<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 29.3.2009, 15:05) [snapback]284060[/snapback]</div>
Как на счёт того чтобы увеличить влияние торговли, а именно торговых маршрутов городов.
Хотелось бы чтобы они играли не мало важную роль в развитии экономики цивилизации.

-Предлгаю добавить некоторые аспекты торговли в параметры зданий
(например:
1. Рынок кроме стандартных бонусов прибавить +25% эфиктивность торговых маршрутов
2. Маяк кроме стандартных бонусов прибавить +1 торговый маршрут на город)

-Так же можно зделать прибавку торговых маршрутов при иследование некоторых технологий около 5 штук во всём дереве при чём пара из них на ранних этапах игры.

-Можно добавить здания которые существенно увеличивали их эфективность
(например:
Какой-нибудь торговый пост +100% эфиктивность торговых маршрутов.

Ну и разумеется цель игрока (так как зарубежная торговля гораздо эфективнее) - как можно быстрее создать торговую сеть, как можно раньше заключить договор об открытых границах с наиболее выгодным соседом или заморским другом, поддерживать дружественные отношения как можно дольше.
Отсюда блокада городов становится очень прибыльным делом. Я люблю играть на архипелаге и если организовать блокаду побережья можно очень сильно подорвать экономику цивилизации.
[/b]
Тут проблема заключается не в возможности реализовать, а в моём непонимании роли торговых маршрутов в игре.

Нужно хорошо себе представлять из чего складывается дход и какую роль в этом играет торговые маршруты.
Потом, получается что имеет значение с кем в первую очередь заключать договор об открытых границах, а это вообще для меня откровение.
Как-то потом можно перенаправить торговые маршруты в более выгодные для торговли города и страны?

Почему так интересуюсь, потому что в Цивилизации очень много потенциально интересных возможностей заложено, но они совершенно не реализованы и являются бесполезным придатком. Так вот все их надо сделать реально работающими и привносящими разнообразие в игру.