<div class='quotetop'>Цитата</div>По порядку.Согласен, но скорее всего ИИ всётаки будет бомбардировать города впустую (как он это делает таранами). У меня этого момента ещё не было, сказать точно не могу.
А почему логично чтобы триремы не могли снимать защиту города как это делают другие виды войск с той же возможностью?? Ведь тараны могут (точнее смогут после заплатки), катапульты, морские суда тоже могут. Почему триремам это не логично будет?
Кстати получется что и стены и частокол имеют эту ошибку. Значит далее по ходу игры никто из войск не сможет снимать защиту[/b]
1. Не факт что триремы будут бомбардировать вообще. Для этого нужно юниту назначить соответствующую логику, а я помоему этого не сделал. Будут скорее всего использовать как и раньше, но надо глянуть внутрь файла.
2. Логично потому, что триремы не обладают оружием для бомбардировки городов.
Допустим что они обстреливают прибрежный город луками. И если защита города это культура, а в данном случае организованная оборона то, этот показатель можно уменьшить. Внести сумятицу в ряды обороняющихся и нанести какой-то урон. Но если защита города - стены, (пусть и частокол), то луки никак не повлияют на степень защиты города. Тут нужны осадные орудия.
Катапульты же рушат стены большими камнями, а морские суда пушками.
3. Дальше по ходу игры у тебя после изобретения математики устареет частокол и свою лепту в оборону вносить не будет.
Обычные стены будут добавлять 50%
Средние - 20%
Мольшие - 20%
Крепость - 25%
Если всё это построить то, бомбардировка не даст результатов.
А если без замка, только стены то, я так понимаю, осадные орудия с показателем более 10% должны снимать защиту, но надо проверять.
Вообще сейчас так:
стены - 20%
Средние - 20%
Мольшие - 20%
Крепость - 25%
итого: 85% максимум.
Но из за того что у тебя стены уже были изобретены, они останутся 50% до конца игры.
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 14.3.2009, 17:15) [snapback]282663[/snapback]</div>vasaka
Новые войска имеют следующие названия:
лёгкий мечник
тяжёлый м.
папский пикинёр
конный пехотинец (?)
лёгкий кавалерист
тяжёлый к.
перечислил в порядке расположенном в редакторе.
Ещё в этом моде есть хорошая штука - обоз.
<div class='quotetop'>ЦитатаТехническую сторону мне не объясняй - всё равно не пойму.vasaka.
Все эти юниты не имеют собственных .kfm файлов. Только .nif
На что это влияет? Если не ставить минимальные графические настройки и не замораживать анимацию то, ни на что.
Если да то, юнит будет выглядеть как стандартный, .kfm файл которого мы использовали взамен отсутствующего.
На гигантской карте земли, я уже в средневековье был вынужден выкрутить все настройки на минимум. Иначе перестали загружаться сейвы. А комп у меня не слабый. Core 2 Duo, 4 гига оперативки и GF8600.
Следовательно можно использовать только те файлы для которых есть собственный .kfm
У русских войнов этого нет.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не согласился с PSYXом, не соглашусь и с тобой. Пушки в игре появляются очень поздно, а вУ пушки не знаю, но она мне просто не нравится, да и необходимости в ней нет[/b]
истории - 14век. Данная пушка была бы переходным звеном от камнемётов к поздним пушкам.
[/b][/quote]
Спасибо за помощь!
Пушку я потом гляну. В принципе деревянные пушки неотъемлемая часть истории. Их бондари делали.Если будет .KFM файл, наверное добавлю.






), катапульты, морские суда тоже могут. Почему триремам это не логично будет?
[/b]

Если будет .KFM файл, наверное добавлю.
Ответить с цитированием