<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 8.3.2009, 18:00) [snapback]281632[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.3.2009, 17:12) [snapback]281621[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 8.3.2009, 16:57) [snapback]281618[/snapback]Ради бога! Бери всё что надо. Можешь в будущем не спрашивать. Всё это наше, всё народное. Пользуйтесь все....у тебя хорошие текстурки для террайна. Можно взять для мода?
Я собираю всё лучшее из текстур, чтобы в моде была красивая графика, если захочешь, можешь потом у меня взять[/b]
[/b][/quote]
поправка
ОБЯЗАТЕЛЬНО указывайте в копирайтах что откуда и чьё использовано
так принятоправила хорошего тона
[/b][/quote]
В моём случае не обязательно. Только время тратить на это.
Берите пользуйтесь и не заморачивайтесь.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
vasaka
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ещё разВ моём случае не обязательно. Только время тратить на это.
Берите пользуйтесь и не заморачивайтесь.[/b]![]()
![]()
![]()
PSYX
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да, возможно, но тогда тоже самое можно сказать и про катапульты...Просто, там такая фигня получается, что все делают кучу лучников и тяжелее брать город. До определенного момента, это может и нравится, но потом...[/b]
Лучник - катапульта, не вижу разницы. Поэтому мне кажется можно и нужно делать такой навык.
Гость
<div class='quotetop'>Цитата</div>По моему это само собой разумеется.ОБЯЗАТЕЛЬНО указывайте в копирайтах что откуда и чьё использовано
так принято правила хорошего тона[/b]
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 8.3.2009, 17:03) [snapback]281633[/snapback]</div>Типа со стен стреляют? Ну да дистанция увеличивается.Как вариант - в городе с диапазонной стрельбой, вне города - нет. Тоесть город давал бы такой навык.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.3.2009, 18:15) [snapback]281637[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаВ моём случае не обязательно. Только время тратить на это.ОБЯЗАТЕЛЬНО указывайте в копирайтах что откуда и чьё использовано
так принятоправила хорошего тона
[/b]
Берите пользуйтесь и не заморачивайтесь.
[/b][/quote]
так принятоправила хорошего тона
... ты же хочешь работать в gamedev'е?тогда твоё имя должно быть известно
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 8.3.2009, 19:26) [snapback]281641[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 8.3.2009, 17:03) [snapback]281633[/snapback]Типа со стен стреляют? Ну да дистанция увеличивается.Как вариант - в городе с диапазонной стрельбой, вне города - нет. Тоесть город давал бы такой навык.
[/b]
[/b][/quote]
Можно и так.
Гость
<div class='quotetop'>Цитата</div>Объясни пожалуйста "иностранцу", gamedev - это что?работать в gamedev'е[/b]
![]()
papa1
Game development - это "разработка игр", сокращенно геймдев.![]()
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.3.2009, 15:52) [snapback]281616[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаПрикрепил к посту. Скопируй в папку игры. Для себя я уже отключил, скорее всего в следующих релизах будет отключено. Возможно пару не особо значимых с военной точки зрения технологий оставлю. Рыболовство, может земледелие.Vasaka-как отключить чтоб в деревушках не находились технологии( это большой минус в игре)..[/b]
Можно самому назначить какие технологии можно найти в деревушках.
Для этого открываете в папке мода файл:
..Assets\XML\Technologies\CIV4TechInfos.xml
И там в каждой технологии есть строчка:
<bGoodyTech>0</bGoodyTech>
0 - значит, что эту технологию нельзя найти в деревушке.
1 - соответственно, что эту технологию можно найти в деревушке.
Можете подправить на свой вкус.
<div class='quotetop'>Цитата</div>В Dale"s Combt Mod есть по моему вещи достойные внимания -дистанционная бомбардировка юнитов и улучьшений и дальний обстрел лучниками.
И в Wolfshanze mod v2.84-куча морских юнитов.[/b]
1. Поправим.
2. Подумаем.
[/b][/quote]
Спасибо! Вот теперь можно начинать(какой рекомендуемый уровень сложности ставить?)![]()
Есть замечания:
1-субъективное; луга и джунгли зелёные-зелёные-презелёные,зеленее болота.(возможно особенности отображения на моём мониторе)
2-объективное; игра на гиганской карте ,"континенты", 50 соперников.
Из них только на моём континенте два Юстиниана, два Рагнара, а две Мансы мУси ваще аднаво цвэта А? ( может мне следует при таких параметрах карты, соперников назначать, а не отдавать автовыбору?)
Играю на "Монархе". К 9-му ходу из деревушек получил 260 тугриков, Мистицизм, Горное Дело и Рыболовство. Баланс - поминай,как звали. К 700-му ходу натужно думаю к кому-бы ещё сходить-навалять... (это в подтверждение написанного другими участниками)
Общее впечатление приятное.Спасибо!
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 8.3.2009, 23:49) [snapback]281672[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.3.2009, 15:52) [snapback]281616[/snapback]<div class='quotetop'>ЦитатаПрикрепил к посту. Скопируй в папку игры. Для себя я уже отключил, скорее всего в следующих релизах будет отключено. Возможно пару не особо значимых с военной точки зрения технологий оставлю. Рыболовство, может земледелие.Vasaka-как отключить чтоб в деревушках не находились технологии( это большой минус в игре)..[/b]
Можно самому назначить какие технологии можно найти в деревушках.
Для этого открываете в папке мода файл:
..Assets\XML\Technologies\CIV4TechInfos.xml
И там в каждой технологии есть строчка:
<bGoodyTech>0</bGoodyTech>
0 - значит, что эту технологию нельзя найти в деревушке.
1 - соответственно, что эту технологию можно найти в деревушке.
Можете подправить на свой вкус.
<div class='quotetop'>Цитата</div>В Dale"s Combt Mod есть по моему вещи достойные внимания -дистанционная бомбардировка юнитов и улучьшений и дальний обстрел лучниками.
И в Wolfshanze mod v2.84-куча морских юнитов.[/b]
1. Поправим.
2. Подумаем.
[/b][/quote]
Спасибо! Вот теперь можно начинать(какой рекомендуемый уровень сложности ставить?)
[/b][/quote]
Ооо, это не ко мне.Я не супер игрок. Играю на Монархе. Выше пока даже не пробовал.
<div class='quotetop'>Цитата(Stalin * 9.3.2009, 10:22) [snapback]281696[/snapback]</div>Не знаю. Эти моменты я не трогал, возможно где-то случайно зачепил? Я никогда не доверяю рабочим строить что-либо на автомате, строю всё сам. Начиная с каких-то уровней сложности, автоматическое строительство приравнивается к самоубийству. Надо у других людей поспрашивать.Почему в моде у работников отсутствует полностью автоматический режим. при нажатии на соответствующую иконку включается режим, когда они работают только по ресурсам (то есть режим работы по ресурсам дублируется).
[/b]
Народ, наблюдается ли у кого-нибудь такая же картина или всё работает нормально?
<div class='quotetop'>Цитата(pum-boom * 9.3.2009, 10:32) [snapback]281697[/snapback]</div>1. А болот собственно в моде пока и нет. Разглядывать нечего.Есть замечания:
1-субъективное; луга и джунгли зелёные-зелёные-презелёные,зеленее болота.(возможно особенности отображения на моём мониторе)
2-объективное; игра на гиганской карте ,"континенты", 50 соперников.
Из них только на моём континенте два Юстиниана, два Рагнара, а две Мансы мУси ваще аднаво цвэта А? ( может мне следует при таких параметрах карты, соперников назначать, а не отдавать автовыбору?)
Играю на "Монархе". К 9-му ходу из деревушек получил 260 тугриков, Мистицизм, Горное Дело и Рыболовство. Баланс - поминай,как звали. К 700-му ходу натужно думаю к кому-бы ещё сходить-навалять... (это в подтверждение написанного другими участниками)
Общее впечатление приятное.Спасибо!
[/b]
В папке мода ..Assets\Art\Terrain\Textures\
удалите 3 файла начинающиеся на "grass..."
И у вас будут старые, оригинальные текстуры травы.
2. В дальнейшем я добавлю ещё цивилизации и цвета. Пока, если кого это смущает решение именно такое, назначить игроков самостоятельно.
В следующем билде уберу возможность получать технологии из деревушек.
Или используй прикреплённый к сообщению фикс:
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 9.3.2009, 15:02) [snapback]281727[/snapback]</div>Я так понял, при сносе собственного города?В игре по локальной сети при сносе города происходит рассинхронизация игры.
[/b]
Тогда придётся в сетевой игре не использовать эту функцию.
Этот питон элемент делался не мной. Он просто включён в мой мод.
Ссылка на оригинал этого мода:
http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=8328
Можешь удалить файл отвечающий за снос построек и разрушение собственного города:
..Assets\Python\CvEventManager.py
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
pum-boom
<div class='quotetop'>Цитата</div>Разве это плохо?луга и джунгли зелёные-зелёные-презелёные[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Сам и ответил.2-объективное; игра на гиганской карте ,"континенты", 50 соперников.
Из них только на моём континенте два Юстиниана, два Рагнара, а две Мансы мУси ваще аднаво цвэта А? ( может мне следует при таких параметрах карты, соперников назначать, а не отдавать автовыбору?)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Смени уровень сложности, будешь думать как выжить.Играю на "Монархе". К 9-му ходу из деревушек получил 260 тугриков, Мистицизм, Горное Дело и Рыболовство. Баланс - поминай,как звали. К 700-му ходу натужно думаю к кому-бы ещё сходить-навалять... (это в подтверждение написанного другими участниками)[/b]
vasaka
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не надо ничего убирать, пусть используют фикс. Если нет, смотрите ответ выше.В следующем билде уберу возможность получать технологии из деревушек.
Или используй прикреплённый к сообщению фикс:[/b]
В своей игре есть функция "без туземных деревень" - как вариант.
![]()
papa1
<div class='quotetop'>Цитата</div>По моим наблюдениям переход на более высокий уровень сложности выливается в итоге всего лишь к повышению производительности соперников и как следствие -повышения наглости из-за механики расчёта успеха по соотношению количества войск. Игра превращается в монотонное перемалывание бесконечных стеков , напрочь лишенных инстинкта самосохранения.Смени уровень сложности, будешь думать как выжить.[/b]
Лично мне это видится далёким от понятия "хороший игровой баланс"
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я понимаю твоё беспокойство, и сам не хотел-бы видеть как уважаемый Автор превращается в "Слона-живописца" из одноимённой басни Михалкова.Не надо ничего убирать, пусть используют фикс. Если нет, смотрите ответ выше.В своей игре есть функция "без туземных деревень" - как вариант. [/b]
vasaka
Делюсь последними впечатлениями.
Раньше я всегда тестировал игру в сценариях. Сегодня решил, попробую "свою игру".
Чтоб ходы шли быстро установил самый маленький размер, три игрока, все злые, уровень бог, скорость самая низкая.
Загружаю - ноль технологий. Ноль так ноль. Построил 2 города, встречаю соседей и вижу, у них по 3-4
технологии...,догнать по науке - сложно (мягко говоря), если на изучение одной 600-900 ходов.
Ходу на 60-ом война + варварское нашествие. У меня ребята с дубинами, у всех остальных - кого только нет. И пошли они волна за волной... Сдал один город, но на столице они все поломали зубы.
Сыграл 500 ходов, что дальше пока не знаю (технология появилась одна).
Думаю этот дисбаланс (с технологиями) ты исправиш.
Проблем основных вижу две - нажатие кнопки без дела и не соответствие скорости постройки (юнитов, зданий, ферм и т.д.).
В общем-то именно с этими проблемами ты как раз и борешся развивая подклассы войск.
Может быть стоит подумать и о дроблении науки, хотя... не знаю. Короче, есть над чем поразмыслить.
Да, вспомнил, посмотри у PSYXа текстуры равнин, получились очень красивые.
И вообще, вам надо сотрудничать, от этого все только выиграют.
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.3.2009, 7:11) [snapback]281811[/snapback]</div>На высоких уровнях сложности, AI получают халявные технологии. Мне это мягко говоря не нравится. Я подумываю не выдавать AI вначале игры этих технологий, а если от этого упадёт сложность, поднять её другими характеристиками. Выбор велик.vasaka
Делюсь последними впечатлениями.
Раньше я всегда тестировал игру в сценариях. Сегодня решил, попробую "свою игру".
Чтоб ходы шли быстро установил самый маленький размер, три игрока, все злые, уровень бог, скорость самая низкая.
Загружаю - ноль технологий. Ноль так ноль. Построил 2 города, встречаю соседей и вижу, у них по 3-4
технологии...,догнать по науке - сложно (мягко говоря), если на изучение одной 600-900 ходов.
Ходу на 60-ом война + варварское нашествие. У меня ребята с дубинами, у всех остальных - кого только нет. И пошли они волна за волной... Сдал один город, но на столице они все поломали зубы.
Сыграл 500 ходов, что дальше пока не знаю (технология появилась одна).
Думаю этот дисбаланс (с технологиями) ты исправиш.
Проблем основных вижу две - нажатие кнопки без дела и не соответствие скорости постройки (юнитов, зданий, ферм и т.д.).
В общем-то именно с этими проблемами ты как раз и борешся развивая подклассы войск.
Может быть стоит подумать и о дроблении науки, хотя... не знаю. Короче, есть над чем поразмыслить.
Да, вспомнил, посмотри у PSYXа текстуры равнин, получились очень красивые.
И вообще, вам надо сотрудничать, от этого все только выиграют.
[/b]
Про проблему несоответствия скорости постройки юнитов, зданий и ферм, если можно поподробней.
Есть идея уменьшить стоимость 1-го столбика науки раза в 2, может чуть меньше. Обычно проблема с его изучением. Дальше идёт гораздо веселее.
Текстуры обязательно посмотрю.![]()
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
vasaka
Сначала о том, что забыл сказать. Когда построиш частокол, то визуально он не отображается.
