+ Ответить в теме
Страница 24 из 65 ПерваяПервая ... 1423242534 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 461 по 480 из 1299

Тема: Vas_mod v0.40

  1. #461
    <div class='quotetop'>Цитата(Magus * 25.4.2009, 16:44) [snapback]286545[/snapback]</div>
    Всёравно, ссылка ведёт на какой то http://majordomo.ru/404.html
    [/b]
    Ты чем качаешь? Поставь Флэшгет - качаетвсе, траблы очень редки и легко устранимы вручную

    <div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 26.4.2009, 21:08) [snapback]286615[/snapback]</div>
    "новые" случайные события честно говоря заколебали,всё время что-то где то горит,размывает и т.п.отъём денег у цив-ции сплошной...(за 15 ходов 4 раза смыло дорогу,ужс)
    [/b]
    Что за нытье по поводу копеечных расходов на частыйремонт дорог? Аффтар кому песал
    "Чтобы прочувствовать атмосферу играйте на самой медленной скорости и сложном уровне."
    З.Ы. Кстати в Западной Европе дороги размывает реже

    <div class='quotetop'>Цитата(Николай Николаевич * 26.4.2009, 23:51) [snapback]286624[/snapback]</div>
    Ага, значит иногда нападает наш дорогой Аттила. Ну, желаем успеха vasak&#39;e в доведении этой штучки до ума. Потому что задумка замечательная.

    Еще вопросик - нельзя ли перенести прокачку Блитц (ну, когда один шварцнегер за ход пятерым вражинам сразу разъясняет политику партии) пораньше? А то комп любит держать в городах или приходить в гости с десятком-двумя всякой фигни, типа таранов. Они приличных бойцов и поцарапать не могут, а изволь бить их по одиночке. Оно, конечно, тоже можно, но ведь победить не могут - так гадят по мелочи, улучшения рушат. Особенно домики жалко, пока еще вырастут.
    [/b]
    В ФФХ (уж простите за постоянное обращение к классикам) в самом начале игры появляется варвар Орфус. Детина неслабый, но тот, кто его замочит, автоматически захомячит топор - прокачку дающую увеличение на 1 силу и возможность БЛИЦА. Учитывая, что в игре имеет место нашествие на мирную цивилизацию толпы озверевших варваров, добавить ч.л. подобное, обозвав сие устройство, н-р, "саблей Темучина" или там "ятаганом Саладдина"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    "..ночью очень классно курить, писать стихи
    сбросить в окно пепел - пусть себе летит
    мне бы свои мысли, рано поутру,
    как сигаретный пепел развеять по ветру"
    - написано в 3 часа ночи, после выхода на свободу

  2. #462

    Cool

    Когда мод выйдет финальной версией, то на него можно будет свои моды писать, ибо Цивилизация-рай для творчества , причём воистину безграничный, учитывая насколько сильно можно изменить оригинал, сделав его уже на данном этапе гораздо лучше и интереснее.

    ЗЫ: Сорри за оффтоп....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Жуть то какая..

  3. #463
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ShustryjAK
    Учитывая, что в игре имеет место нашествие на мирную цивилизацию толпы озверевших варваров, добавить ч.л. подобное, обозвав сие устройство, н-р, "саблей Темучина" или там "ятаганом Саладдина"[/b]
    В сценарии "papa1-New History (старая история на новый лад)", не зависимо от того, кем играть, развитой державой или диким племенем, в любом случае будет кем защищаться с первого хода игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  4. #464
    3.17, оригинал, нф перевод, версия мода последняя на сегодня.

    Не пишутся сэйвы (ошибка записи), автосэйвы не грузятся (вылет в меню игры).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #465
    <div class='quotetop'>Цитата(Бус * 28.4.2009, 3:08) [snapback]286695[/snapback]</div>
    3.17, оригинал, нф перевод, версия мода последняя на сегодня.

    Не пишутся сэйвы (ошибка записи), автосэйвы не грузятся (вылет в меню игры).
    [/b]

    У меня тоже такая фигня, была. Сохраняйся и AUTO_SAVE&#39;Ы переноси в корень локального диска и не парся. Игра почему-то не хочет загружать с того места где они находятся. И если в название сохранки присутствуют русские буквы, тоже не загрузится. Поэтому если они есть стирай.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #466
    До установки сего не наблюдалось.
    Благодарю, но сэйвы и в корне не сохраняются, перенос аутосэйва помогает.
    .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #467
    Поселенец Аватар для StrannikZ


    Регистрация
    02.12.2005
    Адрес
    Гродно
    Сообщений
    15
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2009, 23:51) [snapback]282693[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 14.3.2009, 22:44) [snapback]282691[/snapback]
    Да как сказать, евреи народ распространенный по всему цивилизованному миру, а где они там и ортодоксальный иудаизм, почти в любом крупном городе есть синагога. А есть ли в любом городе буддиский или индуиский храм?
    [/b]
    Тогда считайте меня антисимитом.
    А вообще их храмы - банки.
    [/b][/quote]

    Вы так говорите, как будто слышали только про Абрамовича, Рокфеллеров, Гусинского. А как быть с Энштейном, Эразмом Ротердамским, Ландау, Чарли Чаплиным и пр.?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вскрытие покажет...

  8. #468
    <div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 27.4.2009, 23:31) [snapback]286681[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Magus * 25.4.2009, 16:44) [snapback]286545[/snapback]
    Всёравно, ссылка ведёт на какой то http://majordomo.ru/404.html
    [/b]
    Ты чем качаешь? Поставь Флэшгет - качаетвсе, траблы очень редки и легко устранимы вручную

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    &#39; post=&#39;286615&#39; date=&#39;26.4.2009, 21:08&#39;]
    "новые" случайные события честно говоря заколебали,всё время что-то где то горит,размывает и т.п.отъём денег у цив-ции сплошной...(за 15 ходов 4 раза смыло дорогу,ужс)
    [/b]
    Что за нытье по поводу копеечных расходов на частыйремонт дорог? Аффтар кому песал
    "Чтобы прочувствовать атмосферу играйте на самой медленной скорости и сложном уровне."
    З.Ы. Кстати в Западной Европе дороги размывает реже

    <div class='quotetop'>Цитата(Николай Николаевич * 26.4.2009, 23:51) [snapback]286624[/snapback]</div>
    Ага, значит иногда нападает наш дорогой Аттила. Ну, желаем успеха vasak&#39;e в доведении этой штучки до ума. Потому что задумка замечательная.

    Еще вопросик - нельзя ли перенести прокачку Блитц (ну, когда один шварцнегер за ход пятерым вражинам сразу разъясняет политику партии) пораньше? А то комп любит держать в городах или приходить в гости с десятком-двумя всякой фигни, типа таранов. Они приличных бойцов и поцарапать не могут, а изволь бить их по одиночке. Оно, конечно, тоже можно, но ведь победить не могут - так гадят по мелочи, улучшения рушат. Особенно домики жалко, пока еще вырастут.
    [/b]
    В ФФХ (уж простите за постоянное обращение к классикам) в самом начале игры появляется варвар Орфус. Детина неслабый, но тот, кто его замочит, автоматически захомячит топор - прокачку дающую увеличение на 1 силу и возможность БЛИЦА. Учитывая, что в игре имеет место нашествие на мирную цивилизацию толпы озверевших варваров, добавить ч.л. подобное, обозвав сие устройство, н-р, "саблей Темучина" или там "ятаганом Саладдина"
    [/b][/quote]

    Даже не представляю как такое сделать. Наверное питон скрипты.

    <div class='quotetop'>Цитата(Бус * 28.4.2009, 1:08) [snapback]286695[/snapback]</div>
    3.17, оригинал, нф перевод, версия мода последняя на сегодня.

    Не пишутся сэйвы (ошибка записи), автосэйвы не грузятся (вылет в меню игры).
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(Бус * 28.4.2009, 1:24) [snapback]286698[/snapback]</div>
    До установки сего не наблюдалось.
    Благодарю, но сэйвы и в корне не сохраняются, перенос аутосэйва помогает.
    .
    [/b]
    Попробуйте изменить первую строчку в .bat файле в папке мода.
    ..\..\Civ4BeyondSword.exe /ALTROOT="c:\saves" mod="Mods\Vas_mod_ver_0.32"

    c:\saves - если требуется, заменить на любое другое не содержащее русских символов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  9. #469
    Поселенец Аватар для StrannikZ


    Регистрация
    02.12.2005
    Адрес
    Гродно
    Сообщений
    15
    По поводу ресурсов. А можно их сделать конечными, причем с известным, разведанным объемом. Они в положенное время буду заканчиваться. А разведчик периодически их находить будет, может и на чужей территории. Опять же от него постоянная польза. Будет не просто разведчик, а еще геолог-шпион. Романтика, однако! И тогда у каждого своя карта ресурсов, и очень ценная. Ее купить/продать/украсть можно.нужно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вскрытие покажет...

  10. #470
    <div class='quotetop'>Цитата(StrannikZ * 28.4.2009, 20:31) [snapback]286757[/snapback]</div>
    По поводу ресурсов. А можно их сделать конечными, причем с известным, разведанным объемом. Они в положенное время буду заканчиваться. А разведчик периодически их находить будет, может и на чужей территории. Опять же от него постоянная польза. Будет не просто разведчик, а еще геолог-шпион. Романтика, однако! И тогда у каждого своя карта ресурсов, и очень ценная. Ее купить/продать/украсть можно.нужно.
    [/b]
    Средствами XML - нет.
    А других специалистов у нас к сожалению нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  11. #471
    Полководец

    Steam
    Andruh

    Регистрация
    12.08.2006
    Адрес
    Россия, г. Москва
    Сообщений
    142
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.4.2009, 20:41) [snapback]286758[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(StrannikZ * 28.4.2009, 20:31) [snapback]286757[/snapback]
    По поводу ресурсов. А можно их сделать конечными, причем с известным, разведанным объемом. Они в положенное время буду заканчиваться. А разведчик периодически их находить будет, может и на чужей территории. Опять же от него постоянная польза. Будет не просто разведчик, а еще геолог-шпион. Романтика, однако! И тогда у каждого своя карта ресурсов, и очень ценная. Ее купить/продать/украсть можно.нужно.
    [/b]
    Средствами XML - нет.
    А других специалистов у нас к сожалению нет.
    [/b][/quote]

    Насколько я помню, в оригинальной BtS ресурсы время от времени заканчивались/появлялись. В моде это должно было остаться? Частота этого события, конечно, низкая - у меня пока не случалось, да и в оригинальной бывало 1-2 раза за игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #472
    Поселенец Аватар для StrannikZ


    Регистрация
    02.12.2005
    Адрес
    Гродно
    Сообщений
    15
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.4.2009, 20:41) [snapback]286758[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(StrannikZ * 28.4.2009, 20:31) [snapback]286757[/snapback]
    По поводу ресурсов. А можно их сделать конечными, причем с известным, разведанным объемом. Они в положенное время буду заканчиваться. А разведчик периодически их находить будет, может и на чужей территории. Опять же от него постоянная польза. Будет не просто разведчик, а еще геолог-шпион. Романтика, однако! И тогда у каждого своя карта ресурсов, и очень ценная. Ее купить/продать/украсть можно.нужно.
    [/b]
    Средствами XML - нет.
    А других специалистов у нас к сожалению нет.
    [/b][/quote]
    Жаль, а я уже губу раскатал...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вскрытие покажет...

  13. #473
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Andruh
    Насколько я помню, в оригинальной BtS ресурсы время от времени заканчивались/появлялись.[/b]
    Появлялись и появляются, но не заканчивались.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  14. #474
    Полководец

    Steam
    Andruh

    Регистрация
    12.08.2006
    Адрес
    Россия, г. Москва
    Сообщений
    142
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 28.4.2009, 23:32) [snapback]286769[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Andruh
    Насколько я помню, в оригинальной BtS ресурсы время от времени заканчивались/появлялись.[/b]
    Появлялись и появляются, но не заканчивались.
    [/b][/quote]

    Как я понял по коду Core DLL и xml-файлам, появляются только некоторые виды ресурсов и не очень часто. При этом, можно исчезать ресурсы (см. строки вида <iBonusChange>1</iBonusChange> - там в поле BonusType тип ресурса и в остальных полях могут быть условия, так вот, если поставить <iBonusChange>-1</iBonusChange>, то ресурс должен исчезать). Только вопрос в том, как сбалансировать всё это - чтобы появлялось столько же, сколько исчезает (с лесами сейчас, похоже, дисбаланс - у меня почти всё зарастает ими). Даже если баланс исчезновения/появления будет - неясно как располагать ресурсы в тех же возможных местах, с той же плотностью, как это делается при генерации карты. Так, например, возможно, что какой-нибудь камень сползётся весь в одну пустыню и подобные неприятности.
    Вобщем, как я понял, создатели игры тоже упёрлись в эту проблему и решили не связываться - никогда не уходить от первоначальной схемы ресурсов, поэтому и фичу исчезновения не использовали, а появление сделали редким.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #475
    <div class='quotetop'>Цитата(StrannikZ * 28.4.2009, 21:31) [snapback]286757[/snapback]</div>
    По поводу ресурсов. А можно их сделать конечными, причем с известным, разведанным объемом. Они в положенное время буду заканчиваться. А разведчик периодически их находить будет, может и на чужей территории. Опять же от него постоянная польза. Будет не просто разведчик, а еще геолог-шпион. Романтика, однако! И тогда у каждого своя карта ресурсов, и очень ценная. Ее купить/продать/украсть можно.нужно.
    [/b]
    Давно лелею идею сделать ресурсы количественными, почти как в Колонизации.Но, как я понял, придется перелопатить все питоновские файлы, чтоб это реализовать, что в свою очередь требует времени..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    "..ночью очень классно курить, писать стихи
    сбросить в окно пепел - пусть себе летит
    мне бы свои мысли, рано поутру,
    как сигаретный пепел развеять по ветру"
    - написано в 3 часа ночи, после выхода на свободу

  16. #476
    <div class='quotetop'>Цитата(StrannikZ * 28.4.2009, 18:31) [snapback]286757[/snapback]</div>
    По поводу ресурсов. А можно их сделать конечными, причем с известным, разведанным объемом. Они в положенное время буду заканчиваться. А разведчик периодически их находить будет, может и на чужей территории. Опять же от него постоянная польза. Будет не просто разведчик, а еще геолог-шпион. Романтика, однако! И тогда у каждого своя карта ресурсов, и очень ценная. Ее купить/продать/украсть можно.нужно.
    [/b]
    А еще из области мечтаний такая идея. Не всякий ресурс можно увидеть с поверхности. Например нефть и другие находятся путем геологоразведки. Вот и назревает принципиально новый отряд разведчик-геолог, который будет ходить и брать пробы грунта, делать скважины в поисках ресурсов. Вот это будет уже ближе к правде. Напишите Сиду кто может .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

  17. #477
    Из мыслей по поводу. Сразу оговорюсь, к сожалению ссылок на Rise of Mankind будет много. Ну нравится он мне, уж очень много там всякой всячины.

    Наемников можно сделать бысто строящимися и с дополнительной платой за содержание, как это в ROM сделано (знать бы еще как именно этого добились). А чтобы они исчезали поставить их на апгрейд, мол в регулярную армию превратились. А для сущей пользы дать им скрытую национальность.

    Ввести новый ресурс, судовой лес, ускоряет постойку деревянных кораблей к примеру. Все таки для России это довольно актуально было в прошлом.

    Ввести улучшение иглу, как в Thomas War, пускай в тундре и на снегу тоже племена живут, дать как уникальное улучшение для какой либо северной цивы вроде эскимосов. К примеру строиться только уникальным юнитом.

    Дать возможность строить некоторые улучшения и здания только великим людям. Например великий инженер сможет строить улучшенные дороги, наподобие римских.

    Поставить какую нибудь оборонительную бабахалку в город, чтобы могла осаждающих бомбить, наподобие той пушки из мода про Марс. Активное укрепление, и не уйдет никуда, и если кто подойдет можно защититься. Как вариант сделать их национальным отрядом, чтобы не понастроили множества и защищали лишь основные города.

    Еще уже из мечтаний, хотя такое все таки и в FFH встречалось, да и Fury Road. При феодализме - цивике вассалитет, замки (которые улучшения) время от времени поставляли войска. В средние века так прежде всего армии и собирались.

    Это из тех идей что вспомнились, и что более менее доступно реализовать можно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  18. #478
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 30.4.2009, 0:53) [snapback]286822[/snapback]</div>
    А еще из области мечтаний такая идея. Не всякий ресурс можно увидеть с поверхности. Например нефть и другие находятся путем геологоразведки. Вот и назревает принципиально новый отряд разведчик-геолог, который будет ходить и брать пробы грунта, делать скважины в поисках ресурсов. Вот это будет уже ближе к правде. Напишите Сиду кто может .
    [/b]
    Ага, воду пресную там, допустим добывать, как в Сетлерах
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    "..ночью очень классно курить, писать стихи
    сбросить в окно пепел - пусть себе летит
    мне бы свои мысли, рано поутру,
    как сигаретный пепел развеять по ветру"
    - написано в 3 часа ночи, после выхода на свободу

  19. #479
    <div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 30.4.2009, 5:39) [snapback]286832[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 30.4.2009, 0:53) [snapback]286822[/snapback]
    А еще из области мечтаний такая идея. Не всякий ресурс можно увидеть с поверхности. Например нефть и другие находятся путем геологоразведки. Вот и назревает принципиально новый отряд разведчик-геолог, который будет ходить и брать пробы грунта, делать скважины в поисках ресурсов. Вот это будет уже ближе к правде. Напишите Сиду кто может .
    [/b]
    Ага, воду пресную там, допустим добывать, как в Сетлерах
    [/b][/quote]
    Да и пускать по возможности новые реки как в Альфа Центавре. По крайней мере можно возложить эту задачу на Рабочих.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

  20. #480


    <div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 29.4.2009, 1:56) [snapback]286775[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 28.4.2009, 23:32) [snapback]286769[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата
    Andruh
    Насколько я помню, в оригинальной BtS ресурсы время от времени заканчивались/появлялись.[/b]
    Появлялись и появляются, но не заканчивались.
    [/b][/quote]

    Как я понял по коду Core DLL и xml-файлам, появляются только некоторые виды ресурсов и не очень часто. При этом, можно исчезать ресурсы (см. строки вида <iBonusChange>1</iBonusChange> - там в поле BonusType тип ресурса и в остальных полях могут быть условия, так вот, если поставить <iBonusChange>-1</iBonusChange>, то ресурс должен исчезать). Только вопрос в том, как сбалансировать всё это - чтобы появлялось столько же, сколько исчезает (с лесами сейчас, похоже, дисбаланс - у меня почти всё зарастает ими). Даже если баланс исчезновения/появления будет - неясно как располагать ресурсы в тех же возможных местах, с той же плотностью, как это делается при генерации карты. Так, например, возможно, что какой-нибудь камень сползётся весь в одну пустыню и подобные неприятности.
    Вобщем, как я понял, создатели игры тоже упёрлись в эту проблему и решили не связываться - никогда не уходить от первоначальной схемы ресурсов, поэтому и фичу исчезновения не использовали, а появление сделали редким.
    [/b][/quote]

    <div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 29.4.2009, 12:38) [snapback]286788[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(StrannikZ * 28.4.2009, 21:31) [snapback]286757[/snapback]
    По поводу ресурсов. А можно их сделать конечными, причем с известным, разведанным объемом. Они в положенное время буду заканчиваться. А разведчик периодически их находить будет, может и на чужей территории. Опять же от него постоянная польза. Будет не просто разведчик, а еще геолог-шпион. Романтика, однако! И тогда у каждого своя карта ресурсов, и очень ценная. Ее купить/продать/украсть можно.нужно.
    [/b]
    Давно лелею идею сделать ресурсы количественными, почти как в Колонизации.Но, как я понял, придется перелопатить все питоновские файлы, чтоб это реализовать, что в свою очередь требует времени..
    [/b][/quote]

    Когда сделаем ресурсы появляющимися, посмотрим насколько много их будет. Исходя из этого будем думать об их исчезновении через случайные события. XGAMERX говорит что мы можем это сделать.

    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 29.4.2009, 23:53) [snapback]286822[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(StrannikZ * 28.4.2009, 18:31) [snapback]286757[/snapback]
    По поводу ресурсов. А можно их сделать конечными, причем с известным, разведанным объемом. Они в положенное время буду заканчиваться. А разведчик периодически их находить будет, может и на чужей территории. Опять же от него постоянная польза. Будет не просто разведчик, а еще геолог-шпион. Романтика, однако! И тогда у каждого своя карта ресурсов, и очень ценная. Ее купить/продать/украсть можно.нужно.
    [/b]
    А еще из области мечтаний такая идея. Не всякий ресурс можно увидеть с поверхности. Например нефть и другие находятся путем геологоразведки. Вот и назревает принципиально новый отряд разведчик-геолог, который будет ходить и брать пробы грунта, делать скважины в поисках ресурсов. Вот это будет уже ближе к правде. Напишите Сиду кто может .
    [/b][/quote]

    Так же, через случайные события можно прописать разведчикам найти тот или иной ресурс, но не специальной способностью, апросто при движении по карте.

    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 30.4.2009, 2:05) [snapback]286829[/snapback]</div>
    Из мыслей по поводу. Сразу оговорюсь, к сожалению ссылок на Rise of Mankind будет много. Ну нравится он мне, уж очень много там всякой всячины.

    Наемников можно сделать бысто строящимися и с дополнительной платой за содержание, как это в ROM сделано (знать бы еще как именно этого добились). А чтобы они исчезали поставить их на апгрейд, мол в регулярную армию превратились. А для сущей пользы дать им скрытую национальность.

    Ввести новый ресурс, судовой лес, ускоряет постойку деревянных кораблей к примеру. Все таки для России это довольно актуально было в прошлом.

    Ввести улучшение иглу, как в Thomas War, пускай в тундре и на снегу тоже племена живут, дать как уникальное улучшение для какой либо северной цивы вроде эскимосов. К примеру строиться только уникальным юнитом.

    Дать возможность строить некоторые улучшения и здания только великим людям. Например великий инженер сможет строить улучшенные дороги, наподобие римских.

    Поставить какую нибудь оборонительную бабахалку в город, чтобы могла осаждающих бомбить, наподобие той пушки из мода про Марс. Активное укрепление, и не уйдет никуда, и если кто подойдет можно защититься. Как вариант сделать их национальным отрядом, чтобы не понастроили множества и защищали лишь основные города.

    Еще уже из мечтаний, хотя такое все таки и в FFH встречалось, да и Fury Road. При феодализме - цивике вассалитет, замки (которые улучшения) время от времени поставляли войска. В средние века так прежде всего армии и собирались.

    Это из тех идей что вспомнились, и что более менее доступно реализовать можно.
    [/b]
    Наёмников в обозримом будущем не будет. Скорее всего и вообще не будет.

    Судовой лес. Маловероятно. Скорее всего не будет.

    По поводу иглу. Какие характеристики предлагаете прописать иглу?

    С великими личностями подумаем.

    Никаких оборонительных бабахалок.

    И с замками. Тоже вряд ли.

    Большинство из перечисленного просто не реализуемо средствами XML. Да и не нужно в игре большинство из перечисленного на мой взгляд.

    <div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 30.4.2009, 7:39) [snapback]286832[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 30.4.2009, 0:53) [snapback]286822[/snapback]
    А еще из области мечтаний такая идея. Не всякий ресурс можно увидеть с поверхности. Например нефть и другие находятся путем геологоразведки. Вот и назревает принципиально новый отряд разведчик-геолог, который будет ходить и брать пробы грунта, делать скважины в поисках ресурсов. Вот это будет уже ближе к правде. Напишите Сиду кто может .
    [/b]
    Ага, воду пресную там, допустим добывать, как в Сетлерах
    [/b][/quote]

    Это интересно. Надо будет у XGAMERX спросить можем ли мы через случайное событие организовать пресную воду на клетке.

    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 30.4.2009, 11:24) [snapback]286836[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 30.4.2009, 5:39) [snapback]286832[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 30.4.2009, 0:53) [snapback]286822[/snapback]
    А еще из области мечтаний такая идея. Не всякий ресурс можно увидеть с поверхности. Например нефть и другие находятся путем геологоразведки. Вот и назревает принципиально новый отряд разведчик-геолог, который будет ходить и брать пробы грунта, делать скважины в поисках ресурсов. Вот это будет уже ближе к правде. Напишите Сиду кто может .
    [/b]
    Ага, воду пресную там, допустим добывать, как в Сетлерах
    [/b][/quote]
    Да и пускать по возможности новые реки как в Альфа Центавре. По крайней мере можно возложить эту задачу на Рабочих.
    [/b][/quote]

    Ну, это уж совсем из области фантастики!
    В альфа центавре были разные уровни, чего здесь мы не наблюдаем. Следовательно все фичи связанные с этим не годятся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

+ Ответить в теме
Страница 24 из 65 ПерваяПервая ... 1423242534 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters