+ Ответить в теме
Страница 18 из 65 ПерваяПервая ... 817181928 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 341 по 360 из 1299

Тема: Vas_mod v0.40

  1. #341
    <div class='quotetop'>Цитата(Magus * 14.4.2009, 21:08) [snapback]285670[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.4.2009, 22:12) [snapback]285665[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Magus * 13.4.2009, 15:54) [snapback]285516[/snapback]
    А может тогда создать новый promotion со свойством проходить по непроходимым клеткам, разделить на 3 части, при первой просто проходить можно, второй двойное перемещение по ледникам и горам, при третьем лечиться в в них дополнительно. (в общем по аналогу с Guerilla и Woodsman)/
    [/b]
    Вот тут можешь посмотреть какие возможности есть для создания прокачек:
    http://modiki.civfanatics.ru/index.p...PromotionInfos
    [/b][/quote]
    не, я понимаю что нельзя, просто у меня такое чувство я в каком-то моде видел такую прокачку
    Или мне показалось..
    [/b][/quote]

    Это вполне реально через СДК. Добавляем новые функции для Прокачек и используем по назначению.
    Если это и было реализовано в каком-то моде то, через СДК.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  2. #342
    Спасибо за МОД, замечательная работа!

    Прошу поставить в очередь мою просьбу о добавлении морского юнита между фегатом(сила 8) и эсминцем (сила 30) или даже двух. Один из них может быть дредноут (сила например 16).

    Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

  3. #343
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 15.4.2009, 1:22) [snapback]285682[/snapback]</div>
    Спасибо за МОД, замечательная работа!

    Прошу поставить в очередь мою просьбу о добавлении морского юнита между фегатом(сила 8) и эсминцем (сила 30) или даже двух. Один из них может быть дредноут (сила например 16).

    Спасибо.
    [/b]
    Точно будет Мановар. Уже есть модель.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  4. #344
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.4.2009, 23:58) [snapback]285684[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 15.4.2009, 1:22) [snapback]285682[/snapback]
    Спасибо за МОД, замечательная работа!

    Прошу поставить в очередь мою просьбу о добавлении морского юнита между фегатом(сила 8) и эсминцем (сила 30) или даже двух. Один из них может быть дредноут (сила например 16).

    Спасибо.
    [/b]
    Точно будет Мановар. Уже есть модель.
    [/b][/quote]
    Насколько я знаю историю Мановар это военный корабль 17-18 века, большая огневая мощь, применялся часто для бомбардировки фортов, военного десанта. Думаю его можно сделать после фрегата с силой например 14 (может быть с несением 2-3 отрядов на борту), а дредноут был после него в 18-19 веке, более продвинутое судно перед современными эсминцами, с силой 20-22. Вроде логично.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

  5. #345
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 14.4.2009, 20:14) [snapback]285666[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.4.2009, 19:48) [snapback]285663[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 14.4.2009, 19:39) [snapback]285662[/snapback]
    а разве вы думаете что будет не красиво?
    [/b]
    Мне вообще графика в Колонизации не нравится и моря в том числе.
    Но даже Papa1 - ярый сторонник текстур из колонизации, когда перенёс их в БтС сказал: "Плохо".
    А я ему: "А я тебе говорил"!



    Пробуйте, может на ваш "вкус" будет самое "то".
    [/b][/quote]
    Уточнение:
    Я пытался скрестить "Мерседес" с "Жигулями"...
    А нужен полноценный "Мерседес".

    [/b][/quote]
    Убедительный ответ!спасибо за инфу!Не буду я зря мучиться

    Еще хотел спросить отца мода: а будут в дальнейшем появляться и модернезироваться уже имеющиеся юниты в юнитов с национальностью как это есть вначале(на ранних этапах игры) БТС(европейцы,азиаты,арабы,и почему-то негры как арабы)))) )?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #346
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 15.4.2009, 2:31) [snapback]285688[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.4.2009, 23:58) [snapback]285684[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 15.4.2009, 1:22) [snapback]285682[/snapback]
    Спасибо за МОД, замечательная работа!

    Прошу поставить в очередь мою просьбу о добавлении морского юнита между фегатом(сила 8) и эсминцем (сила 30) или даже двух. Один из них может быть дредноут (сила например 16).

    Спасибо.
    [/b]
    Точно будет Мановар. Уже есть модель.
    [/b][/quote]
    Насколько я знаю историю Мановар это военный корабль 17-18 века, большая огневая мощь, применялся часто для бомбардировки фортов, военного десанта. Думаю его можно сделать после фрегата с силой например 14 (может быть с несением 2-3 отрядов на борту), а дредноут был после него в 18-19 веке, более продвинутое судно перед современными эсминцами, с силой 20-22. Вроде логично.
    [/b][/quote]

    http://www.akella.com/seadogs/enh-man-o-war-ru.html
    Вот все мои познания о кораблях того времени.


    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 15.4.2009, 10:44) [snapback]285698[/snapback]</div>
    Еще хотел спросить отца мода: а будут в дальнейшем появляться и модернезироваться уже имеющиеся юниты в юнитов с национальностью как это есть вначале(на ранних этапах игры) БТС(европейцы,азиаты,арабы,и почему-то негры как арабы)))) )?!
    [/b]
    Вряд ли. Это же стратегическая игра. Здесь юнит, это обозначение, тип войска, как он выглядит для меня не имеет большого значения.
    Хотя Papa1 со мной КАТЕГОРИЧЕСКИ не согласится.

    Недавно в этой теме, писали о таких модах, которые совместимы с моим. Если интересно, пролистни назад, найдёшь. Там же есть ссылки для скачивания.


    Для всех.
    Доступна для скачивания музыкальная тема для главного меню.
    Кому хочется, качайте. По умолчанию, она не будет включена в мод.

    Музыкальная тема для главного меню:
    http:\\civ.bursa.ru\Vas_mod_OpeningMenu_SoundPack.rar - 6.02 mb.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  7. #347
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    Какой-то всётаки парадокс получается. В описании казаков написано: во времена СССР казаки прекратили свою деятельность, кликаешь на СССР: уникальный юнит: казак
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #348
    <div class='quotetop'>Цитата(Magus * 16.4.2009, 8:51) [snapback]285790[/snapback]</div>
    Какой-то всётаки парадокс получается. В описании казаков написано: во времена СССР казаки прекратили свою деятельность, кликаешь на СССР: уникальный юнит: казак
    [/b]
    Ничего удивительного. Уже писал на эту тему.

    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 5.4.2009, 23:25) [snapback]284864[/snapback]</div>
    Работа над цивилизациями подошла к концу. Теперь их ровно 50.
    Их количество и названия меняться не будут. Осталось только сделать уникальных юнитов, постройки и описания, но это не главное, и будет делаться постепенно.
    Если кто-то захочет помочь с описаниями, пишите.
    [/b]
    Там много таких моментов.
    Англичанам надо уникальных Длиннолучников сделать. Сейчас красномундирщики. И т.д.
    Это постепенно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  9. #349
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    vasaka
    Это же стратегическая игра. Здесь юнит, это обозначение, тип войска, как он выглядит для меня не имеет большого значения.
    Хотя Papa1 со мной КАТЕГОРИЧЕСКИ не согласится.[/b]

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  10. #350
    Господа! Мне всегда казалось странным, что апгрейд отрядов происходит в любом месте карты, лишь бы в культурных границах. Было бы логичнее заниматься этим в городах и еще более логично в городах с казармами, конюшнями и доками для разных родов войск.
    Не представляю как например можно в чистом море апгрейдить деревянный фрегат до металлического эсминца...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

  11. #351
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Есть интересные звуки, можно прикрутить к классической эре--

    http://file.qip.ru/file/84009510/a7c...___online.html

    http://file.qip.ru/file/84009509/c70dde77/___2.html


    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  12. #352
    А возможно ли как то так устроить систему договоров, чтобы военные юниты не перемещались по территории своих соперников соседей, без предварительного на то согласия последних? То есть разделить нынешние "Открытые границы" на 2 части: "Открытые торговые границы" и "Открытый военный проход". Ну или что то вроде этого....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Жуть то какая..

  13. #353
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    <div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 17.4.2009, 19:02) [snapback]285881[/snapback]</div>
    А возможно ли как то так устроить систему договоров, чтобы военные юниты не перемещались по территории своих соперников соседей, без предварительного на то согласия последних? То есть разделить нынешние "Открытые границы" на 2 части: "Открытые торговые границы" и "Открытый военный проход". Ну или что то вроде этого....
    [/b]
    Такое есть в моде Total War . правда там ещё отдельно проход морских границ. Так что думаю это возможно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #354
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 16.4.2009, 16:05) [snapback]285814[/snapback]</div>
    Господа! Мне всегда казалось странным, что апгрейд отрядов происходит в любом месте карты, лишь бы в культурных границах. Было бы логичнее заниматься этим в городах и еще более логично в городах с казармами, конюшнями и доками для разных родов войск.
    Не представляю как например можно в чистом море апгрейдить деревянный фрегат до металлического эсминца...
    [/b]
    Логично, но не знаю как такое сделать.

    <div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 16.4.2009, 16:25) [snapback]285816[/snapback]</div>
    Есть интересные звуки, можно прикрутить к классической эре--

    http://file.qip.ru/file/84009510/a7c...___online.html

    http://file.qip.ru/file/84009509/c70dde77/___2.html



    [/b]
    Звуковым сопровождением не занимался и не знаю где это делается. Как-то не вижу особой необходимости сейчас этим заниматься. Есть более важные и интересные задачи.
    К следующему релизу будут:
    Проводники через горы.
    Два новых ресурса. Жемчуг и Сера. Сера нужна для строительства пороховых отрядов.
    Реликтовый лес.
    Скорость вырастания леса увеличена. Молотки за вырубку уменьшены.
    Сжигание леса.
    Мощёные дороги.
    Переработаны случайные события. Есть новые.

    Так что как видите, заниматься есть чем.
    Если кто-то видел модель Ассассина, делитесь где.
    Ассассина из FfH не предлагать. Модель классная но не имеет KFM файла.

    Так же, похоже разобрался с отображением стен.

    <div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 17.4.2009, 17:02) [snapback]285881[/snapback]</div>
    А возможно ли как то так устроить систему договоров, чтобы военные юниты не перемещались по территории своих соперников соседей, без предварительного на то согласия последних? То есть разделить нынешние "Открытые границы" на 2 части: "Открытые торговые границы" и "Открытый военный проход". Ну или что то вроде этого....
    [/b]
    С удовольствием сделал бы такое. Долго думал над этим, но как обычно не хватает знаний для реализации.
    Интересно у NeverMind&#39;a поинтересоваться, как функцию торговли с государством оставить в открытых границах, а проход отрядов, перенести в оборонительный пакт?

    <div class='quotetop'>Цитата(Magus * 17.4.2009, 18:47) [snapback]285892[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 17.4.2009, 19:02) [snapback]285881[/snapback]
    А возможно ли как то так устроить систему договоров, чтобы военные юниты не перемещались по территории своих соперников соседей, без предварительного на то согласия последних? То есть разделить нынешние "Открытые границы" на 2 части: "Открытые торговые границы" и "Открытый военный проход". Ну или что то вроде этого....
    [/b]
    Такое есть в моде Total War . правда там ещё отдельно проход морских границ. Так что думаю это возможно
    [/b][/quote]

    Спасибо, возможно пригодится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  15. #355
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Звуковым сопровождением не занимался и не знаю где это делается. Как-то не вижу особой необходимости сейчас этим заниматься. Есть более важные и интересные задачи.

    Делаеться это просто -- создаете папку с названием Classical в неё помещаете музык.композиции и переименовываете каждую в AncientSoundtrack1,AncientSoundtrack2,AncientSoundtrack3..и т.д. эту папку вставляете в папку мода Soundtrack. Рекомендую попробовать, звуки добавляют кураж игре...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  16. #356
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    А как на счет сделать постройки колонии на ресурсах(как в 3 цивиле)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  17. #357
    <div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 17.4.2009, 23:27) [snapback]285904[/snapback]</div>
    Звуковым сопровождением не занимался и не знаю где это делается. Как-то не вижу особой необходимости сейчас этим заниматься. Есть более важные и интересные задачи.

    Делаеться это просто -- создаете папку с названием Classical в неё помещаете музык.композиции и переименовываете каждую в AncientSoundtrack1,AncientSoundtrack2,AncientSoundtrack3..и т.д. эту папку вставляете в папку мода Soundtrack. Рекомендую попробовать, звуки добавляют кураж игре...
    [/b]
    Если ты это сделаешь, я имею ввиду переименование то, мы можем это сделать как дополнение к моду и поместить для скачивания в шапке темы, так же как сейчас доступен для скачивания саундтрек к главному меню.

    <div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 17.4.2009, 23:42) [snapback]285905[/snapback]</div>
    А как на счет сделать постройки колонии на ресурсах(как в 3 цивиле)
    [/b]
    Боюсь я не представляю о чём идёт речь. В civ3 играл всего пару раз.
    Думаю я не смогу на такой вопрос ответить, с этим вопросом надо обращаться к более матёрым мододелам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  18. #358
    Возможно было бы интересным использовать в какой нибудь из периодов игры - например, в средневековье, функцию покупки войск за золото, мгновенно, ведь известно, что в средние века воины часто бились за того, кто больше заплатит. И давать таким войскам отметку "Наёмник", чтобы в какую то эпоху (или с изобретением какой то технологии, а может и просто- с использованием определённой парадигмы) войска расформировывать. А на их содержание тратить вдвое больше. (Не помню в каком моде или сценарии такое встречал, но данные функции я встречал..)

    ЗЫ: Не судите строго, но это я так, навеяло....

    ЗЗЫ: Комп само собой тоже должен этим пользоваться, дабы не было преимуществ у игрока.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Жуть то какая..

  19. #359
    Поселенец


    Регистрация
    16.04.2009
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    5
    Хотелось бы поиграть в этот мод, но у меня цива версии 3.13.с локализачией 1С. Нельзя сделать мод под эту версию?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #360


    <div class='quotetop'>Цитата(рядовой * 18.4.2009, 16:50) [snapback]285935[/snapback]</div>
    Хотелось бы поиграть в этот мод, но у меня цива версии 3.13.с локализачией 1С. Нельзя сделать мод под эту версию?
    [/b]
    А ты патч поставь 3,17 для 1с, потом сможешь поиграть без проблем в этот мод.

    ЗЫ: Патч ТУТ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Жуть то какая..

+ Ответить в теме
Страница 18 из 65 ПерваяПервая ... 817181928 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters