<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.9.2009, 11:38) [snapback]306848[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(KotGamer * 13.9.2009, 7:07) [snapback]306840[/snapback]У меня было некорректное отображение текста без патча.Увы. Ошибка осталась.. Изобретаешь либерализм,и вылет. Но,теперь увидел сообщение что он изобретен. )) Раньше его не было
[/b]
С патчем текст отображается корректно.
Вылета не было в обоих случаях.
Сейчас займусь проблемой более детально.
Какая скорость игры, размер карты, уровень сложности?
Так как у меня не вылетает, не могу проверить, попробуйте прикреплённый файл.
Его надо разархивировать и поместить в папке мода в:
Assets\XML\Technologies\
Спросит "Заменить" сказать "Да".
[/b][/quote]
Скорость не менял,размер самый большой карты,сложность по умолчанию(вроде 3-я с хвоста)
проверка нового файла - и тоже ошибка
<div class='quotetop'>Цитата(KotGamer * 13.9.2009, 9:48) [snapback]306850[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.9.2009, 11:38) [snapback]306848[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(KotGamer * 13.9.2009, 7:07) [snapback]306840[/snapback]У меня было некорректное отображение текста без патча.Увы. Ошибка осталась.. Изобретаешь либерализм,и вылет. Но,теперь увидел сообщение что он изобретен. )) Раньше его не было
[/b]
С патчем текст отображается корректно.
Вылета не было в обоих случаях.
Сейчас займусь проблемой более детально.
Какая скорость игры, размер карты, уровень сложности?
Так как у меня не вылетает, не могу проверить, попробуйте прикреплённый файл.
Его надо разархивировать и поместить в папке мода в:
Assets\XML\Technologies\
Спросит "Заменить" сказать "Да".
[/b][/quote]
Скорость не менял,размер самый большой карты,сложность по умолчанию(вроде 3-я с хвоста)
проверка нового файла - и тоже ошибка
[/b][/quote]
Вот, попробуй.
Если не поможет, возможно, надо начинать новую игру, чтобы изменения вступили в силу.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(Antares * 11.9.2009, 12:27) [snapback]306639[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.9.2009, 15:50) [snapback]306065[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Antares * 8.9.2009, 14:27) [snapback]306037[/snapback]Спасибо за помощь.Огромное спасибо автору за большой труд и интересный мод.
Возник вопрос по-поводу леса... он стал самопроизвольно исчезать (сейчас у меня идет эпоха ренессанса) - при этом это событие не упоминается в ленте случайных событий (что-то в стиле: "лес сгорел от пожара около города такого-то" и т.д.) - сейчас потеряно около 10-15% лесных территорий, боюсь, когда дойду до лесопилок - не на чем их строить будет... это так задумано?
Спасибо.
P.S. в версии 0.34 такого явления не наблюдалось (были именно случайные события с вариантами, где можно избежать подобной участи, как потеря леса).
[/b]
Да, так было задумано, но я совсем забыл про лесопилки и заповедники.
Вообще-то это делалось, чтобы AI мог строить улучшения вначале игры, до вырубки леса, потому, что сжиганием он пользоваться не умеет.
Более того, лес должен гораздо быстрее вырастать, чем пропадать, но полноценной игры после этих изменений сыграно не было, и если ты отпишешься обо всех недоразумениях этого процесса, то я гораздо быстрее приму меры по устранению недочётов.
[/b][/quote]
До лесопилок не дошел еще (занятость сказывается), поэтому сказать пока не могу. Но лес пропадает там где есть дорога. Тестирую на предмет исчезновения леса в фортах (представьте себе неприятную ситуацию - имеется укрепленный юнит с прокачкой лесника, и перед наступлением врагов - лес исчезает... ). Все-таки мне кажется, напрасно введен самопроизвольный, бесконтрольный и не оповещаемый процесс исчезновения леса (я понимаю там парниковый эффект, или применение ЯО) . Кстати, сейчас этот процесс замедлился, но и ниразу (!) не увидел появившийся лес на месте исчезнувшего и вообще сам факт появления леса (на своей территории разумеется, т.к. карта гигантская и большей частью еще не открытая) - в версии 0.34 часто наблюдал сие явление. Раньше все природные события оповещались, а то после многих ходов с диким удивлением обнаруживаешь, что равнинные города без ресурсов с небольшими участками леса становится безлесным... откуда брать молоточки?
Может подскажете, где можно отключить сие явление?
Как будет возможность потестировать лесопилки и заповедники - отпишусь.
Кстати, может лучше ввести функцию посадки леса (если не отключать случайное исчезновение леса)?
[/b][/quote]
шалом !![]()
у меня тоже лес пропадает (играю за англию, речь идёт именно об острове) и меня это тоже напрягает .... но !
на месте пропавшего леса таки вырос один новый ! и было мне о том знамение ...
ЗЫ: спасибо автору(ам), жутко интересный мод !
<div class='quotetop'>Цитата(KatzMoskal * 14.9.2009, 14:33) [snapback]306991[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Antares * 11.9.2009, 12:27) [snapback]306639[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.9.2009, 15:50) [snapback]306065[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Antares * 8.9.2009, 14:27) [snapback]306037[/snapback]Спасибо за помощь.Огромное спасибо автору за большой труд и интересный мод.
Возник вопрос по-поводу леса... он стал самопроизвольно исчезать (сейчас у меня идет эпоха ренессанса) - при этом это событие не упоминается в ленте случайных событий (что-то в стиле: "лес сгорел от пожара около города такого-то" и т.д.) - сейчас потеряно около 10-15% лесных территорий, боюсь, когда дойду до лесопилок - не на чем их строить будет... это так задумано?
Спасибо.
P.S. в версии 0.34 такого явления не наблюдалось (были именно случайные события с вариантами, где можно избежать подобной участи, как потеря леса).
[/b]
Да, так было задумано, но я совсем забыл про лесопилки и заповедники.
Вообще-то это делалось, чтобы AI мог строить улучшения вначале игры, до вырубки леса, потому, что сжиганием он пользоваться не умеет.
Более того, лес должен гораздо быстрее вырастать, чем пропадать, но полноценной игры после этих изменений сыграно не было, и если ты отпишешься обо всех недоразумениях этого процесса, то я гораздо быстрее приму меры по устранению недочётов.
[/b][/quote]
До лесопилок не дошел еще (занятость сказывается), поэтому сказать пока не могу. Но лес пропадает там где есть дорога. Тестирую на предмет исчезновения леса в фортах (представьте себе неприятную ситуацию - имеется укрепленный юнит с прокачкой лесника, и перед наступлением врагов - лес исчезает... ). Все-таки мне кажется, напрасно введен самопроизвольный, бесконтрольный и не оповещаемый процесс исчезновения леса (я понимаю там парниковый эффект, или применение ЯО) . Кстати, сейчас этот процесс замедлился, но и ниразу (!) не увидел появившийся лес на месте исчезнувшего и вообще сам факт появления леса (на своей территории разумеется, т.к. карта гигантская и большей частью еще не открытая) - в версии 0.34 часто наблюдал сие явление. Раньше все природные события оповещались, а то после многих ходов с диким удивлением обнаруживаешь, что равнинные города без ресурсов с небольшими участками леса становится безлесным... откуда брать молоточки?
Может подскажете, где можно отключить сие явление?
Как будет возможность потестировать лесопилки и заповедники - отпишусь.
Кстати, может лучше ввести функцию посадки леса (если не отключать случайное исчезновение леса)?
[/b][/quote]
шалом !![]()
у меня тоже лес пропадает (играю за англию, речь идёт именно об острове) и меня это тоже напрягает .... но !
на месте пропавшего леса таки вырос один новый ! и было мне о том знамение ...
ЗЫ: спасибо автору(ам), жутко интересный мод !
[/b][/quote]
Благодарим.![]()
Играйте на здоровье!
Если сильно напрягает исчезновение леса, инструкция ТУТ.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(KotGamer * 15.9.2009, 8:41) [snapback]307045[/snapback]</div>Мне бы хотелось по мановению волшебной палочки решить проблему, но я к сожалению не знаю причины.И снова здравствуйте. Я по поводу выпадения при получении халявной технологии. Теперь другой комп(ноутбук),другая операционка(Vista),и та же ситуация. Достраивается оракул - и вылет. Последнее обновление прикрепленное здесь ставил.Как дальше так жить то??
[/b]
Можете заархивировать старый сейв (с Либерализмом) и новый (с оракулом). Я попробую у себя.
На всякий случай скажите ещё какую технологию надо изучить. Если у меня пройдёт всё нормально, вышлю сейв.
Ещё. Нужно точно. Какая версия цивы? Скачивал, покупал? Английская, 1с, пиратка? Патч официальный фираксис, сборки с нашего форума? Русификатор?
<span style="font-family:Courier New">Ребята, очень нужно. Кто строил ОРАКУЛА, или изобретал ЛИБЕРАЛИЗМ в 0.36, отпишитесь как всё прошло и
1. - какая версия цивы, и
2. - какой русификатор 3.17.1 или 3.19.2, и
3. - был ли установлен патч 0.36а на момент изобретения\постройки?
Всем заранее спасибо.</span>
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Строил Оракула и открывал Либерализм, вылетов не было. Стоит 0.36 (0.36а не устанавливал), руссификатор 3.19.2.
Еще один вопрос, события природные (такие как вырос лес) в стиле сообщений о шпионских операциях с указанием места события (зеленый кружок-стрелка) убраны?
P.S. убрал исчезновение леса по инструкции, все работает![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Antares * 15.9.2009, 11:50) [snapback]307067[/snapback]</div>Кружочек с лесом с указанием места не убраны. У меня все работает. Можешь посмотреть в логе событий. Хотя у себя я замечал несколько раз, что я их иногда не замечаю.Строил Оракула и открывал Либерализм, вылетов не было. Стоит 0.36 (0.36а не устанавливал), руссификатор 3.19.2.
Еще один вопрос, события природные (такие как вырос лес) в стиле сообщений о шпионских операциях с указанием места события (зеленый кружок-стрелка) убраны?
P.S. убрал исчезновение леса по инструкции, все работает
[/b]
Можно поподробней, какая версия цивы? Оригинал, 1с, пиратка?
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Ну и кое-какие предложения.
Учитывая то что мод создавался под долгую игру, генералы имеют одно основное использование - тренер. Так почему бы не добавить мини генералов, которых можно использовать для создания элитных частей.
Как в http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=325400
Развивающиеся заводы и фабрики.
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=324146
И морские улучшения вроде http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=325820.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 15.9.2009, 17:03) [snapback]307106[/snapback]</div>Можно про генералов немного узнать? А то я по-английски почти не понимаю.Ну и кое-какие предложения.
Учитывая то что мод создавался под долгую игру, генералы имеют одно основное использование - тренер. Так почему бы не добавить мини генералов, которых можно использовать для создания элитных частей.
Как в http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=325400
Развивающиеся заводы и фабрики.
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=324146
И морские улучшения вроде http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=325820.
[/b]
Как они приобретаются? Дают ли какие-нибудь особенности помимо обычных для генерала?
Заводы и фабрики скачаю, но пока пусть полежат, подождут своего часа. Я ещё до современности не добирался. Там очень много надо менять. Когда дойду до этой эпохи, подумаю что с фабриками делать.
Эти морские улучшения вряд ли будут. Хотя, рассматривая их, пришла одна идея. Можно сделать рабочие лодки не только на ресурсах, но и на любой клетке, с возможностью найти ресурс.
Надо подумать.
Ураганы собираюсь внедрить, но только на море.
Только не знаю пока когда. Сейчас слишком занят выяснением причин вылетов у некоторых людей, при постройке\изобретении Оракула\Либерализма. И переделкой генерации ресурсов. Слишком много их на мой взгляд.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Насколько я понял, строятся спокойно как обычные юниты, и являются со своей армией, либо захватываются, это я не понял, посмотрю как реализовано. Могут строить форты.Можно про генералов немного узнать? А то я по-английски почти не понимаю.
Как они приобретаются? Дают ли какие-нибудь особенности помимо обычных для генерала?[/b]
А вообще я имел в виду, о введении похожих военачальников, для того чтобы было небольшое разнообразие в возможностях прокачки например. Да и в истории, от грамотного военачальника зависело многое.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как вариант, может привести к излишней маете со строительством лодок. Но ввести какие-нибудь улучшения для моря в целом можно. Разрастающиеся водоросли например полезная штука.Эти морские улучшения вряд ли будут. Хотя, рассматривая их, пришла одна идея. Можно сделать рабочие лодки не только на ресурсах, но и на любой клетке, с возможностью найти ресурс.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну в целом на море им и место. А во льдах снегопады вводиться не планируются?Ураганы собираюсь внедрить, но только на море.
Только не знаю пока когда. [/b]
P.S. Военачальников посмотрел, про захват пока не понял, но могу сказать что у них чисто XML. Плохо правда, что они уже предназначены для измененного кода RoM. А там есть много отличий от обычного. Например дополнительная стоимость содержания конкретного юнита.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 16.9.2009, 8:46) [snapback]307148[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаНасколько я понял, строятся спокойно как обычные юниты, и являются со своей армией, либо захватываются, это я не понял, посмотрю как реализовано. Могут строить форты.Можно про генералов немного узнать? А то я по-английски почти не понимаю.
Как они приобретаются? Дают ли какие-нибудь особенности помимо обычных для генерала?[/b]
А вообще я имел в виду, о введении похожих военачальников, для того чтобы было небольшое разнообразие в возможностях прокачки например. Да и в истории, от грамотного военачальника зависело многое.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как вариант, может привести к излишней маете со строительством лодок. Но ввести какие-нибудь улучшения для моря в целом можно. Разрастающиеся водоросли например полезная штука.Эти морские улучшения вряд ли будут. Хотя, рассматривая их, пришла одна идея. Можно сделать рабочие лодки не только на ресурсах, но и на любой клетке, с возможностью найти ресурс.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну в целом на море им и место. А во льдах снегопады вводиться не планируются?Ураганы собираюсь внедрить, но только на море.
Только не знаю пока когда. [/b]
P.S. Военачальников посмотрел, про захват пока не понял, но могу сказать что у них чисто XML. Плохо правда, что они уже предназначены для измененного кода RoM. А там есть много отличий от обычного. Например дополнительная стоимость содержания конкретного юнита.
[/b][/quote]
Согласен, от лидера многое зависит, но к сожалению я почти не вижу возможностей создать какие-нибудь уникальные прокачки. Слишком мало возможностей для создания прокачек в XML.
Хотя идея мне нравится. Надо поразмышлять.
С водными улучшениями я этого и боюсь, будет маята лишняя. Хотя может при наших скоростях наоборот есть смысл. Сейчас создам опрос.
Снегопады во льдах или на снежной поверхности? По льдам вроде всё равно никто не ходит. А на снежной поверхности есть феатуре "снега". Работают как "пески".
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Не думаю что со строительством лодок будет слишком много мороки - обрабатываемого моря все равно у городов меньше чем суши (если конечно не суметь организовать строительство городов на воде с открытием какой-то науки), и если уж с рабочими народ не замарачивается то и с лодками справится... вопрос только в том -стоит ли...
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 16.9.2009, 10:13) [snapback]307153[/snapback]</div>Вот именно! Я думаю не стоит оно того, но посмотрим, что народ скажет. Опрос уже создан.Не думаю что со строительством лодок будет слишком много мороки - обрабатываемого моря все равно у городов меньше чем суши (если конечно не суметь организовать строительство городов на воде с открытием какой-то науки), и если уж с рабочими народ не замарачивается то и с лодками справится... вопрос только в том -стоит ли...
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(Seyf_SV * 17.9.2009, 14:37) [snapback]307335[/snapback]</div>Выпустил 0.36b. Причина выпуска всё та же причина борьбы с вылетом в уже известном нам случае.Стоит BtS v3.19 (скаченый и сломаный, патч с форума ) + руссификатор 3.19.2 + vas_mod 0.36 - вылетает при изобретении Либерализма.
0.36а пока не ставил, времен не было попробовать.
ЗЫ
Спасибо за мод.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Seyf_SV * 17.9.2009, 21:03) [snapback]307404[/snapback]</div>Ну наконец-то!! Хоть кто-то сейв выслал.Попытка 0.36а закончилась неудачей. Save прилагается.
[attachmentid=5388]
[/b]
Сейчас посмотрю что там.
--------------------------
Итак, проверил, всё работает. Для того, чтобы выяснить причину, нужно больше информации о вашей циве.
1. Какая версия ванилы (1с, оригинал, пиратка)?
2. Какая версия БтС (1с, оригинал, пиратка)?
3. Какой патч 3.19 (Официальный-фиракс, самодельный)?
4. Что значит сломанный? Откуда с форума (точное место)?
5. Какая версия Vas_mod (Full_Pack или Частями)?
6. Если частями, то какие части ставились, и откуда брались (установочные файлы или из предыдущих версий мода)?
7. Устанавливал на чистое место, или в папку в которой уже была одна из предыдущих версий мода?
Пока вроде всё.
Уже понятно, что дело не в моде. Осталось выяснить в чём.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Классное описание на скрине. Про появление на свет Льва, это вообще.Про зверей -генералов тема вроде закрыта,но эти скоты продолжают появляться и в v0.36b.Скриншот для тех кто не видел.[/b]
Но ничего, с изменениями в SDK, эти звери могут теперь спокойно по всей стране шастать, а не сидеть в одном городе.
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 19.9.2009, 0:07) [snapback]307579[/snapback]</div>Такое может быть, если на момент начала игры патч не был установлен.Про зверей -генералов тема вроде закрыта,но эти скоты продолжают появляться и в v0.36b.Скриншот для тех кто не видел.[attachmentid=5396][attachmentid=5396] [attachmentid=5397] [attachmentid=5397] [attachmentid=5398]
[/b]
Если что, пиши. Всё равно со всем разбирёмся, всё исправим со временем.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 19.9.2009, 0:23) [snapback]307581[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаКлассное описание на скрине. Про появление на свет Льва, это вообще.Про зверей -генералов тема вроде закрыта,но эти скоты продолжают появляться и в v0.36b.Скриншот для тех кто не видел.[/b]
Но ничего, с изменениями в SDK, эти звери могут теперь спокойно по всей стране шастать, а не сидеть в одном городе.
[/b][/quote]
Да уж. Перевод 1с впечатлил!![]()
Изменённого SDK ещё нет в 0.36. Ты его сделал после релиза версии 0.36.
Только в следующем релизе. Сейчас идёт разработка 0.38.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control