Кстати, частокол есть не только в колонизации, но и у PSYXа.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Примерно так.На высоких уровнях сложности, AI получают халявные технологии. Мне это мягко говоря не нравится. Я подумываю не выдавать AI вначале игры этих технологий[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Возможен и такой вариант. А можно как с юнитами - либо новые технологии добавить, либо уже имеющиеся раздробить.Есть идея уменьшить стоимость 1-го столбика науки раза в 2, может чуть меньше. Обычно проблема с его изучением. Дальше идёт гораздо веселее.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Пример:Про проблему несоответствия скорости постройки юнитов, зданий и ферм, если можно поподробней[/b]
1 работник строит ферму примерно 24 хода, точно не помню. Дальше просто, представь, сколько всего
может произойти в игре за 24 хода. Но сама эта проблема - недоработка создателей игры.
Даже если под одной фермой подразумеваются большие крестьянские хозяйства.
И подобные проблемы повсюду.
А вообщето здесь есть над чем основательно подумать.
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.3.2009, 8:10) [snapback]281814[/snapback]</div>vasaka
Сначала о том, что забыл сказать. Когда построиш частокол, то визуально он не отображается.
Кстати, частокол есть не только в колонизации, но и у PSYXа.
<div class='quotetop'>ЦитатаПримерно так.На высоких уровнях сложности, AI получают халявные технологии. Мне это мягко говоря не нравится. Я подумываю не выдавать AI вначале игры этих технологий[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Возможен и такой вариант. А можно как с юнитами - либо новые технологии добавить, либо уже имеющиеся раздробить.Есть идея уменьшить стоимость 1-го столбика науки раза в 2, может чуть меньше. Обычно проблема с его изучением. Дальше идёт гораздо веселее.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Пример:Про проблему несоответствия скорости постройки юнитов, зданий и ферм, если можно поподробней[/b]
1 работник строит ферму примерно 24 хода, точно не помню. Дальше просто, представь, сколько всего
может произойти в игре за 24 хода. Но сама эта проблема - недоработка создателей игры.
Даже если под одной фермой подразумеваются большие крестьянские хозяйства.
И подобные проблемы повсюду.
А вообщето здесь есть над чем основательно подумать.
[/b][/quote]
У меня частокол отображается на 3 компах.
Может на 1с не отображается. Не могу проверить.
Дробить технологии не хочется. Я к ним уже привык, да и народ тоже.
Я может ещё добавлю пару технологий, но стараюсь обходиться без этого.
С фермами нет проблем:
Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml
Если ты играешь на самой медленной скорости то, в разделе "GAMESPEED_EPICMARATHON"
iGrowthPercent = Скорость роста городов
iTrainPercent = Скорость создания юнитов. Процент от iCost в CIV4UnitInfos.
iConstructPercent = Скорость постройки зданий и чудес. Процент от iCost в CIV4BuildingInfos.
iCreatePercent = Скорость создания проектов. Процент от iCost в CIV4ProjectInfo.
iResearchPercent = Скорость научных исследований. Процент от iCost в CIV4TechInfos.
iBuildPercent = Скорость рабочих действий. Процент от iTime в CIV4BuildInfos.
iImprovementPercent = Скорость роста улучшений. Процент от iUpgradeTime в CIV4ImprovementInfos.
iGreatPeoplePercent = Скорость генерации великих личностей
iAnarchyPercent = Продолжительность периода анархии при смене религии или формы правления
iBarbPercent = Используется при определении начального хода появления юнитов и городов варваров
iFeatureProductionPercent = Производственная отдача от вырубки леса\джунглей
iGoldenAgePercent = Продолжительность Золотого Века. Процент от GOLDEN_AGE_LENGTH в GlobalDefines.
Здесь можно посмотреть полный список тегов с описанием:
http://modiki.civfanatics.ru/index.p...4GameSpeedInfo
Просто меня всё устраивает в их скорости строительства.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
vasaka
<div class='quotetop'>Цитата</div>Возражений нет.Просто меня всё устраивает [/b]
Всё выше мною сказанное - мысли вслух.
Продолжая мыслить, можно разнообразить игру ресурсами. Много новых в моде ТАМ.
Былобы хорошо из колонизации перетащить редколесье, просто красиво.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да, у меня 1с.У меня частокол отображается на 3 компах.
Может на 1с не отображается. Не могу проверить[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Для тех, кто играет информация будет полезна.Если ты играешь на самой медленной скорости то, в разделе "GAMESPEED_EPICMARATHON[/b]
Я давно не играю, лиш последнее время сижу, ведь кто-то же должен тебе помочь. Всем миром выполняем общественно полезную работу!
![]()