<table width="100%" border="2" valign="top" bgcolor="white" style="text-align:center"><tr><td width="50%">[b]<span style="font-family:Courier New">Для тех, у кого проблемы с установкой официального русификатора.
Перепакованный RAR-ом. Нужно просто разархивировать в папку Цивилизации.
http://civ.bursa.ru/CIV4BtS_Rus_3_19_2.rar - 3.66 mb.</blockquote></blockquote></blockquote></blockquote>
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.2.2009, 20:47) [snapback]279551[/snapback]</div>Спасибо тебе ОГРОМНОЕ!!!О! Поздравляю с релизом!
[/b])) Идей ещё очень много. Я сейчас потихонечку освоюсь с добавлением юнитов, зданий, цивилизаций и зарелизю что-нибудь посолиднее.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.2.2009, 21:02) [snapback]279556[/snapback]</div>А можно как-нибудь объединить твой мод с конкурирующимСпасибо тебе ОГРОМНОЕ!!!)) Идей ещё очень много. Я сейчас потихонечку освоюсь с добавлением юнитов, зданий, цивилизаций и зарелизю что-нибудь посолиднее.
[/b]модом ModernStandart? И сделать некоторые новые функции опциональными?
<div class='quotetop'>Цитата(Domestic Bear * 20.2.2009, 0:22) [snapback]279600[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.2.2009, 21:02) [snapback]279556[/snapback]А можно как-нибудь объединить твой мод с конкурирующимСпасибо тебе ОГРОМНОЕ!!!)) Идей ещё очень много. Я сейчас потихонечку освоюсь с добавлением юнитов, зданий, цивилизаций и зарелизю что-нибудь посолиднее.
[/b]модом ModernStandart? И сделать некоторые новые функции опциональными?
[/b][/quote]
Вас может и удивит, но я только сейчас узнал что уже с кем-то конкурирую.
Этот мод делался исключительно для себя, но я несколько раз видел на форуме людей которые жаждали от цивилизации примерно того же что и я, а значит теперь и для них.
В принципе работа только началась. Я просто подготовил промежуточный релиз. В него на мой взгляд уже довольно интересно играть. Особенно на картах с большим количеством гор, где можно перекрывать небольшие пролёты фортами. И внезапно атаковать противников скрывшихся за полосой гор - группой разведчиков. Захватывать плацдармы, развивать наступление.
Исследователи, перевозимые каравеллами могут воевать с аборигенами. Баланс этих моментов скоее всего потребует доработки, но я над этим работаю. Если у кого есть какие предложения, готов выслушать. В том чмсле и по моду "ModernStandart". Что именно вас там заинтересовало?
Если какие-то изменения XML, это не сложно, если SDK, то нет. Не умею.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Здорово у тебя получилось! Мои поздравления!
Есть пара мелких пожеланий и вопросов:
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.2.2009, 20:34) [snapback]279548[/snapback]</div>3. Почему ты все-таки оставил вертолету способность летать над ледниками?3. Вертолёт летает над мелководьем, горами, ледниками. Может атаковать корабли. Бонус для атаки кораблей -150%.
4. Ил-76 - транспортный самолёт.
[/b]
4. Модель Ил-76 мягко говоря не очень красивая, на мой взгляд. Мог бы взять американские С130 или DC7, они хотя бы выглядят прилично
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну ты знаешь где меня искать если чтоЯ сейчас потихонечку освоюсь с добавлением юнитов, зданий, цивилизаций[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 20.2.2009, 19:29) [snapback]279734[/snapback]</div>Здорово у тебя получилось! Мои поздравления!
Есть пара мелких пожеланий и вопросов:
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.2.2009, 20:34) [snapback]279548[/snapback]3. Почему ты все-таки оставил вертолету способность летать над ледниками?3. Вертолёт летает над мелководьем, горами, ледниками. Может атаковать корабли. Бонус для атаки кораблей -150%.
4. Ил-76 - транспортный самолёт.
[/b]
4. Модель Ил-76 мягко говоря не очень красивая, на мой взгляд. Мог бы взять американские С130 или DC7, они хотя бы выглядят прилично
[/b][/quote]
Надеюсь ещё лучше будет.
3. Да я так подумал, что нет ничего страшного для баланса, если он будет летать над ледниками. А то получается над горами может, а над заледенелой землёй нет? Поэтому оставил.
Может просто какие-то отрицательные моменты от этого не вижу? Готов выслушать.
4. Я сначала взял за основу мод тераформинга от Blacksun, а у него там были и самолёт и полицейский. Потом я понял что с другими DLL'ками он работать не будет, а для тех размеров и скоростей для которых мод, 18 цивилизаций явно маловато.
Потом нашёл Better AI с 50 цивами, и перенёс всё на его основу. А в XML'ках не стал убирать нароботки Blacksun'a. В принципе они мне понравились, оставил.
Мне твоя помощь нужна по добавлению юнитов.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 20.2.2009, 19:43) [snapback]279739[/snapback]</div>3. Тебе виднее3. Да я так подумал, что нет ничего страшного для баланса, если он будет летать над ледниками. А то получается над горами может, а над заледенелой землёй нет? Поэтому оставил.
Может просто какие-то отрицательные моменты от этого не вижу? Готов выслушать.
4. Я сначала взял за основу мод тераформинга от Blacksun, а у него там были и самолёт и полицейский. Потом я понял что с другими DLL'ками он работать не будет, а для тех размеров и скоростей для которых мод, 18 цивилизаций явно маловато.
Потом нашёл Better AI с 50 цивами, и перенёс всё на его основу. А в XML'ках не стал убирать нароботки Blacksun'a. В принципе они мне понравились, оставил.
Мне твоя помощь нужна по добавлению юнитов.
[/b]
4. Заменить модель Ил76 на С130 можно просто в XML. Ни от чего другого она не зависит.
Большое спасибо, давно хотел поиграть на нашей планете огромного масштаба. Смелые решения предложены с религией! А есть какие то пояснения почему именно такие распредленеия по каждой и как без монастырей обучать миссионеров?
Спасибо.
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 20.2.2009, 23:08) [snapback]279770[/snapback]</div>К следующему релизу хочу как следует с картами сценариев поработать.Большое спасибо, давно хотел поиграть на нашей планете огромного масштаба. Смелые решения предложены с религией! А есть какие то пояснения почему именно такие распредленеия по каждой и как без монастырей обучать миссионеров?
Спасибо.
[/b]
Думаю сделать для гигантской карты 50 цивилизаций. Пока использую уже имеющиеся, просто разных лидеров. Трёх американцев, Русских, Французов, Англичан и так далее. Так и Американские континенты будут чуть больше заселены и не так быстро игроки закончатся.
Только пока думаю, объединить игроков одной национальности в команды или нет?
С религией мне давно хотелось что-то сделать. В основном тут отражено моё представление о религиях, плюс немного почитал про те религии с которыми мало знаком. Причём старался отразить религии не только с точки зрения нынешнего положения дел, но и в историческом разрезе.
Иудаизм, понятно, в основном упор на зарабатывание денег. Отсюда большая капитализация данной религии.
В Христианстве так же просматривается аналогичная тенденция, хотя конечно и меньше выражена, плюс учёных жгли и всё такое.Да и сейчас не очень-то хотят чтобы паства думала. Больше чтобы слепо верила, не думала и несла деньги.
Я не говорю о тех хороших, правильных, разумных людях наличествующих в любой религии, причём как со стороны служителей, так и со стороны паствы, я лишь говорю о тенденции.
Хотя готов выслушать ЛЮБЫЕ предложения, и внести соответствующие правки, если они мне покажутся разумными.
Ислам поздно появился, но огромная культурная экспансия и не только культурная. Отсюда Большой плюс к культуре и "Атака Городов".
Конфуцианство религия почти не получила распространения в мире. В основном религия Китая. Отсюда почти отсутствие культуры. Плюс погоны "Городской Гарнизон" привязанная к монастырям. Объяснять почему, думаю не надо.
И так далее.
Думаю Сид Меер по соображению политкорректности отказался делать то, что постарался сделать я. И надо сказать, очень хорошо его понимаю. В современном мире такое огромное количество сумашедше-фанатичных верующих, что его по судам бы затаскали.
Есть и ещё одна логика. Нужно было сделать более позднии религии хотя бы чуть более привлекательными. С учётом того, что сменить религию будет очень не просто и некоторые минусы всё равно останутся, придётся думать, или сейчас но похуже, или потом но получше.
Миссионеров строить можно и без монастырей.
Мусульманский миссионер привязан к храму.
Иудейский к храму, святому городу и после изобретения денег.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.2.2009, 2:03) [snapback]279794[/snapback]</div>Ага, значит есть смысл подождать, пока не начинать сценарии? Может для увеличения числа цивилизаций взять анимацию лидеров от старых, тех которые повторяются и присвоить их новым цивам созданным спецом для огромных карт. Для заселения американских континентов можно больше индейских племен добавить, апачи, ирокезы и т.д. кроме сиу, которые уже есть. Не надо объединять игроков и не надо вообще делать несколько лидеров одной нации, мне кажется... Уж лучше сделать, чтоб эти лидеры менялись с течением времени как было реально в истории.К следующему релизу хочу как следует с картами сценариев поработать.
Думаю сделать для гигантской карты 50 цивилизаций. Пока использую уже имеющиеся, просто разных лидеров. Трёх американцев, Русских, Французов, Англичан и так далее. Так и Американские континенты будут чуть больше заселены и не так быстро игроки закончатся.
Только пока думаю, объединить игроков одной национальности в команды или нет?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.2.2009, 2:03) [snapback]279794[/snapback]</div>Ну в общем решения интересные, и про негосударственные беспорядки, и про уменьшение культуры, ну хоть ниже нуля культура не опустится ?С религией мне давно хотелось что-то сделать. ...
[/b]![]()
Однако иудейские религиозные постройки работают лучше рынков и банков, мне кажется это чересчур, хотелось бы уменьшить выход денег и увеличить остальное для баланса.
С мусульманством согласен, его надо сделать привлекательным, а то реально я не видел ни разу чтоб комп играл за мусульман, уж очень поздно она появляется.
Ну и как сам верующий христианин, немного удивлен решением уменьшить науку от христианства. Я думал, что монастыри в период Темного времени в мировой истории от падения Римской империи до Карла Великого наоборот были хранилищем знаний, библиотеками и учебными заведениями в одном лице и здорово помогли последующему ренесансу научных знаний. Хотя кончено Инквизиция тоже свое слово сказала и ученых жгли, но это было потом и думаю повлияло в общем на ход научных изысканий человечества меньше, чем положительное влияние монастырского образования и учебы. ИМХО.
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 21.2.2009, 14:07) [snapback]279850[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.2.2009, 2:03) [snapback]279794[/snapback]Ага, значит есть смысл подождать, пока не начинать сценарии? Может для увеличения числа цивилизаций взять анимацию лидеров от старых, тех которые повторяются и присвоить их новым цивам созданным спецом для огромных карт. Для заселения американских континентов можно больше индейских племен добавить, апачи, ирокезы и т.д. кроме сиу, которые уже есть. Не надо объединять игроков и не надо вообще делать несколько лидеров одной нации, мне кажется... Уж лучше сделать, чтоб эти лидеры менялись с течением времени как было реально в истории.К следующему релизу хочу как следует с картами сценариев поработать.
Думаю сделать для гигантской карты 50 цивилизаций. Пока использую уже имеющиеся, просто разных лидеров. Трёх американцев, Русских, Французов, Англичан и так далее. Так и Американские континенты будут чуть больше заселены и не так быстро игроки закончатся.
Только пока думаю, объединить игроков одной национальности в команды или нет?
[/b]
[/b][/quote]
Думаю ты успеешь закончить игру к следующему релизу. Вероятно он будет не раньше чем через несколько недель. Так что начинай смело. Заодно поделишься впечатлениями и внесём нужные исправления.
Хотя есть одна проблемка. Те кто быстро изобретают Охоту и горное дело, строят копейщиков и выносят войнов из городов соседей. Думаю добавить войнам защиты +50% против копейщиков. По крайней мере как временную меру, а там видно будет. Если будешь начинать, я сейчас быстренько 0.23а сделаю с этим изменением и выложу.
Хочу взять из колонизации анимацию лидеров. Если конечно нет никаких технических проблем с этим.
Чтобы они менялись, это конечно хорошо, но я до такого ещё не дорос.
Ниже нуля культура как раз охотно опускается. Тогда культурные границы города занимают 1 клетку. Ту на которой город стоит.
Иудаизм. Можно Храмам уменьшить до 2 приход денег. А соборы стоит ли уменьшать? Они на больших картах и медленной скорости могут быть построены только 1 на 6 храмов. Так что делим 100 на 6, получаем 16.6 в периоде. Да и науку они хорошо просаживают. Надо будет хорошо подумать где построить собор, чтобы он и прибыль максимальную принёс и на науку не сильно повлиял.
По поводу Христианских монастырей. Можно сделать чтобы именно монастыри добавляли немного к науке. А в целом оставить так как есть. Хотя там минус совсем небольшой у монастырей.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Я конечно, дико извиняюсь, вопрос такой: будет ли работать новый мод Vas_mod_ver_0.23 в версии с последним патчем (3.17), русифицированным от Наш_фанатикс, поскольку все имевшиеся (стандартные) моды не работают, да кстати и avtosave (стандартный) тоже не загружается ?
Спасибо !![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>Есть в моде The Ancient Mediterranean или в игре "The Settlers 6 (расцвет империи)" .Ищу модельку тарана (стенобитное орудие).[/b]
![]()
KatzMoskal
Я его делаю именно на 3.17 и русификации от наш-фанатиков. Тестирую, играю. Проблем пока не наблюдал. Если будут ошибки, отписывайтесь, будем разбираться.
papa1
Огромное спасибо. Сейчас посмотрю.
AlPaYa
Есть предложение по Христианству. Монастырям сделать +5% науку + 10% культуру. Всё.
Храму увеличить культуру с +4 до +5.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Автару большое спасибо!!!!получилась настаящая игра цивилизация....РЕСПЕКТ!!!
GSWG
Пожалуйста!
kostya1a
Карта не моя.Я просто адаптировал её под свой мод.
Со сценариями потом ещё поработаю. Много что ещё нужно подправить.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control