет изобрести, но вряд ли кому-то это надо будет. Все эффекты которые они дают, уже у игрока будут.
[/b]
С содержанием зданий не должно быть проблем в средние века и далее, потому что к середине игры денег становится до неприличия много, даже как то интерес теряется, наоборот зданиями можно компенсировать этот дисбалланс и заставить игрока снова включать мозги. Думаю можно в виде эксперимента поздние здания типа супермаркета, аэропорта смело делать на 4-5%, лишь бы комп не обанкротился.А что фактор постоянный не беда, потому что в абсолютном значении как уже говорил, расход на здание будет рости пропорционально росту города, так что все хорошо.
Технологии в деревушках это оригинально и интересно, буду ждать! Пусть будут доступны для изучения в каком нибудь тупике, чтоб от них ничего не зависело. Опять же в таком случае можно увеличить количество деревушек на карте.
[/b][/quote]
Думаю, да. Примерно 15-20 процентов надо. Опробую. Если хочешь, могу тебе бета версию скинуть когда будет готова, для теста.
Согласен. Скорее всего надо пойти по пути, когда более поздние здания требуют большего содержания, но и учесть важность зданий. Так действительно можно частично решить проблему неприлично больших прибылей на поздних стадиях.
Технологии для деревушек будут доступны для изучения в любой момент игры, но желающие вряд ли найдутся. Уж больно дорогие. И естественно от них не зависят дальнейшие исследования.
Как увеличить число генерации деревушек на карте я к сожалению не знаю. В принципе, на мой взгляд их и так хватает.
Кому не лень, можете проголосовать? Нужно для понимания картины происходящего.
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...ic=9506&st=
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 5.7.2009, 11:41) [snapback]294190[/snapback]</div>"Старая история на новый лад" - разве не тоже самое?Может кто-нибудь сделать Сценарий с участием Евразии и частью Африки=)
[/b]
вроде как на ихфанатиках решили вопрос с Better AI для 3.19 в т.ч. и на 50 цив. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=325185
<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 5.7.2009, 11:41) [snapback]294190[/snapback]</div>Планирую сделать ещё один сценарий на карте "Старой истории на новый лад". Просто расставить цивилизации на свои места, как это сделано в сценариях на карте земли.привет всем =) Есть небольшая просьба для тех кто умеет делать сценарии. Может кто-нибудь сделать Сценарий с участием Евразии и частью Африки, а то вся планета как-то уже не радует - да и европа через чур маленькой получилась из-за такого кол-ва стран =)
[/b]
Если вы что-то другое имели ввиду, поясните.
<div class='quotetop'>Цитата(darceagle * 6.7.2009, 2:14) [snapback]294252[/snapback]</div>По ссылке нашёл только DLL-ку на 48 игроков. Она к сожалению не подойдет.вроде как на ихфанатиках решили вопрос с Better AI для 3.19 в т.ч. и на 50 цив. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=325185
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 5.7.2009, 14:55) [snapback]294205[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 5.7.2009, 11:41) [snapback]294190[/snapback]"Старая история на новый лад" - разве не тоже самое?Может кто-нибудь сделать Сценарий с участием Евразии и частью Африки=)
[/b]
[/b][/quote]
Абсолютно не тоже самое =) Там даже Англии нету...Если я как-то не корректно изъяснил свою просьбу, то еще раз подчеркну то ,что хотелось бы увидеть : Размер карты максимальный, как на карте с "Землёй" только хотелось бы увидеть Евразию с близ лежащими островами( Англии и Японии соответственно)+ небольшой частью Африки, таким образом европа будет намного больше,чем есть( а есть то,что там извините посрать не где сесть))))))
Если кто играл в Медивал 2 Тотал Вар - киндомс, тот поймет какой должна быть карта примерно =)
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.6.2009, 15:38) [snapback]293277[/snapback]</div>Можно для теста, буду рад помочь, если будет время, у нас сейчас сезон, отдыхающие едут с деньгамиДумаю, да. Примерно 15-20 процентов надо. Опробую. Если хочешь, могу тебе бета версию скинуть когда будет готова, для теста.
Согласен. Скорее всего надо пойти по пути, когда более поздние здания требуют большего содержания, но и учесть важность зданий. Так действительно можно частично решить проблему неприлично больших прибылей на поздних стадиях.
Технологии для деревушек будут доступны для изучения в любой момент игры, но желающие вряд ли найдутся. Уж больно дорогие. И естественно от них не зависят дальнейшие исследования.
Как увеличить число генерации деревушек на карте я к сожалению не знаю. В принципе, на мой взгляд их и так хватает.
[/b].
Содержание зданий смело увеличивай, в средние века денег много, а в современности их просто море бывает, если правильно вести игру.
У меня доходило до 15000-20000 иногда![]()
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 22.6.2009, 0:58) [snapback]292088[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 14:20) [snapback]291985[/snapback]1. Не совсем понял кто это воспринимает Ислам и Буддизм как единое? В принципе и в корне разные религии. А вот насчет Протестанства это вы зря, как раз мое направление по жизни, и уже 9 лет как.Из того, что хотелось бы доработать:
1. Религия. Если русскоязычные игроки ещё могут спокойно играть воспринимая Ислам и Буддизм как единую религию (что на самом деле не так), то Христианство надо разделить как минимум на Православие и Католицизм (Протестантизмом можно пожертвовать). А то получается историческая недостоверность, как будто не было тевтонцев в истории и других проблем у русских из-за католиков.
2. Нации. Очень и очень спорное решение по разделу Русь/СССР, Китай/КНР, Англия/Великобритания, Турки/Турки (тут вообще не понял, это типа Османы и Сельджуки?), две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники. Я сейчас при начале нового сценария просто открываю редактор и убиваю эти нации, т.к. иначе "историчность" разрушается.
3. В тоже время нет таких наций, как Польша (или Речь Посполитая) и Финляндия. Хотя эти нации по своему исторически уникальны и оказали значимое влияние на историю, особенно русскую. Можно ещё Балтов сделать (литовцы, латыши, эстонцы), хотя это раздельные нации и историческая роль каждой из них мала. В тоже время литовцы могут быть в Речи Посполитой, а эстонцы (эсты) - финнами.
4. Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
[/b]
2-4. Согласен, что лучше вместо одноименных цив или приемников ввести несколько новых, особенно хотелось бы увидеть Евреев с Царем Давидом или Соломоном. Где тока такую анимацию брать?
[/b][/quote]
1. Хм... Для однозначности понимания мне надо было написать не "единую религию", а "единые религии". В данном пункте я имел в виду различные направления Ислама (суннизм, шиизм, хариджизм) и Буддизма (там десятки направлений).
2. Интересная анимация есть в моде PSYX`a
Всё-таки мод сильно авторский (по-другому и не может быть). Мод и сценарии сделаны очень качественно. В них, естественно, отображается его взгяд, каким должен быть мод и каким он быть не должен. Вот этот взгляд мне (глубоко субъективно) не очень близок. Тем не менее, данный мод - лучшее, что я видел в Цив4.
Были мысли на базе мода от Vasaka сделать развитие мода (взять кое-что в моде от PSYX`а, тщательно перемещать, добавить соус историчности в сценарии). Посмотрел я XML... в целом всё понятно. Но для самостоятельной работы нужно много времени, мозгов и нервов. Если со вторым и третьим у меня ещё более-менее, то с первым совсем плохо.
Есть ли среди посетителей форума люди, готовые сделать эту работу? Возможно за разумное материальное вознаграждение (готов обсудить индивидуально в личке).
<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 6.7.2009, 13:00) [snapback]294280[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 5.7.2009, 14:55) [snapback]294205[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 5.7.2009, 11:41) [snapback]294190[/snapback]"Старая история на новый лад" - разве не тоже самое?Может кто-нибудь сделать Сценарий с участием Евразии и частью Африки=)
[/b]
[/b][/quote]
Абсолютно не тоже самое =) Там даже Англии нету...Если я как-то не корректно изъяснил свою просьбу, то еще раз подчеркну то ,что хотелось бы увидеть : Размер карты максимальный, как на карте с "Землёй" только хотелось бы увидеть Евразию с близ лежащими островами( Англии и Японии соответственно)+ небольшой частью Африки, таким образом европа будет намного больше,чем есть( а есть то,что там извините посрать не где сесть))))))
Если кто играл в Медивал 2 Тотал Вар - киндомс, тот поймет какой должна быть карта примерно =)
[/b][/quote]
На их-фанатиках есть много карт и сценариев. Если найдёте нужную карту, возможно я займусь её адаптацией под Vas_mod.
<div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 6.7.2009, 13:25) [snapback]294285[/snapback]</div>Это для меня самого загадка. Если кто-то знает причину, сообщите пожалуйста.Мод очень понравился!Особенно последняя версия,но у меня вопрос:почему в городе раждается волк?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 6.7.2009, 14:17) [snapback]294298[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.6.2009, 15:38) [snapback]293277[/snapback]Можно для теста, буду рад помочь, если будет время, у нас сейчас сезон, отдыхающие едут с деньгамиДумаю, да. Примерно 15-20 процентов надо. Опробую. Если хочешь, могу тебе бета версию скинуть когда будет готова, для теста.
Согласен. Скорее всего надо пойти по пути, когда более поздние здания требуют большего содержания, но и учесть важность зданий. Так действительно можно частично решить проблему неприлично больших прибылей на поздних стадиях.
Технологии для деревушек будут доступны для изучения в любой момент игры, но желающие вряд ли найдутся. Уж больно дорогие. И естественно от них не зависят дальнейшие исследования.
Как увеличить число генерации деревушек на карте я к сожалению не знаю. В принципе, на мой взгляд их и так хватает.
[/b].
Содержание зданий смело увеличивай, в средние века денег много, а в современности их просто море бывает, если правильно вести игру.
У меня доходило до 15000-20000 иногда
[/b][/quote]
Я не думаю что новая версия появится в ближайший месяц. Очень много дел по хозяйству, да и работ по новой версии уж очень много намечается. Но как будет готово, сразу вышлю бету.
Если будут ещё желающие тестировать бета версию, пишите в личку.
<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 6.7.2009, 20:10) [snapback]294346[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 22.6.2009, 0:58) [snapback]292088[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 14:20) [snapback]291985[/snapback]1. Не совсем понял кто это воспринимает Ислам и Буддизм как единое? В принципе и в корне разные религии. А вот насчет Протестанства это вы зря, как раз мое направление по жизни, и уже 9 лет как.Из того, что хотелось бы доработать:
1. Религия. Если русскоязычные игроки ещё могут спокойно играть воспринимая Ислам и Буддизм как единую религию (что на самом деле не так), то Христианство надо разделить как минимум на Православие и Католицизм (Протестантизмом можно пожертвовать). А то получается историческая недостоверность, как будто не было тевтонцев в истории и других проблем у русских из-за католиков.
2. Нации. Очень и очень спорное решение по разделу Русь/СССР, Китай/КНР, Англия/Великобритания, Турки/Турки (тут вообще не понял, это типа Османы и Сельджуки?), две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники. Я сейчас при начале нового сценария просто открываю редактор и убиваю эти нации, т.к. иначе "историчность" разрушается.
3. В тоже время нет таких наций, как Польша (или Речь Посполитая) и Финляндия. Хотя эти нации по своему исторически уникальны и оказали значимое влияние на историю, особенно русскую. Можно ещё Балтов сделать (литовцы, латыши, эстонцы), хотя это раздельные нации и историческая роль каждой из них мала. В тоже время литовцы могут быть в Речи Посполитой, а эстонцы (эсты) - финнами.
4. Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
[/b]
2-4. Согласен, что лучше вместо одноименных цив или приемников ввести несколько новых, особенно хотелось бы увидеть Евреев с Царем Давидом или Соломоном. Где тока такую анимацию брать?
[/b][/quote]
1. Хм... Для однозначности понимания мне надо было написать не "единую религию", а "единые религии". В данном пункте я имел в виду различные направления Ислама (суннизм, шиизм, хариджизм) и Буддизма (там десятки направлений).
2. Интересная анимация есть в моде PSYX`a
[/b][/quote]
2. Все имеющиеся у Психа цивилизации я посмотрел, многие (в плане качества) оставляют желать много лучшего, а многие очень сильно похожи, поэтому они и не используются.
На мой взгляд, цивилизация должна сразу определяться по внешнему виду пришедшего лидера. А когда непонятно то ли Рузвельт пришёл, то ли Лидер Бразильцев, то ли опять он же в множестве других инкарнациях, это на мой взгляд не допустимо.
<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 6.7.2009, 21:43) [snapback]294359[/snapback]</div>Ответил.Спасибо автору мода за обстоятельный ответ. Чтобы не разводить в теме обсуждение на грани офф-топика, пишу в личку.
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 6.7.2009, 22:19) [snapback]294365[/snapback]</div>Сценарий "Старая история на новый лад" разрабатывался исключительно papa1. Все деферамбы по поводу этого сценария ему.Всё-таки мод сильно авторский (по-другому и не может быть). Мод и сценарии сделаны очень качественно. В них, естественно, отображается его взгяд, каким должен быть мод и каким он быть не должен. Вот этот взгляд мне (глубоко субъективно) не очень близок. Тем не менее, данный мод - лучшее, что я видел в Цив4.
Были мысли на базе мода от Vasaka сделать развитие мода (взять кое-что в моде от PSYX`а, тщательно перемещать, добавить соус историчности в сценарии). Посмотрел я XML... в целом всё понятно. Но для самостоятельной работы нужно много времени, мозгов и нервов. Если со вторым и третьим у меня ещё более-менее, то с первым совсем плохо.
Есть ли среди посетителей форума люди, готовые сделать эту работу? Возможно за разумное материальное вознаграждение (готов обсудить индивидуально в личке).
[/b]![]()
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
Да и хотелось бы узнать у автора мода - в новом релизе будут новые уникальные юниты, и будут ли в будущем все таки уже национальные юниты?(этот вопрос уже вроде задавал, и четкого ответа именно насчет национальных юнитов не помню) П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)
<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 8.7.2009, 19:51) [snapback]294533[/snapback]</div>Ответ тут:подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 8.7.2009, 20:11) [snapback]294535[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 8.7.2009, 19:51) [snapback]294533[/snapback]Ответ тут:подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>[/b][/quote]на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо [/b]
Там ответа не нашел , напиши пожалуйста где в Вас моде конкретно лежать эти два юнита? =)
<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 8.7.2009, 19:51) [snapback]294533[/snapback]</div>1. Графика этих юнитов находится не в папке мода. Это стардартная графика цивы.подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
Да и хотелось бы узнать у автора мода - в новом релизе будут новые уникальные юниты, и будут ли в будущем все таки уже национальные юниты?(этот вопрос уже вроде задавал, и четкого ответа именно насчет национальных юнитов не помню) П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)
[/b]
Прописывается это в файле:
Vas_mod_ver_0.34\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml
2. Национальные юниты.
Во первых это значительное утяжеление мода.
Во вторых вся национальныя графика не имеет *.kfm файлов (я уже начинаю уставать писать про кфм файлы). Прежде чем посовоетовать ввести нового юнита или заменить какого-то юнита на другого, убедитесь что в модели которую вы предлагаете действительно есть *.kfm файл.
Получается что каждый месяц приходит кто-то и говорит что-то наподобии: "на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо".
