<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 26.2.2009, 0:14) [snapback]280371[/snapback]</div>
Название тех и юнитов на английском.Так и должно быть? До этого я играл Better Ai +Супермарафон все было на русском.
И еще. На Bettere +Супермар скорость изучения тех раза в 4-5 быстрее чем на Vasе, но культура растет намного медленее,может тормознуть немного культуру?
И просто одно наблюдение.За 2600 ходов я изучил всего 14 тех, но так и не изучил алфавит, а так как построил Великую стену то шпионских очков накопилось очень много и мог открыть почти любой город AI и увидел что на науку они тратят всего 10%.
[/b]
1. У меня Английская Цива 3.17 с русификацией от нашфанатиков. Всё русифицировано. На других версиях не знаю как будет работать.
Вероятно у тебя локализация от 1С. Попробуй удали из папки мода "Assets\XML\Text" файлы:
CIV4GameText_Objects_BTS.xml
CIV4GameText_Warlords.xml
CIV4GameTextInfos_GreatPeople.xml
CIV4GameTextInfos_Objects.xml
Может поможет.

2. Я как раз старался замедлить науки, иначе потом всё махом изобретается. Появилась конечно проблема с изучением первых технологий. Долго изучаются. Метод борьбы с этим, который будет использоваться, описывал чуть выше. Вкратце. Сделаю здание, которое на начальном этапе добавит + к науке, и изобретение почти каждой из начальных наук будет связано с возможностью качественно улучшить вооружённые силы. Сейчас как раз над этим работаю. В следующем релизе будет сделано.
Культуру пока не планирую менять. Не вижу минусов для геймплея от этого. Если расскажешь что тебя в этом смущает, и это будет действительно резонно, обязательно внесу правки.

3. Компы быстро разрастаются и их науку душат размеры собственных империй. Здесь всё достаточно правдоподобно. Но если хочешь чтобы они побыстрее изучали технологии, просто начни игру на более высоком уровне сложности. Они махом разовьются, придут, убьют. Тем более что сейчас они охотней мочат соседей, нежели отдалённые цивилизации. Теперь Токугава воюющий с Изабеллой или Шака с Цинь Ши это скорее редкое исключение, нежели постоянно вялотекущий процесс, в который они фанатично стараются втянуть всех вокруг.

4. Подумаю, может шпиона перенесу в более ранюю технологию.


<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 26.2.2009, 1:22) [snapback]280377[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 25.2.2009, 20:14) [snapback]280353[/snapback]
Меня сейчас больше заботит то, что на начальной стадии игры приходится долго мотать ходы чтобы что-то изобрести и получить какие-то улучшеняя. Сейчас думаю сделать домик какого-нибудь отшельника философа, который на начальных этапах науку поднимет и добавить ранние версии копейщика, лучника, всадника и секирщика. Чтобы с каждой изобретённой технологией на начальном этапе были маленькие улучшения вооружённых сил.

Болота я кстати тоже собираюсь сделать. Их можно будет осушать.
[/b]
Ну в общем не так то и много надо мотать ходы, если выбирать не самую медленную скорость. А потом начинается активный обмен техами, так что скучать уже не приходится. Отшельника увеличивающего науку на 10-15%, типа ранние библиотеки ...
А как тебе идея ввести здание школа? Вроде такое распространенное, а в игре свое место не нашла.
Ранние войска это интересно, но на ранних этапах игры мне кажется все равно не до них, все строят поселенцев и рабочих для быстрого расселения, а после рассления уже и серьезные войска открываются. Но попробовать можно.
А кстати не сильно ли увеличен период анархии? Или мне с непривычки так показалось..
Насчет болот здорово, я и забыл про них... А еще можно сделать, как было во второй Циве терраформинг - изменение типа местности?
А еще идея помнишь в старых Цивах был такой главарь у варваров, так прикольно было за ним охотиться, и денег за него давали, а теперь ничего подобного.

Еще задумка, ввести что-то типа ранних корпораций - гильдии, принцип тот же, но в меньшем масштабе так сказать. Ну сделать их штук 5-6 и придумать для каждой свою историю.
[/b][/quote]

1. Я мод как раз и делаю для самой медленной скорости. И только на ней и играю.
+ Использую опцию нет перепродажи наук.

2. Здание школа, очень заманчивая идея. Я её уже тоже рассматривал, но в древности не было такого образования. Были Философы, а к ним прибивались ученики. По крайней мере в древней греции было так.

3. На самой медленной скорости очень быстро достигается предел городов, который превышать смертельно опасно для собственной экономики и большое удаление от столицы - аналогично.
А повоевать иногда хочется. А как воевать если на протяжении 1500 ходов одни мужики с дубинами?

4. Болота будут позже, если вообще осилю. А тераформинг вообще не смогу реализовать. Здесь надо SDK знать, а я к сожалению не знаю. Может быть когда-нибудь. Много позже.

5. Период анархии на мой взглад если и преувеличен то не сильно. Я ещё погоняю, может быть уменьшу. Хотя представь что значит поменять в государстве строй правления? Это довольно непростой и небыстрый процесс. А некоторые отголоски этого не утихают ещё очень долго. Я уж не говорю о смене гос религии. Тут вообще народ бунтует по полной. Зато теперь 10 раз подумаешь прежде чем сменить религию или строй правления, верно? Я обычно стараюсь за раз несколько сивиков сменить, что бы один раз пережить, а не 10 раз мучится. Или планируй смену чего-нибудь во время золотого века. Меняется сразу и без анархии. Народ креатино настроен, принимает всё на ура.

6. Главарь, очень мне нравится эта задумка, буду чесать репу как его организовать.
7. С гильдиями пока не буду разбираться, хотя думал на этот счёт, но решил отложить в долгий ящик. Пока надо сделать более нужные дела.