<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 30.3.2009, 2:49) [snapback]284098[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2009, 18:00) [snapback]284066[/snapback]
Тут проблема заключается не в возможности реализовать, а в моём непонимании роли торговых маршрутов в игре.

Нужно хорошо себе представлять из чего складывается дход и какую роль в этом играет торговые маршруты.
Потом, получается что имеет значение с кем в первую очередь заключать договор об открытых границах, а это вообще для меня откровение.
Как-то потом можно перенаправить торговые маршруты в более выгодные для торговли города и страны?

Почему так интересуюсь, потому что в Цивилизации очень много потенциально интересных возможностей заложено, но они совершенно не реализованы и являются бесполезным придатком. Так вот все их надо сделать реально работающими и привносящими разнообразие в игру.
[/b]

Я просто хотел сказать, что как многие уже заметили торговые маршруты в городах особенно на поздних этапах развития особой роли не играют. Но если к примеру зделать то, что я предлагал, то представте:

вот мой скриншот из мода fall from heaven 2 (я конечно наверно вас уже с этим модом задолбал, но всё же взгляните), ну и учтите что я всех жителей с обробатываемой территории убрал, специалистов нет (кроме двух сященников и торговца суммарно +16 золота), в горде всего 8 торговых маршрутов +2 от чуда света, суммарный налог очень сильно увеличивается за счёт построенных зданиий

[attachmentid=4698]

а вот город по соседству

[attachmentid=4699]

Просто хотелось бы чтобы вы задумались
[/b][/quote]

С модом не задолбал, я внимательно впитываю.
Просто занят сейчас другими составляющими игры, но когда дойду до торговых путей, твоя информация будет очень полезна, а предложения ещё полезней. Так что большое спасибо, но быстрой реализации не жди.

У меня есть папка "Идеи". Все ваши интересные идеи, которые не получают быстрой реализации помещаются туда и ждут своего часа. Ни кто не забыт, ни что не забыто.

<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 30.3.2009, 22:09) [snapback]284195[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 30.3.2009, 6:20) [snapback]284110[/snapback]
Ну если вы уж про торговлю вспомнили... То давайте и о военной составляющей цив3 конквест вспомним...
Особенно действие артилерии, и эфекты от длительных блокад городов... (если кто помнит, то города в блокаде могли и вовсе загнутся, так же в них производительность падала почти в ноль, чего в цив4 и подавно не замечается).
То как она реализована в цив4, ИМХО бред полный... Артилерия меня и вовсе раздражает, бесполезный придаток, котороый приходится таскать за армией, только для того чтобы снять обороноспособность города...
[/b]
Полностью согласен, а на ранних этапах таран и ос.башня вообще не нужны лучше пару юнитов сделать эфект в 100 раз лутше будет чем их тягать за собой...
я прошел 3000 ходов и заметил что с тараном и башней толку меньше чем лишний юнит.....
[/b][/quote]
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 31.3.2009, 0:15) [snapback]284203[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 30.3.2009, 21:09) [snapback]284195[/snapback]
на ранних этапах таран и ос.башня вообще не нужны лучше пару юнитов сделать эфект в 100 раз лутше будет чем их тягать за собой...
я прошел 3000 ходов и заметил что с тараном и башней толку меньше чем лишний юнит.....
[/b]
Значит надо усилить таран и ос. башню, увеличить их ценность в игре или снизить стоимость посторойки. Это балансировка мода и есть.
[/b][/quote]

В последней выложенной бете их стоимость уже снижена. Ос. Башне теперь прикручена (надеюсь) правильная логика, так что компы их будут использовать по назначению (В последней бете логика ещё старая. Это недавно отловленный баг).

<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 31.3.2009, 7:16) [snapback]284214[/snapback]</div>
Дальнейшее по поводу графики...
Ethnic Specific Unit и Modern Era Expansion, так же полностью совместим с этим модом. Вместе с ранее выложенным мною модом Ethnic Citystyles получаем полностью переработанную графику в сторону национально-специфической.
По поводу ландшафтов и интерфейса есть графмод Blue Marble 4.5, делает все намного приятнее глазу. ИМХО даже поинтереснее будет чем графика FFH2 мода.
И по поводу геймплея... вышел better AI 0.60, мои впечатления о новой версии -- самые отличные... Разница с 0.45 который в моде небольшая. Большей частью в плане XML описаний, поэтому думаю не будет большой проблемой прикрутить его к моду.
[/b]
За Modern Era Expansion сразу спасибо!!! Много того что я искал.
За Blue Marble 4.5 тоже. Посмотрю, возьму лучшее (Естественно на мой взгляд).
better AI 0.60 не нашёл с библиотекой на 50 игроков. Поэтому взял 0.45
Ethnic Specific Unit и Ethnic Citystyles. Где о них можно почитать на русском. А лучше картинки посмотреть. Картинки язык интернациональный.