+ Ответить в теме
Страница 47 из 65 ПерваяПервая ... 3746474857 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 921 по 940 из 1299

Тема: Vas_mod v0.40

  1. #921
    Поменял файл барка,ничего не изменилось.Приплыл чей-то барк опять без текстур.
    Нашел еще баг-требучеты не рушат большие стены.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #922
    К счастью опытный Ден знает,исчего барк можно сделать,из каракки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #923
    <div class='quotetop'>Цитата(Kiloboyt * 25.9.2009, 19:02) [snapback]308444[/snapback]</div>
    А в оазисе тоже юниты умирают?
    [/b]
    Нет, в оазисе они отдыхают, выздоравливают, набираются сил. В общем как и на холмах.

    <div class='quotetop'>Цитата(Marafet * 25.9.2009, 20:11) [snapback]308461[/snapback]</div>
    Поменял файл барка,ничего не изменилось.Приплыл чей-то барк опять без текстур.
    Нашел еще баг-требучеты не рушат большие стены.
    [/b]
    Ясно. Спасибо &#39;Kiloboyt&#39;. Родина тебя не забудет!

    Вероятней всего Требушеты не могут разрушить не большие стены, а совокупный процент от бомбардировки от всех трёх стен. Разберусь, поправлю.

    <div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 25.9.2009, 20:23) [snapback]308465[/snapback]</div>
    К счастью опытный Ден знает,исчего барк можно сделать,из каракки.
    [/b]
    Если сделаешь, присылай, посмотрим. Только мне не нужны похожие юниты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  4. #924
    Вообще,текстуры этих кораблей,когда я нажимаю Эдит УВ появляется:"Could not load texture data for UV editor."
    Лучше разместиь текстуры в папке Shared,может и поможет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #925
    <div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 25.9.2009, 21:08) [snapback]308477[/snapback]</div>
    Вообще,текстуры этих кораблей,когда я нажимаю Эдит УВ появляется:"Could not load texture data for UV editor."
    Лучше разместиь текстуры в папке Shared,может и поможет.
    [/b]
    Папа, а ты с кем сейчас разговаривал?


    Сын ест большое яблоко, потом спрашивает у папы:
    - Папа, а почему яблоко коричневое?
    Папа:
    - Понимаешь, когда ты откусываешь яблоко, у него выделяется сок. Так как в яблоке содержится железо, то взаимодействуя с кислородом, оно окисляется и, таким образом, приобретает коричневый цвет.
    Сын:
    - Папа, а ты с кем сейчас разговаривал?


    Другими словами, если можешь исправь, а объяснять мне это не надо, я всё равно не понимаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  6. #926
    Столкнулся с проблемой загрузки автосейвов - выкидывает в главное меню. "ручные" сейвы грузятся.

    Цивилка от 1с перевод 1с
    Патч 3.19 неофициальный
    Vas_mod v0.36
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #927
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Дело в том что в автосейве есть русские символы, удали их и будет нормально грузится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  8. #928
    Проще сказать-переименуй сейв!
    Если сценарий на русском-он тоже неработает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #929
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 22.9.2009, 3:35) [snapback]307887[/snapback]</div>

    Попробуй патч 0.36b
    У KotGamer это решило проблему.
    [/b]
    Проблема с вылетом при изобретении либерализма или строительства оракула решилась. Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #930
    <div class='quotetop'>Цитата(Eskulap * 25.9.2009, 21:31) [snapback]308486[/snapback]</div>
    Столкнулся с проблемой загрузки автосейвов - выкидывает в главное меню. "ручные" сейвы грузятся.

    Цивилка от 1с перевод 1с
    Патч 3.19 неофициальный
    Vas_mod v0.36
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 25.9.2009, 21:51) [snapback]308491[/snapback]</div>
    Дело в том что в автосейве есть русские символы, удали их и будет нормально грузится.
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(Kiloboyt * 25.9.2009, 22:08) [snapback]308495[/snapback]</div>
    Проще сказать-переименуй сейв!
    Если сценарий на русском-он тоже неработает.
    [/b]
    В общем уже ответили. Проблема может быть в русских символах в названии сейва.
    Ещё проблема может быть в русских символах в названии одной из папок, чаще всего "Мои Документы".

    Мои документы переименовывается просто. Правой кнопкой на ярлыке и в свойствах указывается папка, которая будет хранилищем моих документов.

    А чтобы не было русских символов в названии автосейва, рекомендую собственное имя писать английскими буквами. Это можно сделать и в процессе уже начатой игры.

    <div class='quotetop'>Цитата(Seyf_SV * 26.9.2009, 11:10) [snapback]308535[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 22.9.2009, 3:35) [snapback]307887[/snapback]

    Попробуй патч 0.36b
    У KotGamer это решило проблему.
    [/b]
    Проблема с вылетом при изобретении либерализма или строительства оракула решилась. Спасибо.
    [/b][/quote]

    Спасибо за обратную связь.
    Там был предпринят комплекс мер, поэтому сложно сказать, что именно решило проблему, но диапазон ясен.

    -----------------------

    Вышел кумулятивный патч 0.36c
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  11. #931
    ни у кого не было такой проблемы: выскакивает случайное событие: "Ваш город был разрушен армией. Жители начинают собирать партизанские отряды". И две опции: первая - получить 0 булавоносцев (выбрать нельзя), вторая - получить 1 булавоносца (выбирается). после выбора в столице появляется мейсмэн.

    проблема в следующем - это случайное событие случается у меня ходов 10 подряд и продолжает появляться. я конечно не против бесплатной армии булавщиков, но так играть совсем неинтересно становится.

    версия мода 0.37

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #932
    <div class='quotetop'>Цитата(doppler * 27.9.2009, 15:39) [snapback]308645[/snapback]</div>
    ни у кого не было такой проблемы: выскакивает случайное событие: "Ваш город был разрушен армией. Жители начинают собирать партизанские отряды". И две опции: первая - получить 0 булавоносцев (выбрать нельзя), вторая - получить 1 булавоносца (выбирается). после выбора в столице появляется мейсмэн.

    проблема в следующем - это случайное событие случается у меня ходов 10 подряд и продолжает появляться. я конечно не против бесплатной армии булавщиков, но так играть совсем неинтересно становится.

    версия мода 0.37
    [/b]
    Да, есть такая ошибка.
    Для версии 0.36 есть патч, который устраняет ряд ошибок, в том числе и эту.
    В бета версии 0.38a эта ошибка так же уже устранена.

    0.37 это бета. Естественно там и ошибок побольше. Если хотите исправить, вам нужен будет файл:
    CIV4EventTriggerInfos.xml из патча 0.36c.

    Находится он в:
    \Assets\XML\Events\

    Поместить надо в соответствующую папку беты 0.37.
    Сейвы будут работать.


    Или можно скачать 0.36 с патчем,
    или бета 0.38a
    В этом случае старые сейвы работать не будут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  13. #933
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 27.9.2009, 19:00) [snapback]308661[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(doppler * 27.9.2009, 15:39) [snapback]308645[/snapback]
    ни у кого не было такой проблемы: выскакивает случайное событие: "Ваш город был разрушен армией. Жители начинают собирать партизанские отряды". И две опции: первая - получить 0 булавоносцев (выбрать нельзя), вторая - получить 1 булавоносца (выбирается). после выбора в столице появляется мейсмэн.

    проблема в следующем - это случайное событие случается у меня ходов 10 подряд и продолжает появляться. я конечно не против бесплатной армии булавщиков, но так играть совсем неинтересно становится.

    версия мода 0.37
    [/b]
    Да, есть такая ошибка.
    Для версии 0.36 есть патч, который устраняет ряд ошибок, в том числе и эту.
    В бета версии 0.38a эта ошибка так же уже устранена.

    0.37 это бета. Естественно там и ошибок побольше. Если хотите исправить, вам нужен будет файл:
    CIV4EventTriggerInfos.xml из патча 0.36c.

    Находится он в:
    \Assets\XML\Events\

    Поместить надо в соответствующую папку беты 0.37.
    Сейвы будут работать.


    Или можно скачать 0.36 с патчем,
    или бета 0.38a
    В этом случае старые сейвы работать не будут.
    [/b][/quote]

    Спасибо все работает.
    Кстати хотел сказать спасибо, за отличный мод. напомнил Rise & Rule Civ 3.

    Единственно, что немного мешает - чересчур ранняя торговля картами и способность выплыть в океан. Уже к 1000 днэ весь мир открыт и виден. Может есть смысл торговлю картами перенести в "Бумагу" и с каравеллами и галлеасами тоже попозже начинать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #934
    <div class='quotetop'>Цитата(doppler * 27.9.2009, 21:53) [snapback]308676[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 27.9.2009, 19:00) [snapback]308661[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(doppler * 27.9.2009, 15:39) [snapback]308645[/snapback]
    ни у кого не было такой проблемы: выскакивает случайное событие: "Ваш город был разрушен армией. Жители начинают собирать партизанские отряды". И две опции: первая - получить 0 булавоносцев (выбрать нельзя), вторая - получить 1 булавоносца (выбирается). после выбора в столице появляется мейсмэн.

    проблема в следующем - это случайное событие случается у меня ходов 10 подряд и продолжает появляться. я конечно не против бесплатной армии булавщиков, но так играть совсем неинтересно становится.

    версия мода 0.37
    [/b]
    Да, есть такая ошибка.
    Для версии 0.36 есть патч, который устраняет ряд ошибок, в том числе и эту.
    В бета версии 0.38a эта ошибка так же уже устранена.

    0.37 это бета. Естественно там и ошибок побольше. Если хотите исправить, вам нужен будет файл:
    CIV4EventTriggerInfos.xml из патча 0.36c.

    Находится он в:
    \Assets\XML\Events\

    Поместить надо в соответствующую папку беты 0.37.
    Сейвы будут работать.


    Или можно скачать 0.36 с патчем,
    или бета 0.38a
    В этом случае старые сейвы работать не будут.
    [/b][/quote]

    Спасибо все работает.
    Кстати хотел сказать спасибо, за отличный мод. напомнил Rise & Rule Civ 3.

    Единственно, что немного мешает - чересчур ранняя торговля картами и способность выплыть в океан. Уже к 1000 днэ весь мир открыт и виден. Может есть смысл торговлю картами перенести в "Бумагу" и с каравеллами и галлеасами тоже попозже начинать?
    [/b][/quote]

    Спасибо. Подумаю над вашими предложениями.

    Торговлю картами поменять легко.
    Для этого в папке мода, в:
    \Assets\XML\Technologies\CIV4TechInfos.xml

    Находите технологию:
    Код:
    <Type>TECH_ALPHABET</Type>
    Там ищем строку:
    Код:
    <bMapTrading>1</bMapTrading>
    ставим 0 вместо 1.

    Далее ищем технологию:
    Код:
    <Type>TECH_PAPER</Type>
    и в строке:
    Код:
    <bMapTrading>0</bMapTrading>
    Ставим 1 вместо 0.

    Всё, торговля картами будет доступна после изобретения бумаги.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  15. #935
    А может сделать удаление леса и джунглей пораньше все таки а то война в лесах (слишком большие бонусы защиты) и отсутствие развития в начале (невозможность сделать улучшения) просто убивают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #936
    <div class='quotetop'>Цитата(alrem * 29.9.2009, 1:42) [snapback]308772[/snapback]</div>
    А может сделать удаление леса и джунглей пораньше все таки а то война в лесах (слишком большие бонусы защиты) и отсутствие развития в начале (невозможность сделать улучшения) просто убивают.
    [/b]
    На данный момент в бета 0.38а убрано сжигание леса. Изначально вводилось как борьба с более быстрым распространением леса, но доставило больше проблем, чем пользы. AI им пользоваться не умеет и человек получает заметное преимущество.
    Вырубка леса перемещена в "Горное Дело". Реликтового леса - "Обработка бронзы". Джунгли - "Обработка железа".

    Простейшие деревянные форты доступны сразу. +50% защиты и +75% после роста (200 ходов).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  17. #937
    А где 38 скачать можна , ну если можно канешна))
    Кстати мож джунгли все таки переместить в бронзу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #938
    <div class='quotetop'>Цитата(alrem * 29.9.2009, 9:54) [snapback]308781[/snapback]</div>
    А где 38 скачать можна , ну если можно канешна))
    Кстати мож джунгли все таки переместить в бронзу?
    [/b]
    Конечно можно.

    Это общая тема по Vas_mod&#39;у.

    Это непосредственно бета 0.38a.

    Пусть джунгли остаются в "Обработке железа". Это позволяет с техническим прогрессом открывать всё новые и новые области для колонизации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  19. #939
    можно ли как нибудь уменьшить стоимость объявления войны против игрока? а то цивилизаций стало много, каждая по 3-4 города, по одиночке их вынести слишком просто. к тому же захватываешь 3-4 цивилизации и против тебя войну уже никто не хочет объявлять - слишком ты силен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #940


    тоже замучался с этими джунглями ) Играю Ганди, там одни джунгли вокруг, а на Обработку 150 ходов исследований, это хорошо что ещё Пирамиды воздвиг, наука заметно продвинулась, так бы все 300 ходов изучал. Но зато можно себя всего войне посвятить :PPP
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 47 из 65 ПерваяПервая ... 3746474857 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters