vasaka
Сначала о том, что забыл сказать. Когда построиш частокол, то визуально он не отображается.
Кстати, частокол есть не только в колонизации, но и у PSYXа.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Примерно так.На высоких уровнях сложности, AI получают халявные технологии. Мне это мягко говоря не нравится. Я подумываю не выдавать AI вначале игры этих технологий[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Возможен и такой вариант. А можно как с юнитами - либо новые технологии добавить, либо уже имеющиеся раздробить.Есть идея уменьшить стоимость 1-го столбика науки раза в 2, может чуть меньше. Обычно проблема с его изучением. Дальше идёт гораздо веселее.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Пример:Про проблему несоответствия скорости постройки юнитов, зданий и ферм, если можно поподробней[/b]
1 работник строит ферму примерно 24 хода, точно не помню. Дальше просто, представь, сколько всего
может произойти в игре за 24 хода. Но сама эта проблема - недоработка создателей игры.
Даже если под одной фермой подразумеваются большие крестьянские хозяйства.
И подобные проблемы повсюду.
А вообщето здесь есть над чем основательно подумать.
![]()




Ответить с цитированием