Надо дорогие мои. *.kfm файлы надо. Иначе при заморозке анимации юниты выглядят так, как выглядит юнит от которого был взят этот кфм файл. А замораживать анимацию на самых больших картах всё равно приходится рано или поздно. Иначе перестают грузится сейвы изза нехватки памяти.
В третьих это никак не влияет на игровой процесс. А в развитии мода основной упор делается на улучшении игрового процесса.
Итог.
В связи со всем вышесказанным, естественно я не буду заниматься национальными юнитами, но если кто-то возьмётся за эту работу, можно сделать дополнение к моду и разместить в шапке темы.
Может вы?
3. Уникальные юниты будут вводится постепенно. В последней версии появились уникальные юниты у двух индейских племён и СССР. В новой версии уже сделан Английский длиннолучник.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 9.7.2009, 6:11) [snapback]294576[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 8.7.2009, 19:51) [snapback]294533[/snapback]1. Графика этих юнитов находится не в папке мода. Это стардартная графика цивы.подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
Да и хотелось бы узнать у автора мода - в новом релизе будут новые уникальные юниты, и будут ли в будущем все таки уже национальные юниты?(этот вопрос уже вроде задавал, и четкого ответа именно насчет национальных юнитов не помню) П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)
[/b]
Прописывается это в файле:
Vas_mod_ver_0.34\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml
2. Национальные юниты.
Во первых это значительное утяжеление мода.
Во вторых вся национальныя графика не имеет *.kfm файлов (я уже начинаю уставать писать про кфм файлы). Прежде чем посовоетовать ввести нового юнита или заменить какого-то юнита на другого, убедитесь что в модели которую вы предлагаете действительно есть *.kfm файл.
Получается что каждый месяц приходит кто-то и говорит что-то наподобии: "на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо".
Надо дорогие мои. *.kfm файлы надо. Иначе при заморозке анимации юниты выглядят так, как выглядит юнит от которого был взят этот кфм файл. А замораживать анимацию на самых больших картах всё равно приходится рано или поздно. Иначе перестают грузится сейвы изза нехватки памяти.
В третьих это никак не влияет на игровой процесс. А в развитии мода основной упор делается на улучшении игрового процесса.
Итог.
В связи со всем вышесказанным, естественно я не буду заниматься национальными юнитами, но если кто-то возьмётся за эту работу, можно сделать дополнение к моду и разместить в шапке темы.
Может вы?
3. Уникальные юниты будут вводится постепенно. В последней версии появились уникальные юниты у двух индейских племён и СССР. В новой версии уже сделан Английский длиннолучник.
[/b][/quote]
Эх, если бы я соображал насчёт кфм файлов и всего прочего, то с радостью бы сам занялся национал. юнитами и их соответствующим добавлением....Если кто знает, где есть какие-нибудь туториалы или гайды по тому как добавлять, создавать и делать прочие операции с юнитами , то скиньте здесть ссылки - буду очень признателен....Возможно с их помощью научусь чему-нибудь полезному =)
<div class='quotetop'>Цитата</div>http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=4684N1gthHawk
Эх, если бы я соображал насчёт кфм файлов и всего прочего, то с радостью бы сам занялся национал. юнитами и их соответствующим добавлением....Если кто знает, где есть какие-нибудь туториалы или гайды по тому как добавлять, создавать и делать прочие операции с юнитами , то скиньте здесть ссылки - буду очень признателен....Возможно с их помощью научусь чему-нибудь полезному =)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 9.7.2009, 21:23) [snapback]294587[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатаhttp://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=4684N1gthHawk
Эх, если бы я соображал насчёт кфм файлов и всего прочего, то с радостью бы сам занялся национал. юнитами и их соответствующим добавлением....Если кто знает, где есть какие-нибудь туториалы или гайды по тому как добавлять, создавать и делать прочие операции с юнитами , то скиньте здесть ссылки - буду очень признателен....Возможно с их помощью научусь чему-нибудь полезному =)[/b]
[/b][/quote]
а ты кстати вроде как тоже национал. юнитов хотел?! может вместе тогда займёмся этим делом?)