+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 1299

Тема: Vas_mod v0.40

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 29.3.2009, 15:05) [snapback]284060[/snapback]</div>
    Как на счёт того чтобы увеличить влияние торговли, а именно торговых маршрутов городов.
    Хотелось бы чтобы они играли не мало важную роль в развитии экономики цивилизации.

    -Предлгаю добавить некоторые аспекты торговли в параметры зданий
    (например:
    1. Рынок кроме стандартных бонусов прибавить +25% эфиктивность торговых маршрутов
    2. Маяк кроме стандартных бонусов прибавить +1 торговый маршрут на город)

    -Так же можно зделать прибавку торговых маршрутов при иследование некоторых технологий около 5 штук во всём дереве при чём пара из них на ранних этапах игры.

    -Можно добавить здания которые существенно увеличивали их эфективность
    (например:
    Какой-нибудь торговый пост +100% эфиктивность торговых маршрутов.

    Ну и разумеется цель игрока (так как зарубежная торговля гораздо эфективнее) - как можно быстрее создать торговую сеть, как можно раньше заключить договор об открытых границах с наиболее выгодным соседом или заморским другом, поддерживать дружественные отношения как можно дольше.
    Отсюда блокада городов становится очень прибыльным делом. Я люблю играть на архипелаге и если организовать блокаду побережья можно очень сильно подорвать экономику цивилизации.
    [/b]
    Тут проблема заключается не в возможности реализовать, а в моём непонимании роли торговых маршрутов в игре.

    Нужно хорошо себе представлять из чего складывается дход и какую роль в этом играет торговые маршруты.
    Потом, получается что имеет значение с кем в первую очередь заключать договор об открытых границах, а это вообще для меня откровение.
    Как-то потом можно перенаправить торговые маршруты в более выгодные для торговли города и страны?

    Почему так интересуюсь, потому что в Цивилизации очень много потенциально интересных возможностей заложено, но они совершенно не реализованы и являются бесполезным придатком. Так вот все их надо сделать реально работающими и привносящими разнообразие в игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2009, 15:00) [snapback]284066[/snapback]</div>
    Почему так интересуюсь, потому что в Цивилизации очень много потенциально интересных возможностей заложено, но они совершенно не реализованы и являются бесполезным придатком. Так вот все их надо сделать реально работающими и привносящими разнообразие в игру.
    [/b]
    Вопросы торговли в Циве - это вообще больные вопросы для меня .
    Я оч люблю торговать, больше чем воевать, а тут даже экономической победы не предусмотрено, а торговля сведена просто к добыванию ресурсов в округе городов и перепродаже их неведомыми путями другим цивилизациям по неразумной цене, которая иногда доходит до абсурда, что за какой то один незначительный ресурс могут давать по 25-30 золота за ход. Очень раздражает такая торговля.

    Конечно хотелось бы видеть торговые корабли, караваны, обозы, позже грузовики, перевозящие товары и получающие деньги как во 2 Циве, а не какие то непонятные торговые пути, строящиеся на странных принципах далеких от реальности. Но кажется это не вопросы мода, тут надо всю стратегию торговли пересматривать.

    Если разрешить строить караваны, то теряет значение торговля ресами реализованная сейчас, как то не клеится послал караван с рыбой голодающим Африки, получил единоразовую прибыль и тут же они мне регулярно перечисялют золото за ход, одновременно это не пойдет, что то одно надо. В общем здорово было во второй циве - посылаешь караван от этого доход + образуется торговый путь. Чудеса, постройки и открытия увеличивают кол-во торговых путей, но основываются они караванами. Тут же выходит избирательность - открыл новый город, более крупный и богатый - торгуй с ним и создашь более богатый торговый путь. Вот это ближе к реалии.

    И чтоб можно было отслеживать спрос и потребление в каждом государстве или даже городе, создать спец окно торговли. Возрос спрос на что-то - выхватил этот момент и погнал туда караван, затоварили город - упал спрос, торговать тоже можно, но выгоды уже меньше будет.
    Ну и конечно все это надо сбалансировать, чтоб не было супер богачей и научить торговать компа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 29.3.2009, 20:06) [snapback]284080[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2009, 15:00) [snapback]284066[/snapback]
    Почему так интересуюсь, потому что в Цивилизации очень много потенциально интересных возможностей заложено, но они совершенно не реализованы и являются бесполезным придатком. Так вот все их надо сделать реально работающими и привносящими разнообразие в игру.
    [/b]
    Вопросы торговли в Циве - это вообще больные вопросы для меня .
    Я оч люблю торговать, больше чем воевать, а тут даже экономической победы не предусмотрено, а торговля сведена просто к добыванию ресурсов в округе городов и перепродаже их неведомыми путями другим цивилизациям по неразумной цене, которая иногда доходит до абсурда, что за какой то один незначительный ресурс могут давать по 25-30 золота за ход. Очень раздражает такая торговля.

    Конечно хотелось бы видеть торговые корабли, караваны, обозы, позже грузовики, перевозящие товары и получающие деньги как во 2 Циве, а не какие то непонятные торговые пути, строящиеся на странных принципах далеких от реальности. Но кажется это не вопросы мода, тут надо всю стратегию торговли пересматривать.

    Если разрешить строить караваны, то теряет значение торговля ресами реализованная сейчас, как то не клеится послал караван с рыбой голодающим Африки, получил единоразовую прибыль и тут же они мне регулярно перечисялют золото за ход, одновременно это не пойдет, что то одно надо. В общем здорово было во второй циве - посылаешь караван от этого доход + образуется торговый путь. Чудеса, постройки и открытия увеличивают кол-во торговых путей, но основываются они караванами. Тут же выходит избирательность - открыл новый город, более крупный и богатый - торгуй с ним и создашь более богатый торговый путь. Вот это ближе к реалии.

    И чтоб можно было отслеживать спрос и потребление в каждом государстве или даже городе, создать спец окно торговли. Возрос спрос на что-то - выхватил этот момент и погнал туда караван, затоварили город - упал спрос, торговать тоже можно, но выгоды уже меньше будет.
    Ну и конечно все это надо сбалансировать, чтоб не было супер богачей и научить торговать компа.
    [/b][/quote]

    Я тоже считаю что экономическая сторона очень обделена, но думаю постараюсь разнообразить и улучшить её насколько это позволит XML.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 29.3.2009, 21:06) [snapback]284080[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2009, 15:00) [snapback]284066[/snapback]
    Почему так интересуюсь, потому что в Цивилизации очень много потенциально интересных возможностей заложено, но они совершенно не реализованы и являются бесполезным придатком. Так вот все их надо сделать реально работающими и привносящими разнообразие в игру.
    [/b]
    Вопросы торговли в Циве - это вообще больные вопросы для меня .
    Я оч люблю торговать, больше чем воевать, а тут даже экономической победы не предусмотрено, а торговля сведена просто к добыванию ресурсов в округе городов и перепродаже их неведомыми путями другим цивилизациям по неразумной цене, которая иногда доходит до абсурда, что за какой то один незначительный ресурс могут давать по 25-30 золота за ход. Очень раздражает такая торговля.

    Конечно хотелось бы видеть торговые корабли, караваны, обозы, позже грузовики, перевозящие товары и получающие деньги как во 2 Циве, а не какие то непонятные торговые пути, строящиеся на странных принципах далеких от реальности. Но кажется это не вопросы мода, тут надо всю стратегию торговли пересматривать.

    Если разрешить строить караваны, то теряет значение торговля ресами реализованная сейчас, как то не клеится послал караван с рыбой голодающим Африки, получил единоразовую прибыль и тут же они мне регулярно перечисялют золото за ход, одновременно это не пойдет, что то одно надо. В общем здорово было во второй циве - посылаешь караван от этого доход + образуется торговый путь. Чудеса, постройки и открытия увеличивают кол-во торговых путей, но основываются они караванами. Тут же выходит избирательность - открыл новый город, более крупный и богатый - торгуй с ним и создашь более богатый торговый путь. Вот это ближе к реалии.

    И чтоб можно было отслеживать спрос и потребление в каждом государстве или даже городе, создать спец окно торговли. Возрос спрос на что-то - выхватил этот момент и погнал туда караван, затоварили город - упал спрос, торговать тоже можно, но выгоды уже меньше будет.
    Ну и конечно все это надо сбалансировать, чтоб не было супер богачей и научить торговать компа.
    [/b][/quote]
    Присоединяюсь.
    Была мысль сделать сценарий "Великий Шёлковый Путь", но не представляю как его можно реализовать в этой циве...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2009, 15:00) [snapback]284066[/snapback]</div>
    Нужно хорошо себе представлять из чего складывается дход и какую роль в этом играет торговые маршруты.
    [/b]
    По торговым путям инфа тут http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Мех..._торговых_путей, а обсуждеине тут http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry238029 Это неплохая формула для торгового пути, но жаль, что они появляются сами, автоматом, лучше как говорилось их создавать и пересоздавать караванами.

    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2009, 15:00) [snapback]284066[/snapback]</div>
    Потом, получается что имеет значение с кем в первую очередь заключать договор об открытых границах, а это вообще для меня откровение.
    Как-то потом можно перенаправить торговые маршруты в более выгодные для торговли города и страны?
    [/b]
    По моему не имеет значения с кем заключать открытые границы, главное чтоб они были и чтоб кол-во иностранных городов превышало кол-во твоих, чтоб твои не стали торговать друг с другом, потому что на один иностр город только один торг путь (что тоже ИМХО не очень верно. от больших можно и два пути). А от своих то городов прибыль меньше, если только они не огромные.
    Перенаправлять тоже ничего нельзя, просто тупо смотри с кем твои города торгуют и "наслаждайся". Может они сами находят оптимальные варианты, облегчают жисть играющему..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2009, 18:00) [snapback]284066[/snapback]</div>
    Тут проблема заключается не в возможности реализовать, а в моём непонимании роли торговых маршрутов в игре.

    Нужно хорошо себе представлять из чего складывается дход и какую роль в этом играет торговые маршруты.
    Потом, получается что имеет значение с кем в первую очередь заключать договор об открытых границах, а это вообще для меня откровение.
    Как-то потом можно перенаправить торговые маршруты в более выгодные для торговли города и страны?

    Почему так интересуюсь, потому что в Цивилизации очень много потенциально интересных возможностей заложено, но они совершенно не реализованы и являются бесполезным придатком. Так вот все их надо сделать реально работающими и привносящими разнообразие в игру.
    [/b]

    Я просто хотел сказать, что как многие уже заметили торговые маршруты в городах особенно на поздних этапах развития особой роли не играют. Но если к примеру зделать то, что я предлагал, то представте:

    вот мой скриншот из мода fall from heaven 2 (я конечно наверно вас уже с этим модом задолбал, но всё же взгляните), ну и учтите что я всех жителей с обробатываемой территории убрал, специалистов нет (кроме двух сященников и торговца суммарно +16 золота), в горде всего 8 торговых маршрутов +2 от чуда света, суммарный налог очень сильно увеличивается за счёт построенных зданиий

    [attachmentid=4698]

    а вот город по соседству

    [attachmentid=4699]

    Просто хотелось бы чтобы вы задумались
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 30.3.2009, 2:49) [snapback]284098[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2009, 18:00) [snapback]284066[/snapback]
    Тут проблема заключается не в возможности реализовать, а в моём непонимании роли торговых маршрутов в игре.

    Нужно хорошо себе представлять из чего складывается дход и какую роль в этом играет торговые маршруты.
    Потом, получается что имеет значение с кем в первую очередь заключать договор об открытых границах, а это вообще для меня откровение.
    Как-то потом можно перенаправить торговые маршруты в более выгодные для торговли города и страны?

    Почему так интересуюсь, потому что в Цивилизации очень много потенциально интересных возможностей заложено, но они совершенно не реализованы и являются бесполезным придатком. Так вот все их надо сделать реально работающими и привносящими разнообразие в игру.
    [/b]

    Я просто хотел сказать, что как многие уже заметили торговые маршруты в городах особенно на поздних этапах развития особой роли не играют. Но если к примеру зделать то, что я предлагал, то представте:

    вот мой скриншот из мода fall from heaven 2 (я конечно наверно вас уже с этим модом задолбал, но всё же взгляните), ну и учтите что я всех жителей с обробатываемой территории убрал, специалистов нет (кроме двух сященников и торговца суммарно +16 золота), в горде всего 8 торговых маршрутов +2 от чуда света, суммарный налог очень сильно увеличивается за счёт построенных зданиий

    [attachmentid=4698]

    а вот город по соседству

    [attachmentid=4699]

    Просто хотелось бы чтобы вы задумались
    [/b][/quote]

    С модом не задолбал, я внимательно впитываю.
    Просто занят сейчас другими составляющими игры, но когда дойду до торговых путей, твоя информация будет очень полезна, а предложения ещё полезней. Так что большое спасибо, но быстрой реализации не жди.

    У меня есть папка "Идеи". Все ваши интересные идеи, которые не получают быстрой реализации помещаются туда и ждут своего часа. Ни кто не забыт, ни что не забыто.

    <div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 30.3.2009, 22:09) [snapback]284195[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 30.3.2009, 6:20) [snapback]284110[/snapback]
    Ну если вы уж про торговлю вспомнили... То давайте и о военной составляющей цив3 конквест вспомним...
    Особенно действие артилерии, и эфекты от длительных блокад городов... (если кто помнит, то города в блокаде могли и вовсе загнутся, так же в них производительность падала почти в ноль, чего в цив4 и подавно не замечается).
    То как она реализована в цив4, ИМХО бред полный... Артилерия меня и вовсе раздражает, бесполезный придаток, котороый приходится таскать за армией, только для того чтобы снять обороноспособность города...
    [/b]
    Полностью согласен, а на ранних этапах таран и ос.башня вообще не нужны лучше пару юнитов сделать эфект в 100 раз лутше будет чем их тягать за собой...
    я прошел 3000 ходов и заметил что с тараном и башней толку меньше чем лишний юнит.....
    [/b][/quote]
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 31.3.2009, 0:15) [snapback]284203[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 30.3.2009, 21:09) [snapback]284195[/snapback]
    на ранних этапах таран и ос.башня вообще не нужны лучше пару юнитов сделать эфект в 100 раз лутше будет чем их тягать за собой...
    я прошел 3000 ходов и заметил что с тараном и башней толку меньше чем лишний юнит.....
    [/b]
    Значит надо усилить таран и ос. башню, увеличить их ценность в игре или снизить стоимость посторойки. Это балансировка мода и есть.
    [/b][/quote]

    В последней выложенной бете их стоимость уже снижена. Ос. Башне теперь прикручена (надеюсь) правильная логика, так что компы их будут использовать по назначению (В последней бете логика ещё старая. Это недавно отловленный баг).

    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 31.3.2009, 7:16) [snapback]284214[/snapback]</div>
    Дальнейшее по поводу графики...
    Ethnic Specific Unit и Modern Era Expansion, так же полностью совместим с этим модом. Вместе с ранее выложенным мною модом Ethnic Citystyles получаем полностью переработанную графику в сторону национально-специфической.
    По поводу ландшафтов и интерфейса есть графмод Blue Marble 4.5, делает все намного приятнее глазу. ИМХО даже поинтереснее будет чем графика FFH2 мода.
    И по поводу геймплея... вышел better AI 0.60, мои впечатления о новой версии -- самые отличные... Разница с 0.45 который в моде небольшая. Большей частью в плане XML описаний, поэтому думаю не будет большой проблемой прикрутить его к моду.
    [/b]
    За Modern Era Expansion сразу спасибо!!! Много того что я искал.
    За Blue Marble 4.5 тоже. Посмотрю, возьму лучшее (Естественно на мой взгляд).
    better AI 0.60 не нашёл с библиотекой на 50 игроков. Поэтому взял 0.45
    Ethnic Specific Unit и Ethnic Citystyles. Где о них можно почитать на русском. А лучше картинки посмотреть. Картинки язык интернациональный.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters