<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 13.3.2009, 0:25) [snapback]282433[/snapback]</div>Таран в сейве один. Погонял неск. ходов - комп привел подкрепление - поэтому и не аттаковал. ИИ всегда так игралУ меня ошибка произошла при снятии компом моей обороны. ИИ подвёл 4 тарана к моему городу и с каждым ходом обстреливал. Но защита почемуто не снимается и всё( в логе пишется что мол снято 80%. И так 4 раза, но ничего не уменьшается. Таран вроде по 1% сносит. В городе чистокол и стена. Может просто защита восстанавливается каждый ход, ведь 4% - это мало. Если это не ошибка, то поясните как есть на самом деле. Сейв прикреплён.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 12.3.2009, 23:25) [snapback]282433[/snapback]</div>Да, проблема есть. 5 таранов не могут снять ни одного процента защиты.У меня ошибка произошла при снятии компом моей обороны. ИИ подвёл 4 тарана к моему городу и с каждым ходом обстреливал. Но защита почемуто не снимается и всё( в логе пишется что мол снято 80%. И так 4 раза, но ничего не уменьшается. Таран вроде по 1% сносит. В городе чистокол и стена. Может просто защита восстанавливается каждый ход, ведь 4% - это мало. Если это не ошибка, то поясните как есть на самом деле. Сейв прикреплён.
П.С. а нормально если ИИ подводит около 10 единиц войск к городу, в котором 2 защитника, и наступает только одним, а следущие ходы нет?? Это связано с "новым интеллектом" который запихан в мод, или так раньше было?
прикрепить не получилось, вот ссылка:
http://depositfiles.com/files/aqy1zm3s3
[/b]
Есть предположение, но надо проверить.
Как только разберусь, сразу отпишусь и выложу фикс.
ДОБАВЛЕНО
Фикс исправляющий слишком большую степень защиты стен от бомбардировки.
Старым сейвам не повредит, но и работать скорее всего не будет. Только после начала новой игры.
Если в игре ещё не изобретена Каменная кладка, вами или любым другим игроком, в том числе и AI, то можно не начинать новую игру.
http://civ.bursa.ru/wall_bombard_fix_0.28.rar
Приношу свои извинения.
Очень хорошо представляю что значит начинать новую игру на такой скорости.
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 13.3.2009, 15:42) [snapback]282594[/snapback]</div>Само собой. В игре таких моментов очень много и все они в разных местах, где быстро поправить - не знаю. Надо порыться, разобраться.Мирный договор 10 ходов моло, надобно добавить...
[/b]
Например с лечебным растением, когда отказваешься от экспериментов, во всех городах +1 счастье, аж на целых 10 ходов!!!!!!!!!!! Смешно на такой скорости. Всё равно что вообще ничего.
Так что все такие очевидные моменты будут исправляться, но постепенно.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 13.3.2009, 13:11) [snapback]282532[/snapback]</div>Может Вы не туда смотрите?? Сделал специально для Вас скрин этого момента.Таран в сейве один. Погонял неск. ходов - комп привел подкрепление - поэтому и не аттаковал. ИИ всегда так играл
[/b]
http://depositfiles.com/files/463vtedc5
На картиночке видно, что рядом с моим городом Улунди стоит кучка войск Сурьявармана (курсор наведён именно на этот стэк). В скобках указано что таранов 5. Где вы видите 1 таран не знаю.
По поводу того что комп не атаковал. Этот сейв сделан после того момента который я описывал. Здесь-то я уже сам стянул к своему городу защитников. А до этого в городе Улунди было 2 моих юнита, а Сурьяварман одним ходом поставил меня перед фактом потерять город. Тогда у него были почти все эти войска что есть на скрине, ну может без 2-3. Вот про этот момент я и говорил - ИИ, вместо того чтобы с первого раза взять город, стал демонстративно снимать у меня защиту каждый ход по 0%. Ладно бы если защита снималась, так ведь из-за бага я получил такое преимущество, что через ходов 20 Сурьявармана не стало. А он был в рейтинге на 2 месте к тому времени.
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2009, 3:41) [snapback]282619[/snapback]</div>Благодарствую!))Да, проблема есть. 5 таранов не могут снять ни одного процента защиты.
Есть предположение, но надо проверить.
Как только разберусь, сразу отпишусь и выложу фикс.
ДОБАВЛЕНО
Фикс исправляющий слишком большую степень защиты стен от бомбардировки.
Старым сейвам не повредит, но и работать скорее всего не будет. Только после начала новой игры.
Если в игре ещё не изобретена Каменная кладка, вами или любым другим игроком, в том числе и AI, то можно не начинать новую игру.
http://civ.bursa.ru/wall_bombard_fix_0.28.rar
Приношу свои извинения.
Очень хорошо представляю что значит начинать новую игру на такой скорости.
[/b]
Правда момент уже пройден, скоро доберусь до катапульт. Кстати с ними всё в порядке?)
Только что заметил, что и с триремами та же беда. Подплываю 5 триремами к вражьему логову с целью снять защиту. Ан нет, пишет что защите снижена да 30% каждый раз, и ниже никак. Скрин и сейв прикреплять не буду, потому что проблема та же.
<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 14.3.2009, 12:45) [snapback]282624[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 13.3.2009, 13:11) [snapback]282532[/snapback]Может Вы не туда смотрите?? Сделал специально для Вас скрин этого момента.Таран в сейве один. Погонял неск. ходов - комп привел подкрепление - поэтому и не аттаковал. ИИ всегда так играл
[/b]
http://depositfiles.com/files/463vtedc5
На картиночке видно, что рядом с моим городом Улунди стоит кучка войск Сурьявармана (курсор наведён именно на этот стэк). В скобках указано что таранов 5. Где вы видите 1 таран не знаю.
По поводу того что комп не атаковал. Этот сейв сделан после того момента который я описывал. Здесь-то я уже сам стянул к своему городу защитников. А до этого в городе Улунди было 2 моих юнита, а Сурьяварман одним ходом поставил меня перед фактом потерять город. Тогда у него были почти все эти войска что есть на скрине, ну может без 2-3. Вот про этот момент я и говорил - ИИ, вместо того чтобы с первого раза взять город, стал демонстративно снимать у меня защиту каждый ход по 0%. Ладно бы если защита снималась, так ведь из-за бага я получил такое преимущество, что через ходов 20 Сурьявармана не стало. А он был в рейтинге на 2 месте к тому времени.
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2009, 3:41) [snapback]282619[/snapback]</div>Благодарствую!))Да, проблема есть. 5 таранов не могут снять ни одного процента защиты.
Есть предположение, но надо проверить.
Как только разберусь, сразу отпишусь и выложу фикс.
ДОБАВЛЕНО
Фикс исправляющий слишком большую степень защиты стен от бомбардировки.
Старым сейвам не повредит, но и работать скорее всего не будет. Только после начала новой игры.
Если в игре ещё не изобретена Каменная кладка, вами или любым другим игроком, в том числе и AI, то можно не начинать новую игру.
http://civ.bursa.ru/wall_bombard_fix_0.28.rar
Приношу свои извинения.
Очень хорошо представляю что значит начинать новую игру на такой скорости.
[/b]
Правда момент уже пройден, скоро доберусь до катапульт. Кстати с ними всё в порядке?)
Только что заметил, что и с триремами та же беда. Подплываю 5 триремами к вражьему логову с целью снять защиту. Ан нет, пишет что защите снижена да 30% каждый раз, и ниже никак. Скрин и сейв прикреплять не буду, потому что проблема та же.
[/b][/quote]
Проблема не с осадными орудиями, проблема со стенами. Стены обладают функцией уменьшать ущерб от бомбардировки.
В принципе логично будет, если триремами не удастся разрушить стены (снять защиту). Поможет это только если нет стен. Главное чтобы AI не пробовал бомбардировать триремами города в пустую.
Пробует AI триремами бомбардировать?
К следующему билду я эти моменты оттестирую и отбалансирую. Просто не знал, что стены обладают такой врождённой способностью.
Нужна помощь. У кого 1С, посмотрите пожалуйста как называются войска из Carlemagne мода. Имею ввиду русские названия.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2009, 15:43) [snapback]282647[/snapback]</div>Согласен, но скорее всего ИИ всётаки будет бомбардировать города впустую (как он это делает таранами). У меня этого момента ещё не было, сказать точно не могу.Проблема не с осадными орудиями, проблема со стенами. Стены обладают функцией уменьшать ущерб от бомбардировки.
В принципе логично будет, если триремами не удастся разрушить стены (снять защиту). Поможет это только если нет стен. Главное чтобы AI не пробовал бомбардировать триремами города в пустую.
Пробует AI триремами бомбардировать?
К следующему билду я эти моменты оттестирую и отбалансирую. Просто не знал, что стены обладают такой врождённой способностью.
Нужна помощь. У кого 1С, посмотрите пожалуйста как называются войска из Carlemagne мода. Имею ввиду русские названия.
[/b]
А почему логично чтобы триремы не могли снимать защиту города как это делают другие виды войск с той же возможностью?? Ведь тараны могут (точнее смогут после заплатки), катапульты, морские суда тоже могут. Почему триремам это не логично будет?
Кстати получется что и стены и частокол имеют эту ошибку. Значит далее по ходу игры никто из войск не сможет снимать защиту![]()
vasaka
Новые войска имеют следующие названия:
лёгкий мечник
тяжёлый м.
папский пикинёр
конный пехотинец (?)
лёгкий кавалерист
тяжёлый к.
перечислил в порядке расположенном в редакторе.
Ещё в этом моде есть хорошая штука - обоз.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Техническую сторону мне не объясняй - всё равно не пойму.vasaka.
Все эти юниты не имеют собственных .kfm файлов. Только .nif
На что это влияет? Если не ставить минимальные графические настройки и не замораживать анимацию то, ни на что.
Если да то, юнит будет выглядеть как стандартный, .kfm файл которого мы использовали взамен отсутствующего.
На гигантской карте земли, я уже в средневековье был вынужден выкрутить все настройки на минимум. Иначе перестали загружаться сейвы. А комп у меня не слабый. Core 2 Duo, 4 гига оперативки и GF8600.
Следовательно можно использовать только те файлы для которых есть собственный .kfm
У русских войнов этого нет.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не согласился с PSYXом, не соглашусь и с тобой. Пушки в игре появляются очень поздно, а вУ пушки не знаю, но она мне просто не нравится, да и необходимости в ней нет[/b]
истории - 14век. Данная пушка была бы переходным звеном от камнемётов к поздним пушкам.
![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>По порядку.Согласен, но скорее всего ИИ всётаки будет бомбардировать города впустую (как он это делает таранами). У меня этого момента ещё не было, сказать точно не могу.
А почему логично чтобы триремы не могли снимать защиту города как это делают другие виды войск с той же возможностью?? Ведь тараны могут (точнее смогут после заплатки), катапульты, морские суда тоже могут. Почему триремам это не логично будет?
Кстати получется что и стены и частокол имеют эту ошибку. Значит далее по ходу игры никто из войск не сможет снимать защиту[/b]
1. Не факт что триремы будут бомбардировать вообще. Для этого нужно юниту назначить соответствующую логику, а я помоему этого не сделал. Будут скорее всего использовать как и раньше, но надо глянуть внутрь файла.
2. Логично потому, что триремы не обладают оружием для бомбардировки городов.
Допустим что они обстреливают прибрежный город луками. И если защита города это культура, а в данном случае организованная оборона то, этот показатель можно уменьшить. Внести сумятицу в ряды обороняющихся и нанести какой-то урон. Но если защита города - стены, (пусть и частокол), то луки никак не повлияют на степень защиты города. Тут нужны осадные орудия.
Катапульты же рушат стены большими камнями, а морские суда пушками.
3. Дальше по ходу игры у тебя после изобретения математики устареет частокол и свою лепту в оборону вносить не будет.
Обычные стены будут добавлять 50%
Средние - 20%
Мольшие - 20%
Крепость - 25%
Если всё это построить то, бомбардировка не даст результатов.
А если без замка, только стены то, я так понимаю, осадные орудия с показателем более 10% должны снимать защиту, но надо проверять.
Вообще сейчас так:
стены - 20%
Средние - 20%
Мольшие - 20%
Крепость - 25%
итого: 85% максимум.
Но из за того что у тебя стены уже были изобретены, они останутся 50% до конца игры.
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 14.3.2009, 17:15) [snapback]282663[/snapback]</div>vasaka
Новые войска имеют следующие названия:
лёгкий мечник
тяжёлый м.
папский пикинёр
конный пехотинец (?)
лёгкий кавалерист
тяжёлый к.
перечислил в порядке расположенном в редакторе.
Ещё в этом моде есть хорошая штука - обоз.
<div class='quotetop'>ЦитатаТехническую сторону мне не объясняй - всё равно не пойму.vasaka.
Все эти юниты не имеют собственных .kfm файлов. Только .nif
На что это влияет? Если не ставить минимальные графические настройки и не замораживать анимацию то, ни на что.
Если да то, юнит будет выглядеть как стандартный, .kfm файл которого мы использовали взамен отсутствующего.
На гигантской карте земли, я уже в средневековье был вынужден выкрутить все настройки на минимум. Иначе перестали загружаться сейвы. А комп у меня не слабый. Core 2 Duo, 4 гига оперативки и GF8600.
Следовательно можно использовать только те файлы для которых есть собственный .kfm
У русских войнов этого нет.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не согласился с PSYXом, не соглашусь и с тобой. Пушки в игре появляются очень поздно, а вУ пушки не знаю, но она мне просто не нравится, да и необходимости в ней нет[/b]
истории - 14век. Данная пушка была бы переходным звеном от камнемётов к поздним пушкам.
[/b][/quote]
Спасибо за помощь!
Пушку я потом гляну. В принципе деревянные пушки неотъемлемая часть истории. Их бондари делали.Если будет .KFM файл, наверное добавлю.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
А это так и задумывалось, что для того, чтобы создать иудаистского мессионера, необходимо открыть теху "Деньги"?? Как-то несправедливо чтоли. Щас играю, и две другие религии свободно распространяются теми кто их открыл, а я сижу на попе ровно с одним городом с иудаизмом, который никому такой не нужен![]()
Посмторел в цивилопедии и оказалось, что только для иудаистского мессионера необходимы "Деньги", а другим никому не нужно.
<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 14.3.2009, 20:21) [snapback]282680[/snapback]</div>Да, так и задумывалось.А это так и задумывалось, что для того, чтобы создать иудаистского мессионера, необходимо открыть теху "Деньги"?? Как-то несправедливо чтоли. Щас играю, и две другие религии свободно распространяются теми кто их открыл, а я сижу на попе ровно с одним городом с иудаизмом, который никому такой не нужен![]()
Посмторел в цивилопедии и оказалось, что только для иудаистского мессионера необходимы "Деньги", а другим никому не нужно.
[/b]
Приходилось разными способами моделировать не только влияние и особенности религий, но и степень их распространения.
1. Иудаизм имеет распространение на территории Израиля и немного США. То есть почти не распространена в мире.
2. Какой Иудаизм без денег?
В следующем билде Иудаизм будет вынесен в отдельную технологию. Эта технология будет нужна для изобретения Банковского дела.![]()
![]()
![]()
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
vasaka
<div class='quotetop'>Цитата</div>Язычество - вот чего не хватает.Иудаизм имеет распространение на территории Израиля и немного США. То есть почти не распространена в мире[/b]![]()
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 14.3.2009, 22:02) [snapback]282688[/snapback]</div>vasaka
<div class='quotetop'>ЦитатаЯзычество - вот чего не хватает.Иудаизм имеет распространение на территории Израиля и немного США. То есть почти не распространена в мире[/b]![]()
[/b][/quote]
Раньше очень хотел сделать язычество. Но теперь нет. Его же потом не выковыряешь. Замучаешься платить за снос религиозных построек.
Лучше будем считать, что отсутствие религии это и есть язычество.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2009, 20:54) [snapback]282687[/snapback]</div>Да как сказать, евреи народ распространенный по всему цивилизованному миру, а где они там и ортодоксальный иудаизм, почти в любом крупном городе есть синагога. А есть ли в любом городе буддиский или индуиский храм?Да, так и задумывалось.
Приходилось разными способами моделировать не только влияние и особенности религий, но и степень их распространения.
1. Иудаизм имеет распространение на территории Израиля и немного США. То есть почти не распространена в мире.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2009, 21:39) [snapback]282690[/snapback]</div>Вот это точно, согласен.Лучше будем считать, что отсутствие религии это и есть язычество.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 14.3.2009, 22:44) [snapback]282691[/snapback]</div>Тогда считайте меня антисимитом.Да как сказать, евреи народ распространенный по всему цивилизованному миру, а где они там и ортодоксальный иудаизм, почти в любом крупном городе есть синагога. А есть ли в любом городе буддиский или индуиский храм?
[/b]![]()
А вообще их храмы - банки.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Поганял 28-ю на марафоне и супермарафоне разными цивами на большой, огромной и гигантской-неосилил картах.
![]()
Смесь винегрета с оливье.
Имхо введение каждого нового юнита нужно обкатывать во всех ситуациях. Концепция неразрывной цепочки силы юнитов от дуболома до БТР ошибочно-туполинейна. Отрывы должны быть... Гонки за военными техами. Наверное единственный чрезмерный разрыв только фрегат-эсминец. Так же не забывайте, что сила того же булавоносца компенсируется дешевизной секирщика.
Стр-во дорог на старте - неоднозначно. Скорее минус. Без дорог города ставились преимущественно на побережьях и реках с перекрытием культ.границ - чтобы была торговля. Это тоже определенная интрига на старте, которая теперь пропала.
23-я версия была более гармонична.
Ждём следующую версию. Удачи![]()
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
Линник
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не могу согласиться. Я первым освоил конных лучников, соседи заплакали, не смотря на количественный перевес в их пользу в несколько раз.Отрывы должны быть... Гонки за военными техами. Наверное единственный чрезмерный разрыв только фрегат-эсминец[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Так в России их до сих пор нет, дорог.Стр-во дорог на старте - неоднозначно. Скорее минус. Без дорог города ставились преимущественно на побережьях и реках с перекрытием культ.границ - чтобы была торговля. Это тоже определенная интрига на старте, которая теперь пропала.[/b]![]()
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 14.3.2009, 22:44) [snapback]282691[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2009, 20:54) [snapback]282687[/snapback]Да как сказать, евреи народ распространенный по всему цивилизованному миру, а где они там и ортодоксальный иудаизм, почти в любом крупном городе есть синагога. А есть ли в любом городе буддиский или индуиский храм?Да, так и задумывалось.
Приходилось разными способами моделировать не только влияние и особенности религий, но и степень их распространения.
1. Иудаизм имеет распространение на территории Израиля и немного США. То есть почти не распространена в мире.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2009, 21:39) [snapback]282690[/snapback]</div>Вот это точно, согласен.Лучше будем считать, что отсутствие религии это и есть язычество.
[/b]
[/b][/quote]
Я всё таки решил серьёзно прокомментировать эту тему, но это последний раз когда я это делаю.
Почему? Потому что неофит любой религи будет недоволен ситуацией где его религия обнаруживает какие-либо свои минусы. Для него она всегда самая лучшая, правильная, непогрешимая, а остальным в аду гореть, растерзаным быть за то что неверный и т.д.
Посему: Все религии в моде "Vas_mod" любой версии вымышлены. Любые совпадения с имеющимися религиями АБСОЛЮТНО случайны.
А по поводу реальных религий:
Предложения по поводу изменения вымышленных религий в игре будут рассматриваться только в личке и только аргументированные.
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 14.3.2009, 22:56) [snapback]282695[/snapback]</div>1. Надо обкатывать. Согласен.Поганял 28-ю на марафоне и супермарафоне разными цивами на большой, огромной и гигантской-неосилил картах.
![]()
Смесь винегрета с оливье.
Имхо введение каждого нового юнита нужно обкатывать во всех ситуациях. Концепция неразрывной цепочки силы юнитов от дуболома до БТР ошибочно-туполинейна. Отрывы должны быть... Гонки за военными техами. Наверное единственный чрезмерный разрыв только фрегат-эсминец. Так же не забывайте, что сила того же булавоносца компенсируется дешевизной секирщика.
Стр-во дорог на старте - неоднозначно. Скорее минус. Без дорог города ставились преимущественно на побережьях и реках с перекрытием культ.границ - чтобы была торговля. Это тоже определенная интрига на старте, которая теперь пропала.
23-я версия была более гармонична.
Ждём следующую версию. Удачи
[/b]
2. Строительство дорог. Скорее согласен. Думаю верну их в колесо.
3. Спасибо.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.3.2009, 14:24) [snapback]282765[/snapback]</div>Так как цитировали меня, возможно я что-то написал не так? Простите, я не хотел, хоть я и христианин, но уважаю все религии, просто про другие меньше знаю, чем про свою.А по поводу реальных религий:
[/b]
Настоящим положением религий в моде доволен и ничего не прошу менять.
Классная карта, вот бы так в игре реализовать... Как бы все таки в картах сценариев Земли привязать хоть примерно религии к их реальным местам распространения и зарождения...
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 15.3.2009, 17:53) [snapback]282789[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.3.2009, 14:24) [snapback]282765[/snapback]Так как цитировали меня, возможно я что-то написал не так? Простите, я не хотел, хоть я и христианин, но уважаю все религии, просто про другие меньше знаю, чем про свою.А по поводу реальных религий:
[/b]
Настоящим положением религий в моде доволен и ничего не прошу менять.
Классная карта, вот бы так в игре реализовать... Как бы все таки в картах сценариев Земли привязать хоть примерно религии к их реальным местам распространения и зарождения...
[/b][/quote]
Не переживайте. Всё так. Это я просто на будущее.
Карту мы реализовать вряд ли сможем, а вот степень распространения религий можно постараться. Тем более я ещё кое какие инструменты нашёл для этого.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я так понял, что очень легко дороги сначала строить. Так для этого можно сделать как в Rise of Mankind. Строительство каждой дороги там - 2 золотых, потихонку стоимость растет, но это имеет значение уже в более поздних веках. Собственно это логично, дороги то прежде всего власти должны строить.Стр-во дорог на старте - неоднозначно. Скорее минус. Без дорог города ставились преимущественно на побережьях и реках с перекрытием культ.границ - чтобы была торговля. Это тоже определенная интрига на старте, которая теперь пропала.[/b]