+ Ответить в теме
Страница 36 из 65 ПерваяПервая ... 2635363746 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 701 по 720 из 1299

Тема: Vas_mod v0.40

  1. #701
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    N1gthHawk
    а ты кстати вроде как тоже национал. юнитов хотел?! может вместе тогда займёмся этим делом[/b]
    Нет.
    Мод называется "Вас-мод" и занимается им vasaka, а остальные лишь помогают по мере возможностей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  2. #702
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 9.7.2009, 21:11) [snapback]294586[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 9.7.2009, 6:11) [snapback]294576[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 8.7.2009, 19:51) [snapback]294533[/snapback]
    подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
    Да и хотелось бы узнать у автора мода - в новом релизе будут новые уникальные юниты, и будут ли в будущем все таки уже национальные юниты?(этот вопрос уже вроде задавал, и четкого ответа именно насчет национальных юнитов не помню) П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)
    [/b]
    1. Графика этих юнитов находится не в папке мода. Это стардартная графика цивы.

    Прописывается это в файле:
    Vas_mod_ver_0.34\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml

    2. Национальные юниты.
    Во первых это значительное утяжеление мода.

    Во вторых вся национальныя графика не имеет *.kfm файлов (я уже начинаю уставать писать про кфм файлы). Прежде чем посовоетовать ввести нового юнита или заменить какого-то юнита на другого, убедитесь что в модели которую вы предлагаете действительно есть *.kfm файл.
    Получается что каждый месяц приходит кто-то и говорит что-то наподобии: "на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо".
    Надо дорогие мои. *.kfm файлы надо. Иначе при заморозке анимации юниты выглядят так, как выглядит юнит от которого был взят этот кфм файл. А замораживать анимацию на самых больших картах всё равно приходится рано или поздно. Иначе перестают грузится сейвы изза нехватки памяти.

    В третьих это никак не влияет на игровой процесс. А в развитии мода основной упор делается на улучшении игрового процесса.

    Итог.
    В связи со всем вышесказанным, естественно я не буду заниматься национальными юнитами, но если кто-то возьмётся за эту работу, можно сделать дополнение к моду и разместить в шапке темы.
    Может вы?

    3. Уникальные юниты будут вводится постепенно. В последней версии появились уникальные юниты у двух индейских племён и СССР. В новой версии уже сделан Английский длиннолучник.
    [/b][/quote]
    Эх, если бы я соображал насчёт кфм файлов и всего прочего, то с радостью бы сам занялся национал. юнитами и их соответствующим добавлением....Если кто знает, где есть какие-нибудь туториалы или гайды по тому как добавлять, создавать и делать прочие операции с юнитами , то скиньте здесть ссылки - буду очень признателен....Возможно с их помощью научусь чему-нибудь полезному =)
    [/b][/quote]


    Национальные юниты можно делать и без кфм файла. Просто если кто-то будет играть с замороженной анимацией, то все юниты будут отображаться как стандартные, а если без заморозки, то вся палитра.

    1. Значит так, начинать лучше с копирования графики юнита в соответствующую папку.
    Vas_mod_ver_0.34\Assets\Art\Units\
    Дальше создадим папку для всех национальных юнитов.
    National\Название цивилизации\ Например Россия. Тогда весь путь будет такой:
    Vas_mod_ver_0.34\Assets\Art\Units\National\Russia\

    2. Дальше прописываем скопированную графику в арт файл.
    Vas_mod_ver_0.34\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml
    Например берём копейщика. Ищем в файле: ART_DEF_UNIT_SPEARMAN
    Дальше всё что относится к копейщику копируем в конец файла.

    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  3. #703
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 10.7.2009, 10:35) [snapback]294645[/snapback]</div>
    Национальные юниты можно делать и без кфм файла. Просто если кто-то будет играть с замороженной анимацией, то все юниты будут отображаться как стандартные, а если без заморозки, то вся палитра.

    1. Значит так, начинать лучше.........
    [/b]
    Круто! Какой оказывается объем работ проводит уважаемый автор мода,. Браво.

    Интересные наблюдения.
    1. Чтобы обезопасить себя от варваров, достаточно расставить разведчиков на близлежащих горах, варвары не появляются на видимой ими территории, разве что ведические кто-то там когда начинают свои движения, но это бывает крайне редко. Удобно при игре на островах. А вообще жалко, что варвары не умеют высаживаться с галер, как это делали например Викинги в 9-11 веках при своих набегах.
    2. Наблюдение печальное. Несколько раз замечал, что при подключении ресурсов железа и меди, они тупо не появляются в списке ресурсов в окошке города, пока не понял это глюк отображения как типа с жемчугом или их реально нет у моей цивы.

    Успехов с национальными отрядами!

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

  4. #704
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 10.7.2009, 13:06) [snapback]294653[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 10.7.2009, 10:35) [snapback]294645[/snapback]
    Национальные юниты можно делать и без кфм файла. Просто если кто-то будет играть с замороженной анимацией, то все юниты будут отображаться как стандартные, а если без заморозки, то вся палитра.

    1. Значит так, начинать лучше.........
    [/b]
    Круто! Какой оказывается объем работ проводит уважаемый автор мода,. Браво.

    Интересные наблюдения.
    1. Чтобы обезопасить себя от варваров, достаточно расставить разведчиков на близлежащих горах, варвары не появляются на видимой ими территории, разве что ведические кто-то там когда начинают свои движения, но это бывает крайне редко. Удобно при игре на островах. А вообще жалко, что варвары не умеют высаживаться с галер, как это делали например Викинги в 9-11 веках при своих набегах.
    2. Наблюдение печальное. Несколько раз замечал, что при подключении ресурсов железа и меди, они тупо не появляются в списке ресурсов в окошке города, пока не понял это глюк отображения как типа с жемчугом или их реально нет у моей цивы.

    Успехов с национальными отрядами!
    [/b][/quote]

    Ну, будем надеяться, что N1gthHawk осуществит свою мечту всем на радость. Как говорится: "Бог в помощь". Ну и я, естественно через личку.

    1. Не сказал бы, что не умеют. У меня один раз так высадились с галер и захватили незащищённый город. Я просто не успел подвести защитников для всех городов, а охранял только границу. А они с галер и сразу в город.
    2. Есть одно соображение. Ресурс становится видимым при изобретении одной технологии, а торговля им возможна при изобретении другой.
    Например медь видна после горного дела, а торговать ею можно только после изобретения обработки бронзы. Ибо зачем она до изучения обработки бронзы нужна?
    И железо так же. Видимым становится после обработки бронзы, а торговать можно только после изобретения обработки железа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  5. #705
    N1gthHawk
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    vasaka
    Будем надеяться, что N1gthHawk осуществит свою мечту всем на радость. Как говорится: "Бог в помощь". Ну и я, естественно через личку.[/b]
    Ну вот и помощь подоспела в лице автора!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  6. #706
    Сегодня начал вникать что к чему, надеюсь потихоньку что-нибудь да выйдет))))
    К автору есть маленькая просьба....измени пожалуйста графически охотника и раннего всадника - они как-то не в тему: национальность арабская....Вот понимаю солдат - индеец(очевиден намек на то какими были люди в те времена))))))) Вот бы и их индейцами сделать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #707
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.7.2009, 21:30) [snapback]294704[/snapback]</div>
    N1gthHawk
    <div class='quotetop'>Цитата
    vasaka
    Будем надеяться, что N1gthHawk осуществит свою мечту всем на радость. Как говорится: "Бог в помощь". Ну и я, естественно через личку.[/b]
    Ну вот и помощь подоспела в лице автора!
    [/b][/quote]

    Мы всегда готовы прийти на помощь желающим что-то сделать на благо всех!

    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 1:03) [snapback]294741[/snapback]</div>
    Сегодня начал вникать что к чему, надеюсь потихоньку что-нибудь да выйдет))))
    К автору есть маленькая просьба....измени пожалуйста графически охотника и раннего всадника - они как-то не в тему: национальность арабская....Вот понимаю солдат - индеец(очевиден намек на то какими были люди в те времена))))))) Вот бы и их индейцами сделать
    [/b]
    Только один вопрос. На кого их заменить?
    А потом есть товарищи которые категорически против индейцев. Так что всем всё равно не угодить.
    Хотя вопрос открыт. На кого?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  8. #708
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 11.7.2009, 2:48) [snapback]294748[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.7.2009, 21:30) [snapback]294704[/snapback]
    N1gthHawk
    <div class='quotetop'>Цитата
    vasaka
    Будем надеяться, что N1gthHawk осуществит свою мечту всем на радость. Как говорится: "Бог в помощь". Ну и я, естественно через личку.[/b]
    Ну вот и помощь подоспела в лице автора!
    [/b][/quote]

    Мы всегда готовы прийти на помощь желающим что-то сделать на благо всех!

    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 1:03) [snapback]294741[/snapback]</div>
    Сегодня начал вникать что к чему, надеюсь потихоньку что-нибудь да выйдет))))
    К автору есть маленькая просьба....измени пожалуйста графически охотника и раннего всадника - они как-то не в тему: национальность арабская....Вот понимаю солдат - индеец(очевиден намек на то какими были люди в те времена))))))) Вот бы и их индейцами сделать
    [/b]
    Только один вопрос. На кого их заменить?
    А потом есть товарищи которые категорически против индейцев. Так что всем всё равно не угодить.
    Хотя вопрос открыт. На кого?
    [/b][/quote]
    Если против индейцев, то вот можно викингов :http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=12503, а ежели все таки индейцев, то их там полно разных =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #709
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 5:20) [snapback]294750[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 11.7.2009, 2:48) [snapback]294748[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.7.2009, 21:30) [snapback]294704[/snapback]
    N1gthHawk
    <div class='quotetop'>Цитата
    vasaka
    Будем надеяться, что N1gthHawk осуществит свою мечту всем на радость. Как говорится: "Бог в помощь". Ну и я, естественно через личку.[/b]
    Ну вот и помощь подоспела в лице автора!
    [/b][/quote]

    Мы всегда готовы прийти на помощь желающим что-то сделать на благо всех!

    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 1:03) [snapback]294741[/snapback]</div>
    Сегодня начал вникать что к чему, надеюсь потихоньку что-нибудь да выйдет))))
    К автору есть маленькая просьба....измени пожалуйста графически охотника и раннего всадника - они как-то не в тему: национальность арабская....Вот понимаю солдат - индеец(очевиден намек на то какими были люди в те времена))))))) Вот бы и их индейцами сделать
    [/b]
    Только один вопрос. На кого их заменить?
    А потом есть товарищи которые категорически против индейцев. Так что всем всё равно не угодить.
    Хотя вопрос открыт. На кого?
    [/b][/quote]
    Если против индейцев, то вот можно викингов :http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=12503, а ежели все таки индейцев, то их там полно разных =)
    [/b][/quote]

    На 99% там нет кфм файлов. Можете скачать этот пак, разархивировать и посмотреть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  10. #710
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 11.7.2009, 6:13) [snapback]294751[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 5:20) [snapback]294750[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 11.7.2009, 2:48) [snapback]294748[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.7.2009, 21:30) [snapback]294704[/snapback]
    N1gthHawk
    <div class='quotetop'>Цитата
    vasaka
    Будем надеяться, что N1gthHawk осуществит свою мечту всем на радость. Как говорится: "Бог в помощь". Ну и я, естественно через личку.[/b]
    Ну вот и помощь подоспела в лице автора!
    [/b][/quote]

    Мы всегда готовы прийти на помощь желающим что-то сделать на благо всех!

    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 1:03) [snapback]294741[/snapback]</div>
    Сегодня начал вникать что к чему, надеюсь потихоньку что-нибудь да выйдет))))
    К автору есть маленькая просьба....измени пожалуйста графически охотника и раннего всадника - они как-то не в тему: национальность арабская....Вот понимаю солдат - индеец(очевиден намек на то какими были люди в те времена))))))) Вот бы и их индейцами сделать
    [/b]
    Только один вопрос. На кого их заменить?
    А потом есть товарищи которые категорически против индейцев. Так что всем всё равно не угодить.
    Хотя вопрос открыт. На кого?
    [/b][/quote]
    Если против индейцев, то вот можно викингов :http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=12503, а ежели все таки индейцев, то их там полно разных =)
    [/b][/quote]

    На 99% там нет кфм файлов. Можете скачать этот пак, разархивировать и посмотреть.
    [/b][/quote]
    Вы же сказали ,что они не обязательны =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #711
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 15:21) [snapback]294803[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 11.7.2009, 6:13) [snapback]294751[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 5:20) [snapback]294750[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 11.7.2009, 2:48) [snapback]294748[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.7.2009, 21:30) [snapback]294704[/snapback]
    N1gthHawk
    <div class='quotetop'>Цитата
    vasaka
    Будем надеяться, что N1gthHawk осуществит свою мечту всем на радость. Как говорится: "Бог в помощь". Ну и я, естественно через личку.[/b]
    Ну вот и помощь подоспела в лице автора!
    [/b][/quote]

    Мы всегда готовы прийти на помощь желающим что-то сделать на благо всех!

    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 1:03) [snapback]294741[/snapback]</div>
    Сегодня начал вникать что к чему, надеюсь потихоньку что-нибудь да выйдет))))
    К автору есть маленькая просьба....измени пожалуйста графически охотника и раннего всадника - они как-то не в тему: национальность арабская....Вот понимаю солдат - индеец(очевиден намек на то какими были люди в те времена))))))) Вот бы и их индейцами сделать
    [/b]
    Только один вопрос. На кого их заменить?
    А потом есть товарищи которые категорически против индейцев. Так что всем всё равно не угодить.
    Хотя вопрос открыт. На кого?
    [/b][/quote]
    Если против индейцев, то вот можно викингов :http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=12503, а ежели все таки индейцев, то их там полно разных =)
    [/b][/quote]

    На 99% там нет кфм файлов. Можете скачать этот пак, разархивировать и посмотреть.
    [/b][/quote]
    Вы же сказали ,что они не обязательны =)
    [/b][/quote]

    Я говорил, что они необязательны для национальных юнитов.
    Если кто-то заморозит анимацию, то национальный юнит будет выглядеть как обычный, стандартный, который и был в оригинале.
    А если добавлять новых, то без этого файла не обойтись. Иначе какой кфм ему прописывать? Взять от кокого-то другого юнита, который уже есть в игре. А если заморозить анимацию, они тогда будут одинаково выглядеть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  12. #712
    Вот играю первый раз в мод. Прошло уже 956 ходов.
    - Мною был построен Стоунхендж. Но всёравно появляются предложения построить монумент герцогу. Может есть смысл создать отдельный монумент (Монумент известному земляку).
    - Некоторые проблемы с деньгами. (реально наука на процентах 30-50 держится) Я даже не знаю, это плюс или минус


    Предлагаю создать отряды медиков. В ранние времена будут шаманы там всякие.
    Возможно есть смысл ввести юниты которые страшно не любят чужие религии. Типа фанатики. Можно ввести еще террористов.


    <div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 15:20) [snapback]291985[/snapback]</div>
    Для начала: огромное спасибо автору мода за великолепную разработку, за интересную игру. Именно такой всегда и хотелось видеть Цивилизацию.
    Великолепные сценарии на 50 цивилизаций (наконец-то в Америке много наций), а также Евразия на 35 цивилизаций.

    Из того, что хотелось бы доработать:
    1. Религия. Если русскоязычные игроки ещё могут спокойно играть воспринимая Ислам и Буддизм как единую религию (что на самом деле не так), то Христианство надо разделить как минимум на Православие и Католицизм (Протестантизмом можно пожертвовать). А то получается историческая недостоверность, как будто не было тевтонцев в истории и других проблем у русских из-за католиков.
    2. Нации. Очень и очень спорное решение по разделу Русь/СССР, Китай/КНР, Англия/Великобритания, Турки/Турки (тут вообще не понял, это типа Османы и Сельджуки?), две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники. Я сейчас при начале нового сценария просто открываю редактор и убиваю эти нации, т.к. иначе "историчность" разрушается.
    3. В тоже время нет таких наций, как Польша (или Речь Посполитая) и Финляндия. Хотя эти нации по своему исторически уникальны и оказали значимое влияние на историю, особенно русскую. Можно ещё Балтов сделать (литовцы, латыши, эстонцы), хотя это раздельные нации и историческая роль каждой из них мала. В тоже время литовцы могут быть в Речи Посполитой, а эстонцы (эсты) - финнами.
    4. Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
    [/b]

    А как ты себе представляешь это всё впихнуть на карту? Тут и так в Европе тесно. Куда еще Польшу и Финляндию. ??


    Я считаю, что игра не должна на все 100% повторять реальную историю. Смысл игры управлять историей своими деяниями.
    Предлагаю сделать бунты реалистичнее, как это было в ранних цивилизациях. Город бунтуют и становится варварским. Можно прислать войска и придушить восстание. А если сил нету. То бунт разростаеться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Решаю задачи, контрольные, лабораторные работы по математике и физике.

  13. #713
    Заметил большой минус. ИИ не выжигает лес для постройки карьеров и шахт. Рабочие этого, тоже, автоматически не делают, но это плюс для игрока. А вот комп не использует бонусы от ресурсов, если на них лес.!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Решаю задачи, контрольные, лабораторные работы по математике и физике.

  14. #714
    <div class='quotetop'>Цитата(Plantis * 11.7.2009, 18:36) [snapback]294833[/snapback]</div>
    Вот играю первый раз в мод. Прошло уже 956 ходов.
    - Мною был построен Стоунхендж. Но всёравно появляются предложения построить монумент герцогу. Может есть смысл создать отдельный монумент (Монумент известному земляку).
    - Некоторые проблемы с деньгами. (реально наука на процентах 30-50 держится) Я даже не знаю, это плюс или минус


    Предлагаю создать отряды медиков. В ранние времена будут шаманы там всякие.
    Возможно есть смысл ввести юниты которые страшно не любят чужие религии. Типа фанатики. Можно ввести еще террористов.


    <div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 15:20) [snapback]291985[/snapback]
    Для начала: огромное спасибо автору мода за великолепную разработку, за интересную игру. Именно такой всегда и хотелось видеть Цивилизацию.
    Великолепные сценарии на 50 цивилизаций (наконец-то в Америке много наций), а также Евразия на 35 цивилизаций.

    Из того, что хотелось бы доработать:
    1. Религия. Если русскоязычные игроки ещё могут спокойно играть воспринимая Ислам и Буддизм как единую религию (что на самом деле не так), то Христианство надо разделить как минимум на Православие и Католицизм (Протестантизмом можно пожертвовать). А то получается историческая недостоверность, как будто не было тевтонцев в истории и других проблем у русских из-за католиков.
    2. Нации. Очень и очень спорное решение по разделу Русь/СССР, Китай/КНР, Англия/Великобритания, Турки/Турки (тут вообще не понял, это типа Османы и Сельджуки?), две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники. Я сейчас при начале нового сценария просто открываю редактор и убиваю эти нации, т.к. иначе "историчность" разрушается.
    3. В тоже время нет таких наций, как Польша (или Речь Посполитая) и Финляндия. Хотя эти нации по своему исторически уникальны и оказали значимое влияние на историю, особенно русскую. Можно ещё Балтов сделать (литовцы, латыши, эстонцы), хотя это раздельные нации и историческая роль каждой из них мала. В тоже время литовцы могут быть в Речи Посполитой, а эстонцы (эсты) - финнами.
    4. Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
    [/b]

    А как ты себе представляешь это всё впихнуть на карту? Тут и так в Европе тесно. Куда еще Польшу и Финляндию. ??


    Я считаю, что игра не должна на все 100% повторять реальную историю. Смысл игры управлять историей своими деяниями.
    Предлагаю сделать бунты реалистичнее, как это было в ранних цивилизациях. Город бунтуют и становится варварским. Можно прислать войска и придушить восстание. А если сил нету. То бунт разростаеться.
    [/b][/quote]

    1. С монументом посмотрю что можно сделать. Проще конечно, чтобы событие отменялось если у игрока построен Стоунхендж, но надо посмотреть есть ли такие возможности в XML случайных событий.
    2. У меня вообще всегда на 0-10 процентов держится. В лучшем случае 20%. Всё зависит от степени расселения.
    3. Медиков я обдумываю, надо увидеть общую концепцию.
    Код:
    Есть идея сделать войны не молниеносными как сейчас, а достаточно продолжительным явлением. Для того надо уменьшить скорость вылечивания юнитов. Тогда продолжительность войн растянется и станут нужны медики. Но это довольно радикальное изменение игрового процесса и мне не хочется вводить его в ближайшее время. Сначала надо реализовать все другие задумки, перейти на 3.19 и сделать стабильную версию, что бы те кому не нравится такие долгие войны могли играть в мод. Только потом эксперементировать на эту тему. И не факт что эксперимент окажется удачным и приживётся в моде.
    По поводу страшно не любят другие религии, идея конечно хорошая, но я не вижу как это можно реализовать.
    Террористы? Что под ними подразумевается? Если камикадзе (атаковал и умер, но при этом получил бонус к атаке), то такая прокачка скорее всего будет. Или вы может что-то другое имели в виду?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я считаю, что игра не должна на все 100% повторять реальную историю. Смысл игры управлять историей своими деяниями.[/b]
    АБСОЛЮТНО СОГЛАСЕН.

    По поводу бунтов. Надо посмотреть. Кое какие возможности для работы с бунтами имеются. Возможно сильнее бунтовать будут и чаще переходить под контроль другой цивилизации, но варварскими их сделать нельзя средствами XML.

    <div class='quotetop'>Цитата(Plantis * 11.7.2009, 22:12) [snapback]294857[/snapback]</div>
    Заметил большой минус. ИИ не выжигает лес для постройки карьеров и шахт. Рабочие этого, тоже, автоматически не делают, но это плюс для игрока. А вот комп не использует бонусы от ресурсов, если на них лес.!
    [/b]
    Да, есть такой минус. В следующей версии эта проблема будет решена, хоть и косвенно.
    Мы уже обсуждали эту тему, но повторю.
    Первое, что сделано, сокращён период от выжигания леса до вырубки. Раньше выжигание было доступно сразу.
    Второе. Есть случайные события сжигающие лес. Теперь есть вариант, где лес может сгореть без последствий и можно немного поднять их частоту и привлекательность этого выбора для компа. Тогда он на проплешинах будет строить всё что ему надо.
    Третье. Функция уровня "feature" которая позволяет исчезать лесу в процессе игры. Она тоже будет задействована.

    В итоге, если компу есть чем улучшать клетки, он сразу займётся этим на образовавшихся свободных местах и не сильно от этого будет страдать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  15. #715
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 10.7.2009, 12:42) [snapback]294666[/snapback]</div>
    1. Не сказал бы, что не умеют. У меня один раз так высадились с галер и захватили незащищённый город. Я просто не успел подвести защитников для всех городов, а охранял только границу. А они с галер и сразу в город.
    2. Есть одно соображение. Ресурс становится видимым при изобретении одной технологии, а торговля им возможна при изобретении другой.
    Например медь видна после горного дела, а торговать ею можно только после изобретения обработки бронзы. Ибо зачем она до изучения обработки бронзы нужна?
    И железо так же. Видимым становится после обработки бронзы, а торговать можно только после изобретения обработки железа.
    [/b]
    1. К сожалению ничего такого не наблюдал, чтоб на моих глазах с галеры высадился хоть один варвар. Играю с самой первой CIV 1.
    2. Вопрос снят, действительно торговля разрешается с открытием соотв техи, можно было б мне и догадаться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

  16. #716
    Мод супер! Хотя не угадал с выбором сложности, думал сложнее с ним будет, опустил уровень, оказался неправ. Сейчас буду начинать заново Автору респект

    Итак, пара багов:
    1) В самом начале мои воины наткнулись на пару деревенек, и в обеих получили столько опыта, что хватило в итоге на ~12 прокачек.
    2) ИИ слишком часто разъезжает по рифам. Результат - постоянно ослабленные корабли. И тут же вопрос: в передвижении здесь и по пустыне ИИ учитывает особенности местности?
    3) Религия. Исламом завладело множество наций ещё до изобретения божественным правом. Как это возможно?

    Из недочетов:
    1) Насчет улучшений в дизайне: список правителей не совсем удобен. Например, наводишь на юнита - Боняк Хан, а что за нация - непонятно. Поэтому в список удобней было бы добавить имя правителя. А чтобы не загромождало экран, лучше придти к чему-нибудь одному, чтобы везде было либо имя правителя, либо название нации. С таким количеством наций я слегка запутался :P
    2) Таблица в "МИДе". Впечатляюще! Но нельзя чтоли шрифт уменьшить, сделать её более похожей именно на таблицу? Опять же, наций много, не очень...
    3) Все кругом овладели религиями, а на меня никто их не распространяет (причём у всех Ислам). Эээ это нормально?
    4) На меня совершенно никто не обижается за различные там отказы. Это из-за сложности? (принц). По моему всё же можно допустить обиды, хотя бы на определенное время, в зависимости от сложности. А то как то смутило после оригинальной игры
    5) Множество юнитов, это конечно круто. Но есть излишки: сомнительно ОДНОВРЕМЕННОЕ существование нескольких "наследственных" юнитов, например, пикинер/тяжелый пикинер - зачем? На всякий случай? С тем же успехом можно было оставить "Варриоров" (щас столько настрою их, пусть противник помучается мои города атаковать!) Довольно нагружает игру, приходится долго по списку щёлкать.

    Продолжение следует...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #717
    <div class='quotetop'>Цитата(barz * 12.7.2009, 19:17) [snapback]294975[/snapback]</div>
    Мод супер! Хотя не угадал с выбором сложности, думал сложнее с ним будет, опустил уровень, оказался неправ. Сейчас буду начинать заново Автору респект

    Итак, пара багов:
    1) В самом начале мои воины наткнулись на пару деревенек, и в обеих получили столько опыта, что хватило в итоге на ~12 прокачек.
    2) ИИ слишком часто разъезжает по рифам. Результат - постоянно ослабленные корабли. И тут же вопрос: в передвижении здесь и по пустыне ИИ учитывает особенности местности?
    3) Религия. Исламом завладело множество наций ещё до изобретения божественным правом. Как это возможно?

    Из недочетов:
    1) Насчет улучшений в дизайне: список правителей не совсем удобен. Например, наводишь на юнита - Боняк Хан, а что за нация - непонятно. Поэтому в список удобней было бы добавить имя правителя. А чтобы не загромождало экран, лучше придти к чему-нибудь одному, чтобы везде было либо имя правителя, либо название нации. С таким количеством наций я слегка запутался :P
    2) Таблица в "МИДе". Впечатляюще! Но нельзя чтоли шрифт уменьшить, сделать её более похожей именно на таблицу? Опять же, наций много, не очень...
    3) Все кругом овладели религиями, а на меня никто их не распространяет (причём у всех Ислам). Эээ это нормально?
    4) На меня совершенно никто не обижается за различные там отказы. Это из-за сложности? (принц). По моему всё же можно допустить обиды, хотя бы на определенное время, в зависимости от сложности. А то как то смутило после оригинальной игры
    5) Множество юнитов, это конечно круто. Но есть излишки: сомнительно ОДНОВРЕМЕННОЕ существование нескольких "наследственных" юнитов, например, пикинер/тяжелый пикинер - зачем? На всякий случай? С тем же успехом можно было оставить "Варриоров" (щас столько настрою их, пусть противник помучается мои города атаковать!) Довольно нагружает игру, приходится долго по списку щёлкать.

    Продолжение следует...
    [/b]
    Играю на принце. Пункт 4 у меня всё норм. Обиэаються еще как


    Не очень понятно поведение ИИ. Я воюю с Византией. Византия становится вассалом Манса Мусы. И мне обьявляют другие нации войну(манса мусса и все его вассалы) Но не в этом дело. Мне обьявляет войну ГРеция мой лучший друг!!!! Это не очень правильно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Решаю задачи, контрольные, лабораторные работы по математике и физике.

  18. #718
    Plantis, а насколько развита твоя цивилизация и армия? если не очень, то вполне возможно, им хорошо заплатили за войну с тобой.
    НО, честно говоря, ИИ иногда удивляет не в лучшую сторону.
    Сосед (с хорошими отношениями), в одиночку, не сговариваясь, неожиданно нападает на меня. Понятно, имперские амбиции, но можно хотя бы за несколько ходов испортить со мной отношения автоматически (типа наши границы слишком соприкасаются), чтобы я успел собрать армию для обеспечения безопасности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #719
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134
    Вас! (Сори не знаю как поимени =) Василий мб)
    3.19 бетер аи на 50 есть в последнем РоМе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  20. #720


    Хотелось бы сказать пару слов об анархии.
    Решил поменять религию, а тут вдруг анархия 20 ходов. Как дурак 20 ходов не делал абсолютно ничего, казалось, прошла вечность. Жизнь в городах замерла! Но, простите, разве при анархии такое бывает? Где антураж настоящих анархий?
    Предлагаю ввести некоторые случайные события в городах. В какое русло уйдёт их "случайность", будет зависеть от количества счастливых людей/коренного населения/культурного развития/приближенности к соседним нациям. Конечно, логика должна быть разумной.
    Например

    - отравление населения
    - несчастливые жители
    - уменьшение ХП у войск
    - саботаж производства (всё по типу восстания, шпионажа, но так примерно и должно быть, а не тупая заморозка!)
    - разрушение какого либо здания в городе
    - разрушение улучшений на карте
    - появление каких нибудь "чужих" войск около города (партизан), это могут быть и варвары

    Власть как бы поменялась, и все эти отрицательные действия должны происходить на территориях, лояльных "бывшему" устою.


    Результаты анархий также должны динамично сказываться на общество и политику. Я не требую, чтобы изменилось имя правителя. Но можно к примеру
    - сменить столицу (автоматически, наугад из менее лояльных городов к "бывшему устою")
    - перенести некоторые здания в другие города
    - воздвигнуть улучшения территорий на новые места
    - ускорить преобразование "деревень" в "городки"
    Всё это частное, можно придумать ещё кучу. Всё это как бы бонусы после продолжительной анархии. Кстати это всё может иметь право называться и гражданской войной =))

    И тут пришла в голову новая мысль.
    Разное влияние на ход анархии, в зависимости из-за чего она произошла. Согласитесь, поменялся экономический строй - это одно, а форма правления - другое.
    Так вот, можно устроить ту самую гражданскую войну при смене формы правления.
    При смене экономического строя - погромы "экономических построек", религиозного - "религиозных" и т.п. И т.д.

    Можно как нибудь также включить в ход анархии (гражданской войны) соседние страны. Одни могут поддержать ваш новый строй, и тогда анархия продлится благополучнее, другие - наоборот, сражаться за "старое". Интервенция и т.д.

    --------------------------------------------------------
    В истории огромное количество аналогов! На каждую парадигму можно найти своё "случайное событие". Кстати, оно уже не совсем случайное может получится, а довольно определяемое, что вполне объяснимо.
    ---------------------------------------------
    Написано сумбурно, но, надеюсь, автор поймёт меня. Мне самому автор открыл мои же желания, воплотил в жизнь! Может мы похожи
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 36 из 65 ПерваяПервая ... 2635363746 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters