Важно!
В сценарий "Старая история на новый лад" внёс небольшие, но важные изменения, делающие игру более интересной и сбалансированной.
Для всех желающих: [attachmentid=4830]
Просьба к тем, кто играет в сценарий - если удастся выжить, или выиграть (как повезёт), напишите:
1-на каком уровне сложности играли
2-на каком ходу закончили
3-какого уровня технологий (вы или соперники) достигли
Писать можно в личку.
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 1.5.2009, 15:46) [snapback]286906[/snapback]</div>Можно сделать "раннего рабочего" и "рабочего". Второй будет доступен только после обработки бронзы. Ну и недорогой апгрейд от первого ко воторому. Соответсвенно, первый умеет только сжигать, а второй - только рубить.Кстати, посмотрел как сделать, чтобы лес сжигался автоматом при постройке улучшения.
Не буду вдаваться в технические подробности, но это не получится.
Или они всегда быдут сжигать лес, даже после изобретения обработки бронзы и не будут получать молотки от удаления леса, или никак.
Считаю эту проблему не маленькой. В связи с этим вопрос.
Сделать сжигание леса после "горного дела"? Чтобы сократить бонус игроку человеку.
Может у кого-то ещё есть предложения?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 1.5.2009, 17:39) [snapback]286912[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 1.5.2009, 15:46) [snapback]286906[/snapback]Можно сделать "раннего рабочего" и "рабочего". Второй будет доступен только после обработки бронзы. Ну и недорогой апгрейд от первого ко воторому. Соответсвенно, первый умеет только сжигать, а второй - только рубить.Кстати, посмотрел как сделать, чтобы лес сжигался автоматом при постройке улучшения.
Не буду вдаваться в технические подробности, но это не получится.
Или они всегда быдут сжигать лес, даже после изобретения обработки бронзы и не будут получать молотки от удаления леса, или никак.
Считаю эту проблему не маленькой. В связи с этим вопрос.
Сделать сжигание леса после "горного дела"? Чтобы сократить бонус игроку человеку.
Может у кого-то ещё есть предложения?
[/b]
[/b][/quote]
Хорошая идея. Только внешне они тогда отличаться не будут. Будет путаница.
Кстати. Эксперимент с хождением рабочих по горам и строительством там дорог не оправдался. В следующей версии уберу.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 1.5.2009, 18:24) [snapback]286914[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 1.5.2009, 18:20) [snapback]286913[/snapback]А новую модельку сложно сделать или стащить откуда-нибудь?Хорошая идея. Только внешне они тогда отличаться не будут. Будет путаница.
[/b]
[/b][/quote]
В отсутствие моделей много что упирается. Обычно все модели идут без .kfm файла. Они при замороженной анимации не годятся. А на огромных картах это рано или поздно приходится делать.
Можно вместо проводников, ввести новых юнитов. Которые послабее обычных войнов будут, но смогут ходить по горам. И комп ими сможет пользоваться. Опять же всё упирается в модели юнитов.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 30.4.2009, 16:50) [snapback]286854[/snapback]</div>Тогда - это круто! С такими неслабыми туземными картографами общаться приятно!Вы наверное деревушку посетили? Теперь у туземцев бывают довольно хорошие карты.
[/b]![]()
Я просто раньше, если деревушка давала карту, как правило открывая всего пару клеток, считал такую деревушку пустышкой, и не обращал внимание
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 1.5.2009, 16:59) [snapback]286907[/snapback]</div>А старые сейвы пойдут? Пока просто нет времениВажно!
В сценарий "Старая история на новый лад" внёс небольшие, но важные изменения, делающие игру более интересной и сбалансированной.
[/b]![]()
Кстати о вырубке леса - может быть поступить элементарно, и не делать сжигание леса, а просто убрать молотки за вырубку до какой то техи. Может быть это уже предлагали, но по сути сразу несколько зайцев убиваем:
1) Мы играем в стратегию, суть её - войны,сражения ( в основном), а экономика на 2-м плане.
2) AI не пострадает, так как используем ту же самую функцию, что прописана на уровне питонов, потому в действиях он будет адекватен, и развитие его не будет морозиться на месте из-за неумения использовать некоторые действия.
3) Не придётся искать новых юнитов, т.к. всё будут исполнять стандартные.
4) Можно картинку для вырубки на кнопке поменять, сделать такой, как сейчас на сжигании леса.
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.5.2009, 10:31) [snapback]286938[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 30.4.2009, 16:50) [snapback]286854[/snapback]Тогда - это круто! С такими неслабыми туземными картографами общаться приятно!Вы наверное деревушку посетили? Теперь у туземцев бывают довольно хорошие карты.
[/b]![]()
Я просто раньше, если деревушка давала карту, как правило открывая всего пару клеток, считал такую деревушку пустышкой, и не обращал внимание
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 1.5.2009, 16:59) [snapback]286907[/snapback]</div>А старые сейвы пойдут? Пока просто нет времениВажно!
В сценарий "Старая история на новый лад" внёс небольшие, но важные изменения, делающие игру более интересной и сбалансированной.
[/b]
[/b][/quote]
Подарки в деревушке, на мой взгляд, должны быть хоть более менее равноценными. А то по сравнению с технологией, карта или деньги совсем не котируются.
Есть у меня идея по поводу технологий в деревушках.
Сделать несколько технологий которые можно найти только в деревушках, которые дадут какие-нибудь приятные мелочи. Знание какой-нибудь уникальной прокачки, или уникальное здание. Правда идея пока в зачатке. Не знаю когда найдёт реализацию. Форты до сих пор не сделал, всё находятся более важные и интересные работы.
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 2.5.2009, 19:09) [snapback]286959[/snapback]</div>Всё, можно не мучится. Видел вражеского рабочего сжигающего джунгли.Кстати о вырубке леса - может быть поступить элементарно, и не делать сжигание леса, а просто убрать молотки за вырубку до какой то техи. Может быть это уже предлагали, но по сути сразу несколько зайцев убиваем:
1) Мы играем в стратегию, суть её - войны,сражения ( в основном), а экономика на 2-м плане.
2) AI не пострадает, так как используем ту же самую функцию, что прописана на уровне питонов, потому в действиях он будет адекватен, и развитие его не будет морозиться на месте из-за неумения использовать некоторые действия.
3) Не придётся искать новых юнитов, т.к. всё будут исполнять стандартные.
4) Можно картинку для вырубки на кнопке поменять, сделать такой, как сейчас на сжигании леса.
[/b]
Если увидите рабочий тихо мирно присел и сидит так несколько ходов, знайте, это он не по своим делам присел, дела государственной важности!
И ещё, кто жаловался по поводу случайных событий. К следующему релизу откалибруем. Не будет постоянно сгорать и смывать.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 2.5.2009, 22:38) [snapback]286965[/snapback]</div>Сделать несколько технологий которые можно найти только в деревушках, которые дадут какие-нибудь приятные мелочи. Знание какой-нибудь уникальной прокачки, или уникальное здание.
[/b]По аналогии с ФФХ, н-р, где есть техи, которые можно исследовать, тока если религию принял
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 2.5.2009, 21:38) [snapback]286965[/snapback]</div>Насчёт дел государственной важности.....
Всё, можно не мучится. Видел вражеского рабочего сжигающего джунгли.
Если увидите рабочий тихо мирно присел и сидит так несколько ходов, знайте, это он не по своим делам присел, дела государственной важности!
И ещё, кто жаловался по поводу случайных событий. К следующему релизу откалибруем. Не будет постоянно сгорать и смывать.
[/b]почему +1 к плодородности не прибавляется, после того как рабочий лес до сжигает
![]()
Начал играть в 0.32. Big&Small, самый большой размер, скорость 2ая с конца (не помню названий ))
1. Сразу разработал животноводство, обработал лошадей, и стал клепать раннюю конницу - завоевал уже около 10 (!) цивилизаций на своём континенте - у противника тоже есть ресурс лошадей, но он их не строит. Скоро весь континент будет в руинах (города разрушаю, чтобы не заступорить экономику). По-моему не надо давать возможность строить конницу, не изучив верховую езду, а то как-то всё легко.
2. Не исправили опыт за генерала - +6 - очень много, может из-за этого я всех выношу... надо сделать +2, максимум +4.
3. И да, очень часто размывает дороги и сгорает лес. Можно частоту оставить, но убрать из варианта выбора +1 недовольство жителей или сделать восстановление подешевле...
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.5.2009, 23:57) [snapback]286973[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 2.5.2009, 22:38) [snapback]286965[/snapback]Сделать несколько технологий которые можно найти только в деревушках, которые дадут какие-нибудь приятные мелочи. Знание какой-нибудь уникальной прокачки, или уникальное здание.
[/b]По аналогии с ФФХ, н-р, где есть техи, которые можно исследовать, тока если религию принял
[/b][/quote]
Пока в разработке. А то убирать возможность получить технологию из деревушек не хочется, но и при наших скоростях получить пару технологий, даже не особо влияющих на вооружение это хорошая фора.
Поэтому надо сделать что-то нейтральное, например какая-нибудь прокачка дающая дополнительную защиту или атаку или ещё что-нибудь. Повторюсь, пока обдумываю. Если есть предложения, делитесь.
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 3.5.2009, 9:33) [snapback]286981[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 2.5.2009, 21:38) [snapback]286965[/snapback]Насчёт дел государственной важности.....
Всё, можно не мучится. Видел вражеского рабочего сжигающего джунгли.
Если увидите рабочий тихо мирно присел и сидит так несколько ходов, знайте, это он не по своим делам присел, дела государственной важности!
И ещё, кто жаловался по поводу случайных событий. К следующему релизу откалибруем. Не будет постоянно сгорать и смывать.
[/b]почему +1 к плодородности не прибавляется, после того как рабочий лес до сжигает
[/b][/quote]
Потому, что он всё-таки его именно сжигает, а не то, что вы могли подумать.![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Domestic Bear * 5.5.2009, 15:43) [snapback]287064[/snapback]</div>1. Это вы на копейщиков наверное не нарывались? В принципе в городах и пращники могут успешно бороться с конницей.Начал играть в 0.32. Big&Small, самый большой размер, скорость 2ая с конца (не помню названий ))
1. Сразу разработал животноводство, обработал лошадей, и стал клепать раннюю конницу - завоевал уже около 10 (!) цивилизаций на своём континенте - у противника тоже есть ресурс лошадей, но он их не строит. Скоро весь континент будет в руинах (города разрушаю, чтобы не заступорить экономику). По-моему не надо давать возможность строить конницу, не изучив верховую езду, а то как-то всё легко.
2. Не исправили опыт за генерала - +6 - очень много, может из-за этого я всех выношу... надо сделать +2, максимум +4.
3. И да, очень часто размывает дороги и сгорает лес. Можно частоту оставить, но убрать из варианта выбора +1 недовольство жителей или сделать восстановление подешевле...
[/b]
Некоторые с удовольствием строят, сам видел.
Посмотрю, подумаю.
На каком уровне сложности вы играете?
Народ, высказывайтесь на эту тему, не стесняйтесь.
2. В 0.32 не исправлено и не планировалось. Планировалось в будущем релизе исправить. В тестовой версии 0.33 уже исправлено, тестируется.
3. Это уже исправлено.
Снижена частота.
Убран недовольный житель.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Решил сгенерить <strike>огромную</strike> Гигантскую пангею на 50 цив, в итоге после 5-минутного ожидания, а вышло вот что
:
Жуть
Земля это конечно круто, но с такой оригинальностью я не сталкивался...![]()
ReXaR
Правда жуть!!!![]()
----
<div class='quotetop'>Цитата</div>Domestic Bear
<div class='quotetop'>Цитата<div class='quotetop'>Цитата</div>как-то всё легко[/b][/b][/quote]"Аристократ" - короче, самый сбалансированный.[/b]
Советую всем - играйте на сложных уровнях (лучше на боге).
Бояться не стоит. Проиграете разок-другой, потом появится азарт.![]()
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 6.5.2009, 7:38) [snapback]287089[/snapback]</div>Наверное авторы скрипта хотели показать, что все мы из одного места, все люди братья и всё такое.Решил сгенерить <strike>огромную</strike> Гигантскую пангею на 50 цив, в итоге после 5-минутного ожидания, а вышло вот что
:
Жуть
Земля это конечно круто, но с такой оригинальностью я не сталкивался...
[/b]![]()
Вообще учёные генетики утверждают, что всё человечество родом из Африки. Оттуда произошло расселение. Надо было город построить. Пусть бы шли расселялись.![]()
А вообще, если серьёзно, сталкивался с этой проблемой, но это проблема исключительно этого скрипта. Из за чего именно проблема не знаю, но больше этот скрипт не использую.
<div class='quotetop'>Цитата(Domestic Bear * 6.5.2009, 8:23) [snapback]287091[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 5.5.2009, 17:52) [snapback]287073[/snapback]
На каком уровне сложности вы играете?
[/b]
"Аристократ" - короче, самый сбалансированный.
[/b][/quote]
Аристократ это кто?
У меня следующие уровни сложности.:
Поселенец
Вождь
Воевода
Дворянин
Принц
Монарх
Император
Бессмертный
Божество
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 6.5.2009, 10:56) [snapback]287096[/snapback]</div>Со шпионажем ещё вообще ничего не делал. Поэтому пока не могу сказать будет ли что-нибудь меняться и если будет то что.Кстати - можно ли будет с помошью шпионов поднимать количество очков шпионажа -типа как заданием, завёл в город, использовал шпиона, получил очки шпионажа, как в одном из стандартных модов игры?
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 6.5.2009, 13:26) [snapback]287104[/snapback]</div>
Наверное авторы скрипта хотели показать, что все мы из одного места, все люди братья и всё такое.![]()
Вообще учёные генетики утверждают, что всё человечество родом из Африки. Оттуда произошло расселение. Надо было город построить. Пусть бы шли расселялись.![]()
А вообще, если серьёзно, сталкивался с этой проблемой, но это проблема исключительно этого скрипта. Из за чего именно проблема не знаю, но больше этот скрипт не использую.
[/b]Выходит бесполезно пытаться подобные карты пытаться сгенерировать, ибо всё равно так выйдет?
![]()
Плохо если так.......![]()
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 6.5.2009, 16:13) [snapback]287112[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 6.5.2009, 13:26) [snapback]287104[/snapback]
Наверное авторы скрипта хотели показать, что все мы из одного места, все люди братья и всё такое.![]()
Вообще учёные генетики утверждают, что всё человечество родом из Африки. Оттуда произошло расселение. Надо было город построить. Пусть бы шли расселялись.![]()
А вообще, если серьёзно, сталкивался с этой проблемой, но это проблема исключительно этого скрипта. Из за чего именно проблема не знаю, но больше этот скрипт не использую.
[/b]Выходит бесполезно пытаться подобные карты пытаться сгенерировать, ибо всё равно так выйдет?
![]()
Плохо если так.......
[/b][/quote]
У меня так было только с этим скриптом генерации карт, со скриптом который генерирует карту похожую на землю. Но не всегда. Попробуйте количество цивилизаций поставить поменьше.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control