<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 3.2.2010, 21:37) [snapback]323930[/snapback]</div>
Я тут поприкинул, почитал немного, вобщем вот:

КНР:
Техопао (Ранняя пушка) силы 10 (вместо 8, у пушки - 12). и повреждение за ход - 12%, как у пушки.
Пищевой склад (Амбар) Сохраняет 60% пищи (вместо 50%)

Перу:
Национальная полиция (полиция) +25 защита города (дополнительно) или прокачка гарнизон.
Стапель (Верфь) +3 опыта (вместо +2)

Великая Колумбия:
Канонерская лодка (Триммера) даём обычной Триммере + строевую подготовку 1 или 2.
Полигон (Стрельбище) -20% стоимость содержания города.

Чероки:
Воин Чероки (Воин) даём войну Партизана или двух.
Здание совета (Резиденция наместника) Та-же резиденция, только +1 колба.

Ирокезы:
Мохок (Стрелок) +25% против огнестрельных.
Длинный дом (Амбар) Сохр 60% пищи.

Апачи:
Липан
Юрта шамана

Тупи:
Экспортёр (Торговец) +10% монет (вместо +5%)

Аравки:
Юрта шамана

Половцы:
Кощей (конный лучник) +25% против верховых отрядов.

Вроде-бы ничего не пропустил, конечно-же всё можно менять, это ИМХО.
[/b]
Вот это работа!
Сейчас как раз юнитами собираюсь заняться. Заодно и уникальных сделаю.

А Липан и Юрта шамана - это что?

Ещё у Англичан надо что-то вместо Фондовой биржи придумать. Фондовая биржа у Великобритании останется.
И у Русских вместо НИИ надо что-то другое. НИИ у СССР будет.

Может у кого-то что-то ещё забыл. Надо посмотреть.