+ Ответить в теме
Страница 5 из 65 ПерваяПервая ... 4561555 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 1299

Тема: Vas_mod v0.40

  1. #81
    Товарищи и Господа! Давайте дружно придумаем какие можно сделать квесты, чтоб улучшить нашу игру. Первое что просится, это разнообразить то, что уже заложено в Циву, просто чтоб не один-два квеста за игру было, а намного чаще, почему бы и нет.
    А было у нас: построить определенное количество зданий одного типа (кузниц, конюшен, библиотек, амбаров и т.д.) или отрядов (галер помню было), захватить какой-то особый редкий ресурс (помню медь просили как-то), найти Священную гору, т.е. ввести в свои культурные границы опредленную гору.
    Еще думаю можно ввести прокачать отряд до определенного уровня или до определенной прокачки (например сила 4 или 5), достичь определенного населения одного города или всей империи...
    Кто больше?

    Только опять таки надо следить за балансом, чтоб и компу как то компенсировать наши полученные бонусы от квестов.

    А не планируется ли как то разнообразить Резолюции ООН? А то как то они вяло одно и тоже все время предлагают, даже и строить особо не охота. Вот в Альфа Центавре это дело было лучше построено. И почему через дипломатию нельзя покупать голоса членов ООН или хоть какие то вести переговоры по этому поводу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

  2. #82
    <div class='quotetop'>Цитата(Antares * 5.3.2009, 10:31) [snapback]281121[/snapback]</div>
    Хочу выразить огромную благодарность автору мода и тем, кто способствует улучшению мода, цивилизация получила второе дыхание. Меня опередили с ответом по-поводу посадки леса, очень жаль, если это и впрямь невозможно, как и выращивание злаков/пшеницы и заведение коров/свиней - на самом деле это очень логично, но теряется смысл в пищевых бонусах... . Поддерживаю идею прокачки шпионов, но разновидности армий не понимаю, думается, что это не для цивилизации и не будет выглядеть играбельно и интересно, как на словах. Теперь про горы... может надо сделать их 2-х типов, проходимые (низкие) и непроходимые (высокие)? В низких можно проложить дороги (после определенной технологии) и строить шахты, а также, основывать города, высокие остаются непроходимыми всегда (хотя, может разрешить для определонного типа пешего войска). Да и еще вопрос про города, почему их нельзя строить в лесу (лес сносится)?
    [/b]
    Посадку леса можно организовать хитрее. Значительно увеличить коэффициент самопроизвольного роста леса и уменьшить молотки от вырубки. Буду эксперементировать в ближайшее время.

    Терраформинг в игре косвенно реализован. В пустыне можно строить и фермы и мастерские.
    Фермы после изобретения химии уже приносят 2 еды, а после изобретения биологии 3.

    Коров и свиней и всё остальное тоже вероятно можно сделать, но они тогда не будут ресурсами. Просто улучшением местности. Подумаю как сделать и если делать то не нарушить баланс.

    Я уже думал про горы 2-х типов. Причё именно так и размышлял. И не скажу что это совсем не реализуемо. Но мне надо закончить фазу разработок с войсками. И когда займусь вплотную болотами и рифами, тогда и скажу что-то более конкретное про горы. Подумаем.

    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 5.3.2009, 10:48) [snapback]281123[/snapback]</div>
    А может из Колонизации взять частокол?
    [/b]
    Частокол уже есть в версии 0.28 тест. Нужна двухмерная картинка, кнопка.
    Можно и из колонизации взять, переделать рамку, фон, но это время. Может просто кому-то уже готовая попадалась.

    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 5.3.2009, 11:03) [snapback]281125[/snapback]</div>
    Товарищи и Господа! Давайте дружно придумаем какие можно сделать квесты, чтоб улучшить нашу игру. Первое что просится, это разнообразить то, что уже заложено в Циву, просто чтоб не один-два квеста за игру было, а намного чаще, почему бы и нет.
    А было у нас: построить определенное количество зданий одного типа (кузниц, конюшен, библиотек, амбаров и т.д.) или отрядов (галер помню было), захватить какой-то особый редкий ресурс (помню медь просили как-то), найти Священную гору, т.е. ввести в свои культурные границы опредленную гору.
    Еще думаю можно ввести прокачать отряд до определенного уровня или до определенной прокачки (например сила 4 или 5), достичь определенного населения одного города или всей империи...
    Кто больше?

    Только опять таки надо следить за балансом, чтоб и компу как то компенсировать наши полученные бонусы от квестов.

    А не планируется ли как то разнообразить Резолюции ООН? А то как то они вяло одно и тоже все время предлагают, даже и строить особо не охота. Вот в Альфа Центавре это дело было лучше построено. И почему через дипломатию нельзя покупать голоса членов ООН или хоть какие то вести переговоры по этому поводу.
    [/b]
    Задача у меня такая. Все имеющиеся возможности в Циве, те которые не работают или не используются по каким-либо причинам, сделать рабочими, влияющими на игровой процесс и обогащающими игру в целом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  3. #83
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Можно ввести в раннем развитии чтото подобие вассалитета(колонизировать государства) шанс оставить со временем побольше государств( на 1200 ходу уже истребленно 6 стран )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  4. #84
    Хотелось бы чтобы в гиганской карте мира лидеры у государств были более исторически свойственные им: Англия - Елизавета или Виктория (у меня слово Великобритания ассоциируется в первую очередь с Шекспиром и Красномундирщиками, а никак со 2 мировой и Черчилем), Монгол - Чингис Хан( не думаю, что кто то даже знает кто такой был хан Кублай). И хотелось бы чтобы расположение ресурсов было более адекватное - допустим область вокруг тимбукту начиная с 16 века славилась своими рабами и слоновой костью - а на карте там нет ваще ни 1 слона.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #85
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    хан Кублай[/b]
    - Хубилай.
    А вобщем мысль верная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  6. #86
    <div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 6.3.2009, 2:05) [snapback]281248[/snapback]</div>
    Можно ввести в раннем развитии чтото подобие вассалитета(колонизировать государства) шанс оставить со временем побольше государств( на 1200 ходу уже истребленно 6 стран )
    [/b]
    Можно подумать о перемещении Вассалитета в более раннюю эпоху. Обещаю подумать.


    <div class='quotetop'>Цитата(Elluminel * 7.3.2009, 5:39) [snapback]281448[/snapback]</div>
    Хотелось бы чтобы в гиганской карте мира лидеры у государств были более исторически свойственные им: Англия - Елизавета или Виктория (у меня слово Великобритания ассоциируется в первую очередь с Шекспиром и Красномундирщиками, а никак со 2 мировой и Черчилем), Монгол - Чингис Хан( не думаю, что кто то даже знает кто такой был хан Кублай). И хотелось бы чтобы расположение ресурсов было более адекватное - допустим область вокруг тимбукту начиная с 16 века славилась своими рабами и слоновой костью - а на карте там нет ваще ни 1 слона.
    [/b]
    Согласен. Когда дойду до редактирования сценариев обязательно поменяю Черчиля на Викторию, Хубилай хана на Ченгиз хана. И добавлю слонов в Тимбухту.

    Если у кого-то ещё поправки будут, говорите не стесняйтесь. А то я просто не знаю где в каком веке слонами торговали... Так что если какие-то несоответствия бросаются в глаза - поправим.


    А пока милости прошу, забираем версию 0.28 в шапке темы.
    Ура товарищи!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  7. #87
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Спасибо! Пробуем 0.28


    Скачал--пишет архив поврежден или имеет неизвесный формат--проверте пожайлуста!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  8. #88
    <div class='quotetop'>Цитата(Elluminel * 5.3.2009, 4:10) [snapback]281089[/snapback]</div>
    В общем так как автору понравились мои предложения взял на себя смелость объединить наш мод с паком RevolutionDCM.
    Что получилось:
    1) Полная поддержка революций итп, возможность подкупать революции в других городах или в своих, чтобы успокоить людей. Для игры на картах земли требуется поставить соответствующие галочки в настройках сценария.
    2) Варварские цивилизации + более агрессивные и умные варвары вообще.
    3) 6 новых скриптов тераформинга - делайте мир какой вам позволит ваш компутер
    4) Добавил новую ветку военных форм правления из HephMod + изменил все имеющиеся формы( из этогоже мода). Изменить их можно под наш мод тут: vas+rev\Assets\XML\GameInfo\CIV4CivicInfos.xml.
    5) Немножко изменился интерфейс изза мода BUG.
    6) Неудалось реализовать преход 7% культуры с клетки опонента к победителю при выигранном сражении - почему то не хочет грузится карта земли с этими изменениями.
    7) Полностью рабочие прокачки шпионов. + много еще мелких фишек
    8) Вытащил файл сил цивилизаций тут из HephMod - помоему более реалистичные силы, чем в обычной циве: торговец торгует, индустриал строит, експансионист быстро растет в количестве и площади, воин гуд воюет Вставлять их для теста в vas+rev\Assets\XML\civilizations.
    В общем жду мнений автора по этому "великому" творению
    Мод мона скачать тут
    [/b]
    Что то не заметно в описании версии 0.28 этой работы гр. Elluminelя. Есть планы объединить в будущем vasmod с этим проектом? Пункты 1, 2, 3, 4, 7 очень даже интересные. Автор вот тоже ждет мнения.
    Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

  9. #89
    <div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 7.3.2009, 9:57) [snapback]281463[/snapback]</div>
    Спасибо! Пробуем 0.28


    Скачал--пишет архив поврежден или имеет неизвесный формат--проверте пожайлуста!
    [/b]
    Несколько раз закачал в формате .7z
    Каждый раз после скачивания отказывается разархивироваться.

    Закачал в .rar&#39;e на мегабайт больше, зато работает. Проверил.


    У тебя картинка и раньше не фонтан была, а теперь ещё краше. Может вернёшь хотя бы старую?



    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 7.3.2009, 10:35) [snapback]281467[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Elluminel * 5.3.2009, 4:10) [snapback]281089[/snapback]
    В общем так как автору понравились мои предложения взял на себя смелость объединить наш мод с паком RevolutionDCM.
    Что получилось:
    1) Полная поддержка революций итп, возможность подкупать революции в других городах или в своих, чтобы успокоить людей. Для игры на картах земли требуется поставить соответствующие галочки в настройках сценария.
    2) Варварские цивилизации + более агрессивные и умные варвары вообще.
    3) 6 новых скриптов тераформинга - делайте мир какой вам позволит ваш компутер
    4) Добавил новую ветку военных форм правления из HephMod + изменил все имеющиеся формы( из этогоже мода). Изменить их можно под наш мод тут: vas+rev\Assets\XML\GameInfo\CIV4CivicInfos.xml.
    5) Немножко изменился интерфейс изза мода BUG.
    6) Неудалось реализовать преход 7% культуры с клетки опонента к победителю при выигранном сражении - почему то не хочет грузится карта земли с этими изменениями.
    7) Полностью рабочие прокачки шпионов. + много еще мелких фишек
    8) Вытащил файл сил цивилизаций тут из HephMod - помоему более реалистичные силы, чем в обычной циве: торговец торгует, индустриал строит, експансионист быстро растет в количестве и площади, воин гуд воюет Вставлять их для теста в vas+rev\Assets\XML\civilizations.
    В общем жду мнений автора по этому "великому" творению
    Мод мона скачать тут
    [/b]
    Что то не заметно в описании версии 0.28 этой работы гр. Elluminelя. Есть планы объединить в будущем vasmod с этим проектом? Пункты 1, 2, 3, 4, 7 очень даже интересные. Автор вот тоже ждет мнения.
    Спасибо.
    [/b][/quote]


    Я загрузил, одним глазком глянул, но не стал разбираться. Нужно было срочно доделывать 0.28
    Во первых:

    4. Новой ветки форм правления я не увидел. Хочется глянуть, но похоже придётся загрузить оригинал. Это как минимум интересно посмотреть.
    7. Хотелось бы поконкретней услышать о чём идёт речь. И как и где реализуется. Если заинтересуюсь, тогда полезу разбираться, и включу в мод.
    3. Терраформинга не будет точно. Сначала я его просто жаждал внести в свой мод, но когда не получилось, нашёл альтернативное решение, которое мне теперь даже больше нравится чем терраформинг, потому что позволяет делать любые клетки функциональными, а плодородные клетки позволят создать мегаполисы. 2 сложных СДК мода удалось заменить несложной XML модификацией.
    Если внести терраформинг, порушится баланс. Придётся убирать то что уже сделано, плюс ещё AI не сможет пользоваться терраформингом, а это не честно.
    8. Этим я собираюсь заняться в ближайшее время. Просто проще заново самому сделать, если известно как, чем разбираться в уже чьём-то сделанном.
    1. и 2. Интересно узнать как это реализовано, какими средствами, в каких файлах. Очень интересует. Если средствами XML или Питон, который не пересекается с файлами мода, то сделаем со временем.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  10. #90
    А вобще кто нибудь доигрался до религиозных зданий , каково с ними? Я на монархе раз 200 начинал но так до них и не дожил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #91
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    0.28 скачалось-картинку заменил

    Ни хрена себе-всё людям...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  12. #92
    <div class='quotetop'>Цитата(k239 * 7.3.2009, 13:20) [snapback]281488[/snapback]</div>
    А вобще кто нибудь доигрался до религиозных зданий , каково с ними? Я на монархе раз 200 начинал но так до них и не дожил.
    [/b]
    Я конечно доживал, иначе как бы я тестил.
    Тестил именно на Монархе.


    <div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 7.3.2009, 15:04) [snapback]281499[/snapback]</div>
    0.28 скачалось-картинку заменил

    Ни хрена себе-всё людям...
    [/b]
    Спасибо за картинку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  13. #93
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А вобще кто нибудь доигрался до религиозных зданий , каково с ними? Я на монархе раз 200 начинал но так до них и не дожил.[/b]
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я конечно доживал, иначе как бы я тестил.
    Тестил именно на Монархе.[/b]
    Я тестировал только на БОГЕ, в общем всё нормально. Из-за нехватки времени до религиозных зданий
    не дошёл (изучал науку в другом направлении).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  14. #94
    Если кто-то нашёл в деревушке технологию, отпишитесь, а то что-то не могу понять работает или нет.
    Вроде всё должно работать, но что-то у меня не попадаются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  15. #95
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 7.3.2009, 20:13) [snapback]281529[/snapback]</div>
    Если кто-то нашёл в деревушке технологию, отпишитесь, а то что-то не могу понять работает или нет.
    Вроде всё должно работать, но что-то у меня не попадаются.
    [/b]
    Нашел четыре деревушки там было= две технологии-золото 345-2 враждебных воина!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  16. #96
    В процессе игры у меня возник вопрос автору мода, нельзя ли сделать эмансипацию не принудительной? Т.е. без нарастающих недовольных рож (из за нарастающего кол-ва красных рож приходится пререходить на эмансипацию), а с каким-то еще бонусом... .

    P.S. неплохо бы увеличить кол-во квестов... редко очень... .

    Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589

    Авторитетно заявляю:
    Появление Вас-мода считаю новым шагом в Цив-4, таким же как был мод РФЦ, а в некоторых аспектах и выше - как патченный аддон БТС-317.
    Это событие!

    Прежде всего вызвала восторг авторская концепция религий. Религии реально враждуют и противоборствуют. В оригинале из-за разных религий были просто недовольные компы. А в остальном появление конкурирующей религии давало лишь бонус в дополнительной науке и счастье через монастырь и храм/собор.

    Изменение показа ресурсов и обнуление наук на старте приводит, особенно на сверхмарафонской скорости, к появлению истинно уникальных цивилизаций, которые на 99% используют трейт и доступные ресурсы/технологии в развитии и ведении войн. Играл только на императоре против агрессивных АИ.

    В детали вдаваться не хочу, не советую даже изучать таблицы из топа - лишите себя удовольствия освоения неведомого.

    Хочу просить автора, чтобы он и впредь не увлекался созданием дополнительных юнитов/прокачек/зданий. Этого и так хватает. Оно лишь путает игру.

    О сверхмарафонских скоростях. Тут еще надо шлифовать баланс. Попал как-то на остров - поставил три города... Положил мобилку на клавишу "пробел" и пошел... вздремнуть.

    Баг со случайным событием - +2 здоровья - исчезли надписи в меню выбора исследований. Скрин есть.
    Ну и построить аж 50 зданий... рутина. А трирем? это ж потом каждую двигать надо
    <div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.3.2009, 9:54) [snapback]280758[/snapback]</div>
    Кстати, мо RFC хоть и встроили, иноземный товарищ по имени Rhye (автор мода) его периодически доделывает. Ни разу не общался с буржуями-мододелами, может пойдет на контакт?
    [/b]
    Rhye - он зарегистрирован у нас на форуме. Правда, по-русски не шарит Но после появления Вас-мода его шансы выучить язык увеличиваются.

    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 7.3.2009, 20:13) [snapback]281529[/snapback]</div>
    Если кто-то нашёл в деревушке технологию, отпишитесь, а то что-то не могу понять работает или нет.
    Вроде всё должно работать, но что-то у меня не попадаются.
    [/b]
    Работает. Но на сверхмарафонских скоростях теха из избушки даёт неоправданный отрыв. Видимо, нужно лишь часть колб давать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  18. #98
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    <div class='quotetop'>Цитата(Линник * 8.3.2009, 7:28) [snapback]281556[/snapback]</div>

    Авторитетно заявляю:
    Появление Вас-мода считаю новым шагом в Цив-4, таким же как был мод РФЦ, а в некоторых аспектах и выше - как патченный аддон БТС-317.
    Это событие!

    Прежде всего вызвала восторг авторская концепция религий. Религии реально враждуют и противоборствуют. В оригинале из-за разных религий были просто недовольные компы. А в остальном появление конкурирующей религии давало лишь бонус в дополнительной науке и счастье через монастырь и храм/собор.

    Изменение показа ресурсов и обнуление наук на старте приводит, особенно на сверхмарафонской скорости, к появлению истинно уникальных цивилизаций, которые на 99% используют трейт и доступные ресурсы/технологии в развитии и ведении войн. Играл только на императоре против агрессивных АИ.

    В детали вдаваться не хочу, не советую даже изучать таблицы из топа - лишите себя удовольствия освоения неведомого.

    Хочу просить автора, чтобы он и впредь не увлекался созданием дополнительных юнитов/прокачек/зданий. Этого и так хватает. Оно лишь путает игру.

    О сверхмарафонских скоростях. Тут еще надо шлифовать баланс. Попал как-то на остров - поставил три города... Положил мобилку на клавишу "пробел" и пошел... вздремнуть.

    Баг со случайным событием - +2 здоровья - исчезли надписи в меню выбора исследований. Скрин есть.
    Ну и построить аж 50 зданий... рутина. А трирем? это ж потом каждую двигать надо
    <div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.3.2009, 9:54) [snapback]280758[/snapback]
    Кстати, мо RFC хоть и встроили, иноземный товарищ по имени Rhye (автор мода) его периодически доделывает. Ни разу не общался с буржуями-мододелами, может пойдет на контакт?
    [/b]
    Rhye - он зарегистрирован у нас на форуме. Правда, по-русски не шарит Но после появления Вас-мода его шансы выучить язык увеличиваются.

    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 7.3.2009, 20:13) [snapback]281529[/snapback]</div>
    Если кто-то нашёл в деревушке технологию, отпишитесь, а то что-то не могу понять работает или нет.
    Вроде всё должно работать, но что-то у меня не попадаются.
    [/b]
    Работает. Но на сверхмарафонских скоростях теха из избушки даёт неоправданный отрыв. Видимо, нужно лишь часть колб давать.
    [/b][/quote]

    Полностью поддерживаю! Автару РЕСПЕКТ!!!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  19. #99
    <div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 7.3.2009, 21:54) [snapback]281533[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 7.3.2009, 20:13) [snapback]281529[/snapback]
    Если кто-то нашёл в деревушке технологию, отпишитесь, а то что-то не могу понять работает или нет.
    Вроде всё должно работать, но что-то у меня не попадаются.
    [/b]
    Нашел четыре деревушки там было= две технологии-золото 345-2 враждебных воина!
    [/b][/quote]

    Отлично. Значит работает.

    <div class='quotetop'>Цитата(Antares * 7.3.2009, 22:42) [snapback]281538[/snapback]</div>
    В процессе игры у меня возник вопрос автору мода, нельзя ли сделать эмансипацию не принудительной? Т.е. без нарастающих недовольных рож (из за нарастающего кол-ва красных рож приходится пререходить на эмансипацию), а с каким-то еще бонусом... .

    P.S. неплохо бы увеличить кол-во квестов... редко очень... .

    Спасибо.
    [/b]
    1.. Можно конечно. Если есть сивики без этого параметра, значит и в любом сивике этот параметр можно убрать. Только надо смотреть имеет ли он шкалу градаций или только вкл\выкл. Совсем выключать не хотелось бы.
    Хотя готов выслушать ваши предложения. С чем другим предлагаете связать?

    2.. Абсолютно согласен! Квесты нуждаются в полной переработке. И их частота появления и их содержание. Просто пока руки ещё до них не дошли. Это в списке обязательных задач.

    <div class='quotetop'>Цитата(Линник * 8.3.2009, 8:28) [snapback]281556[/snapback]</div>

    Авторитетно заявляю:
    Появление Вас-мода считаю новым шагом в Цив-4, таким же как был мод РФЦ, а в некоторых аспектах и выше - как патченный аддон БТС-317.
    Это событие!

    Прежде всего вызвала восторг авторская концепция религий. Религии реально враждуют и противоборствуют. В оригинале из-за разных религий были просто недовольные компы. А в остальном появление конкурирующей религии давало лишь бонус в дополнительной науке и счастье через монастырь и храм/собор.

    Изменение показа ресурсов и обнуление наук на старте приводит, особенно на сверхмарафонской скорости, к появлению истинно уникальных цивилизаций, которые на 99% используют трейт и доступные ресурсы/технологии в развитии и ведении войн. Играл только на императоре против агрессивных АИ.

    В детали вдаваться не хочу, не советую даже изучать таблицы из топа - лишите себя удовольствия освоения неведомого.

    Хочу просить автора, чтобы он и впредь не увлекался созданием дополнительных юнитов/прокачек/зданий. Этого и так хватает. Оно лишь путает игру.

    О сверхмарафонских скоростях. Тут еще надо шлифовать баланс. Попал как-то на остров - поставил три города... Положил мобилку на клавишу "пробел" и пошел... вздремнуть.

    Баг со случайным событием - +2 здоровья - исчезли надписи в меню выбора исследований. Скрин есть.
    Ну и построить аж 50 зданий... рутина. А трирем? это ж потом каждую двигать надо
    <div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.3.2009, 9:54) [snapback]280758[/snapback]
    Кстати, мо RFC хоть и встроили, иноземный товарищ по имени Rhye (автор мода) его периодически доделывает. Ни разу не общался с буржуями-мододелами, может пойдет на контакт?
    [/b]
    Rhye - он зарегистрирован у нас на форуме. Правда, по-русски не шарит Но после появления Вас-мода его шансы выучить язык увеличиваются.

    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 7.3.2009, 20:13) [snapback]281529[/snapback]</div>
    Если кто-то нашёл в деревушке технологию, отпишитесь, а то что-то не могу понять работает или нет.
    Вроде всё должно работать, но что-то у меня не попадаются.
    [/b]
    Работает. Но на сверхмарафонских скоростях теха из избушки даёт неоправданный отрыв. Видимо, нужно лишь часть колб давать.
    [/b][/quote]

    1.. Спасибо. На такую оценку я даже не рассчитывал! RFC на Питоне весь завязан, а у меня банально XML.
    2.. Задача как раз и стояла, чтобы каждый выбирал себе религию один раз и очень сложно было бы её сменить, ибо такие прецеденты в истории крайне редки. Ну и конечно чтобы они были отличными друг от друга.
    3.. Показ ресурсов и обнуление тех, обусловлено тем, что на мой взгляд у игроков отняли часть игры. С ресурсами связано планирование политики, экономики ивоенной экспансии государства, а с технологиями часть пути эволюции. Если давать по 2 технологии вначале игры, с таким же успехом можно просто выкинуть 1 столбец технологий из игры. Это мне не нравилось.
    4.. Новые юниты ещё будут. Мне не нравится перепрыгивание с:
    Секирщика к Булавоносцам,
    Конного лучника к рыцарям,
    и т.д.
    Слишком большой разрыв в силе. У меня получалось, изобрёл секирщиков – пошёл всех вынес, или Булавоносцев.
    Должна быть немного более плавная градация. Поэтому эти области будут заполнены.
    Обязательно появится копейщик с силой 5. Конница, Пешие войска. Вероятно Мановар.
    Чтобы те, кому нужно изобрести что-то не из военной линейки технологий не подписывали тем самым себе смертный приговор. Но обещаю, что сильно увлекаться не буду. Лишь устраню врождённые минусы игры.
    5.. Специально для островов, есть Океанская галера, которая может нести поселенцев. Она не так далеко в технологическом дереве. Ближе чем раньше была Каравелла. А что тут ещё сделаешь?
    6.. Баг с растением попадался. Потом прошёл, когда я почистил папку мода от файлов оставшихся от старых версий мода.
    Напиши, какая версия мода и копировал ты её в старые файлы предыдущей версии или распаковал в новую папку и там уже попался этот баг?
    7.. Уже писал выше. Буду заниматься случайными событиями. Всё это будет правится и шлифоваться.
    8.. Может это не он? Иначе зачем регистрироваться на форуме говорящем на языке которого не знаешь?
    9.. Согласен. Неоправданный отрыв. Склоняюсь к мысли убрать совсем эту возможность, потому что часть колб средствами XML не реализовать. Пока думаю.
    Если народ выскажется на эту тему, буду благодарен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  20. #100


    Скажите пожалуйста мне, малограмотному, встанет ли этот замечательный мод на "1С" ?


    Кстати. В некоторых предидущих Цивах были вполне органично вписанные случайные события типа: "кораблекрушение" и "гибель отряда от болезней в джунглях(от холода в снегах, от обвала в горах...)", вероятность которых должна уменьшаться в зависимости от типа юнита и развития технологий.
    Лично мне тоскливо без караванов, в том числе морских и воздушных (как носителей материальных ресурсов) , которые могут притащить жраки голодающим или дров-камней для стройки (с увеличением затрат/потерь от расстояния) и которые можно пограбить или самому лишиться нажитого непосильным трудом.
    Также аналогичный юнит снабжения хорошо бы придавать группам действующим за пределами нац.территорий, по достижении эпохи/технологии, когда войска уже не могут поддерживать себя только трофеями.(Думаю лишне напоминать, сколько военных компаний потерпели фиаско из-за потери снабжения).
    Недоумеваю относительно одинаковой стоимости содержания юнитов. (Например, наши попытки построить и содержать "флот открытого моря" накануне 1-й и 2-й мировых войн, оба раза привели к катастрофическому недофинансированию сухопутных сил.) Наиболее логична система содержания юнитов в "Call to Power".

    Написал это, понимая , что создание таких алгоритмов в данном контексте трудноосуществимо, но мечты ,мечты....


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 5 из 65 ПерваяПервая ... 4561555 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters