Во первых хочу всех поблагодарить за помощь и предложения.
Надеюсь сделаем что-то стоящее.
Теперь по порядку


<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 4.3.2009, 10:42) [snapback]280949[/snapback]</div>
Графику я так понимаю лучше всего искать в других модах цивы, чтоб более подходящая была и минимум доработки. Выложи образец, в каком виде должна быть требуемая графика - формат, размер, тип файла, а то я, например, только примерно знаю что нужно.

А если ему запретить скакать именно по горам? Я думаю он много не потеряет

Ну в общем нормально, вот бы только еще, чтоб не так обидно было ввести какой-то бонус тем, у кого стены были, но устарели. Ведь реально высокие стены будут строиться на основе уже существующих, не развалят же их до основания, так же и замок, что то возьмет от стен, или чтоб эти предыдущие постройки продать можно было за молотки. Но можно и так оставть, если сложно, все равно идея хорошая.

Теперь следующее. Может кто-то помнит Альфа-Центавру, там был такой Supply Crawler (Переброс ресурсов), очень полезная вещь. Особенно в свете культуры уходящей в минус. У меня захваченный недавно город обратился сам собой в христианство, и тут же ушел в одну клетку, сразу вызвав голод. Хорошо если есть рабство, можно прослейвить, а так кранты были бы народу.
Так вот, если можно, было бы здорово ввести возможность переброски пищевых и производственных ресурсов между городами. Создается такая себе повозка конная или пешая и грузится ресурсами, пищей или условно молотками и везет их в город, где недостаток.
Вот если в мелкий город вошла религия и он ушел в минус, как имея одну клетку в распоряжении построить там быстро храм или библиотеку? т.е. город практически выходит из игры на долгое время. Может конечно так и было задумано.
[/b]
1. Графику барханов или зыбучих песков я пока не встречал, как и графику рифов.
2. Да, можно запретить скакать по горам. Осталось найти соответствующую графику. Только прежде чем предлагать какого-либо юнита. Поставте все графические настройки цивы на минимум. Заморозить анимацию. Текстуры ниского разрешения и так далее. Перезагрузить циву, чтобы настройки вступили в силу.
А теперь создаёте новую игру, запускаете редактор мира и вставляете юнитов. Если юнит выглядит так как вы и ожидали, значит он годится. Если как один из стандартных, значит у него отсутствует .KFM файл и его я использовать не буду. Иначе с минимальными настройками может возникнуть путаница. Много юнитов будет выглядеть одинаково.
3. Со стенами я ещё подумаю как сделать. Надо немного потестить.
4. С переброской ресурсов. Это и во второй циве было. Пока не планирую этого делать. В конце поста выложу список того что намечается к реализации. Возможно задумаюсь об этом когда реализую то что уже задумано.
5. Так и задумано. Опасайся чужих религий. Или даже своей, но в неразвитом городе. Представь. Основали город, нужна кузница, а тут появляется религия, все начинают требовать храм. Какая тут работа? Или бросай всё и строй что они хотят, или терпи. ))


<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 4.3.2009, 10:58) [snapback]280953[/snapback]</div>
А может еще отсюда вытащить возможность обрабатывать горы? Пусть они будут непроходимыми, это реально, что войска на Эверест не полезут, а обойдут его, но почему в них не может быть ресурсов и почему в них нельзя строить шахты? По моему это нелогично. Думаю NeverMind поможет разобраться с SDK
[/b]
Это вообще моя идея была.
http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=8707
Пока это не реализуемо. СДК сейчас не для меня.

<div class='quotetop'>Цитата(Elluminel * 4.3.2009, 12:47) [snapback]280973[/snapback]</div>
Раз все высказывают тут свои идеи по возможному совершенствованию мода, то тогда и я внесу свою лепту в это дело
Есть такой мод пак RevolutionDCM из него можно взять на мой взгляд довольно-таки интересные плюшки и включить их в этот мод:
1) Revolutions - этот мод позволит городам, в которых "копится" недовольное население, воставать и оттедялтся от государства: логично же, что если правитель потстоянно аббирает свое население, то у этого населения когда-нибудь должно кончится терпение Также могут отделятся васалы и колонии.
2)Super Spies - с этим шпионы тоже будут "прокачиваться" успешно выполняя мисии
3) Так же в моде какой-то компонент отвечает за варваров - если их города находятся рядом, то при определенном стечении обстоятельств они могут образовать новое государство.
В общем если хорошо покопатся в этом паке то из него можно вынуть много что хорошего. Также в него встроен скрипт тераформинга Planet_Generator_0_68.py - не думаю что его будет тяжело привинтить к нашему моду
Второй пак с которым мне приходилось сталкиваться это HEPHMOD BEYOND v .82 for BtS. Мне там понравилось то, как автор изменил трейты цивилизаций - помоему интересно вышло. Также он там изменил формы правления и добавил в них новую ветку военных политик. Все-таки разные страны на самом деле должны по-разному подходить к формированию армий: кто-то предпочитает рекрутские наборы, кто-то содержать маленькую но квалифицированную армию профессионалов. Особенно если учесть что это все делается на уровне хмл то реализовать это труда думаю не составит.
зы
Думаю все компоненты этих модов можно найти и отдельно, просто меня это пока не беспокоило
зыы
сильно помидорами не кидать это все-таки первый мой пост на форуме
[/b]
1. Идея хороша, спору нет! С удовольствием бы включил её в мод. Только вряд ли это это XML. Скорее всего СДК. Хотя обязательно гляну.
2. Тоже довольно интересно. Кто бы ещё хотя бы посмотрел какими средствами это организовано. А то с утра до ночи сижу за компом, скоро жена голову оторвёт.
3. Варвары с государством - тоже интересно.
4. Тераформинг похоже питоновский, наверное можно совместить.
5. Идея с армиями тоже правильная.

Чесное слово, огромное спасибо за идеии и ссылки на моды где это можно посмотреть. Как только закончу осуществлять уже задуманное,займусь и этим.

<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 4.3.2009, 19:26) [snapback]281059[/snapback]</div>
Как то играя на марафоне долго перегенерировал карту , все не устраивало место старта и поэтому часто заходил в туземные деревни и получил следующие результаты .
Примерно 55%-давали деньги , 25%-враждебных жителей ,15%-карту,еще 5%-юнита или опыт и ... не одной техи , заходов в деревни было не меньше 50 .
Это в МОДЕ теперь так или мне просто не повезло? И еще ,не видел что бы ИИ начинал с воинов , у них всегда луники.
[/b]
Да. В 0.27 тест, я отключил получение технологий из деревушек, чтобы посмотреть как идёт развитие своим чередом, где на него не влияют такие факторы как халявная технология.

В 0.28 тест пока так же.

<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 4.3.2009, 19:39) [snapback]281063[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата
2. За ссылку буду благодарен. Сам вероятно не скоро разыщу.[/b]
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=294784
Вот он мод на каменный век, так что стоит взглянуть.

Ещё из мыслей по поводу мода, касательно его дальней перспективы.

1. Ситуация когда одну технологию надо изучать сотни ходов не есть хорошо, стоит пойти по пути других подобных модов, и компенсировать это путем более подробного древа технологий.

2. Касательно стен в городе проблема вроде решена, но остаются форты, думается стоит сделать их как в Fall from Heaven, развивающимися подобно городам, и как это сделано в RoM при определенных цивиках производящими ресурсы, например при феодализме.

3. Попытаться усложнить структуру моря, наподобие того как это было в Call to Power, те же шельфы и т.д. Но насчет этого думаю возникнут немалые сложности.

4. Ввести мины, причем как минные поля, так и засечные черты к примеру. Правда думается можно их реализовать как юниты создаваемые рабочими, или саперами. Хотя мороки с ними может быть и немало.

5. Добавить вулканы, я их видел в FFH, необязательно чтобы они извергались, да и вообще. Ну да и саванны всякие и прочие земли, я видел этот мод на Ихфанатиках, как найду ссылку кину.
[/b][/quote]

Спасибо за ссылку. В ближайшее время изучу.

1. Технологии я как раз добавлять не хочу. Сейчас уже много сделано по исправлению этой проблемы и она как минимум не столь актуальна. Обязательно будет тот момент налажен, но вряд ли добавлением новых технологий.

2. Я не знаю как сделано в FfH, но я планирую сделать так: Форты будут разные и они будут со временем расти. Процент защиты соответственно тоже. Чтобы они ещё и бонусы какие-то давали я не думал, но ничего принципиально против этого не имею. Надо подумать.

3. В CtP не играл, не знаю. С созданием шельфов никакой проблемы нет. В тестовом режиме, на скорую руку я это реализовал и опробовал. Всё работает. Только нужна графика.

4. А вот это я не знаю как реализовать.

5. Вулканы я видел, но решил не включать их в мод. Толку от них? А время и силы для реализации придётся затратить. А вот саванны и прочие земли интересно глянуть. Может графмку оттуда возьму.


Итак над чем я в первую очередь буду работать:
1. Случайные события. На очень медленной скорости их очень не хватает. Надо бы их почаще сделать. Может и побольше всяких событий.
2. Форты. Выше описал.
3. Болота. Зыбучие пески. Рифы. (По графике есть идеи, но надо пробовать)
4. Добавление новых юнитов. Пару конных юнитов чтобы заполнить брешь между конным лучником и рыцарем. Думаю ещё несколько юнитов для средневековья.
5. Возможно мощёные дороги.
Есть ешё с десяток пунктов с которыми просто надо разбираться. Можно ли сделать и если можно то как.
1. Город расположенный на ресурсе должен приносить больше молотков\еды и т.д. чего они должны приносить.
2. Миссионеры и их параметр распространения. Как работает?
Питон.
3. Нашествия варваров, поймать главаря.
4. При разрушении города добавление ещё $
5. Генерация Великого Генерала в городе. (Возможно и XML ещё не копал.)
6. Отобращение значков в MainScreenMOD

Добавлено..
1. Добавление Новых цивилизаций (из Колонизации)
2. И конечно глобальная переделка сценариев.

Как только будут готовы все работы по моду, займусь сценариями.
---------------------------------------

Vas_mod_0.28_test

Снижена стоимость двидения по оазису.
На оазисе могут возводиться улучшения.
Увеличена стоимость движения по снегу и пустыне.
Изменён цвет моря на более тёмный. Теперь не надо пристально всматриваться, чтобы определить тип водной поверхности.
Изменена текстура травы. Теперь более зелёная. Зелёная, зелёная трава.
Изменены текстуры поймы и оазиса.
Домик философа. Позволяет конвертировать 1 горожанина в учёного.
В деревушках не могут быть найдены технологии.

Новые юниты:
Охотник. (Ранний копейщик). Появляется после изобретения охоты. Не требует для создания меди и железа. Взята моделька копейщика средней азии. Для копейщика средней азии используется другая модель.
Пращник. Появляется после изобретения земледелия.
Всадник. (Ранняя кавалерия). Появляется после изобретения животноводства. Используется модел Нумидийской кавалерии. Для нумидийской кавалерии используется другая модель.
Солдат. (Продвинутый воин). Появляется после изобретения Горного дела.
Лёгкая колесница. (Заменяет обычную)
Обычная колесница доступна полсле изобретения обработки бронзы и требует для производства медь или железо.
Каное.
Океанская галера.
Трирема, Океанская Галера, Каравелла, Галеон, Капер. Все могут бомбардировать города. Процент очень маленький.
Трирема - в Мореплавание.
Осадная башня.
Катапульта может быть улучшена до Требьюше.
Таран теперь имеет силу 1.
Шпион - в мистицизм.
Исследователь игнорирует защиту от построек.
Вначале игры каждая цивилизация получает рабочего.
Бессмертный может быть улучшен до Конного лучника.

Новая технология - речь. Даётся всем в начале игры. Позволяет торговать технологиями и деньгами. Позволяет строить Домик Философа. В сценариях пока не прописана как стартовая.
Перемещены:
Постоянный союз - в Алфавит.
Торговля картами - в Колесо.
Торговля по рекам - Рыболовство.
Строительство дорог - сразу.
Лошади видны сразу. (Сложно не заметить. Пасущиеся стада.)
Медь видна - Горное дело.
Маяк - Рыболовство.
Торговля по океану - Оптика.
Частокол +25% зашита и +25% от бомбардировки.
Обычные стены не стал менять 50 и 50 соответственно
Большие стены ещё 50 и 50. Доступны после изобретения математики.
Только стоимость поднял у стен в 2 раза (=100)
и у больших (=300). Для сравнения стоимость равна стоимости Собора.
Для Обработки бронзы и Верховой езды требуется Охота.

http://civ.bursa.ru/Vas_mod_ver_0.28_test.rar