<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 10.5.2009, 14:34) [snapback]287453[/snapback]</div>Я стараюсь выпускать новые версии к выходным, чтобы народ пришёл, с работы, со школы, из садика и в выходные мог всласть поиграть. Наверное к выходным, если успею. Думаю, процентов 80, что к ближайшим выходным.Всё спросить хочется, а когда новая версия мода будет представлена на обозрение публике?![]()
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 10.5.2009, 15:19) [snapback]287457[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 10.5.2009, 14:34) [snapback]287453[/snapback]Я стараюсь выпускать новые версии к выходным, чтобы народ пришёл, с работы, со школы, из садика и в выходные мог всласть поиграть. Наверное к выходным, если успею. Думаю, процентов 80, что к ближайшим выходным.Всё спросить хочется, а когда новая версия мода будет представлена на обозрение публике?![]()
[/b]
[/b][/quote]
Ждём надеимся и верим
![]()
![]()
Предложение по характеристикам Ленина: Вы просили меня написать моё ИМХО и оно таково - Ленин истинный философ и организатор вобщем заглянул в википедию, чтоб наверняка уж знать, почитал и подтвердил данный выбор - Философ: так как создал новое политико-экономико-идеологическое течение - Ленинизм, именно это течение во многом определило весь 20 век, да и вообще оставил после себя много научных работ и трудов. Организатор: Во время начала революции 1905 года РСДРП была полностью обезглавлена, Ленин взял на себя управление партией и сумел из-за границы! направлять её деятельность в центре и на местах. в это же время он также смог влить в РСДРП многие прокомунистические и социалистические партии и организации в общемто создав костяк будущей РКП. Во время ПВМ и следующей за ней первой революции 1917 сумел воспользоваться моментом, собрать, организовать все силы партии на свершении в октябре 1917 социалистической революции. Во врямя гражданской так же благодаря своим организационным качествам не дал белогвардейскому и интервенистическим силам захватить власть, анулировал Брестский мир и вернул утраченные территории. После смог восстановить хозяйство страны, создал Союз Советских Социалистических Республик.
Сейчас же Ленину даны такие качества: Трудолюбие и Империализм. Ну о империализме я и говорить не буду, а о тру долюбии сказать можно: после завершения кровавой бойни, то бишь гражданской войны, тезисы об ускоренной индустриализации и форсировании всё новых высот конечно не выдвигаются- страна в полной разрухе: хлеб не засеевается, заводы разрушены или не работают, в этих условиях Ленину удаётся восстановить и увеличить производственные показатели страны. Ему удаётся создать и внедрить НЭП и выполнить и перевыполнить беспрецендентный по тому времени план полной электрофикации страны - ГОЭЛРО. Именно он в гражданскую, в условиях полной нехватки всех видов ресурсов сумел заложить основы централизировано-распределительной экономики, которая позволила нарядус НЕПом восстановить Страну в 20х и индустриализовать в 30х.
Так что конечный вариант качеств Ленина мне видется таким:
1)Философичность либо Трудолюбие
2)Организатор
Конечный вариант решать Вам.
ЗЫ если моей информации недостаточно обращайтесь к ВикипедииВикипедия
<div class='quotetop'>Цитата(Aerodo * 10.5.2009, 19:42) [snapback]287472[/snapback]</div>Вполне аргументированно и очень детально.Предложение по характеристикам Ленина: Вы просили меня написать моё ИМХО и оно таково - Ленин истинный философ и организатор вобщем заглянул в википедию, чтоб наверняка уж знать, почитал и подтвердил данный выбор - Философ: так как создал новое политико-экономико-идеологическое течение - Ленинизм, именно это течение во многом определило весь 20 век, да и вообще оставил после себя много научных работ и трудов. Организатор: Во время начала революции 1905 года РСДРП была полностью обезглавлена, Ленин взял на себя управление партией и сумел из-за границы! направлять её деятельность в центре и на местах. в это же время он также смог влить в РСДРП многие прокомунистические и социалистические партии и организации в общемто создав костяк будущей РКП. Во время ПВМ и следующей за ней первой революции 1917 сумел воспользоваться моментом, собрать, организовать все силы партии на свершении в октябре 1917 социалистической революции. Во врямя гражданской так же благодаря своим организационным качествам не дал белогвардейскому и интервенистическим силам захватить власть, анулировал Брестский мир и вернул утраченные территории. После смог восстановить хозяйство страны, создал Союз Советских Социалистических Республик.
Сейчас же Ленину даны такие качества: Трудолюбие и Империализм. Ну о империализме я и говорить не буду, а о тру долюбии сказать можно: после завершения кровавой бойни, то бишь гражданской войны, тезисы об ускоренной индустриализации и форсировании всё новых высот конечно не выдвигаются- страна в полной разрухе: хлеб не засеевается, заводы разрушены или не работают, в этих условиях Ленину удаётся восстановить и увеличить производственные показатели страны. Ему удаётся создать и внедрить НЭП и выполнить и перевыполнить беспрецендентный по тому времени план полной электрофикации страны - ГОЭЛРО. Именно он в гражданскую, в условиях полной нехватки всех видов ресурсов сумел заложить основы централизировано-распределительной экономики, которая позволила нарядус НЕПом восстановить Страну в 20х и индустриализовать в 30х.
Так что конечный вариант качеств Ленина мне видется таким:
1)Философичность либо Трудолюбие
2)Организатор
Конечный вариант решать Вам.
ЗЫ если моей информации недостаточно обращайтесь к ВикипедииВикипедия
[/b]
Да будет так! Философ. Организатор.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
возник ещё вопрос: в МОД включена версия Better BTS AI 0.45, но почему не используется самая свежая версия 0.70 вот только незнаю включена ли в эту версию возможность игры с 50 цивилизациями
<div class='quotetop'>Цитата(Eocen * 11.5.2009, 2:57) [snapback]287490[/snapback]</div>На здоровье.Да вот это игра будет, я этого сто лет ждал, щас начну качать!винила такой и должна была быть с самого начала.
ухх сверхнизкие обожаю !!!
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Aerodo * 11.5.2009, 19:22) [snapback]287547[/snapback]</div>Именно поэтому и не используется.возник ещё вопрос: в МОД включена версия Better BTS AI 0.45, но почему не используется самая свежая версия 0.70 вот только незнаю включена ли в эту версию возможность игры с 50 цивилизациями
[/b]
Когда начинал делать, последняя версия была 0.60, но DLL'ка на 50 игроков была только для 0.45.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Возникла мысль насчёт масштабных лесных пожаров (будет смысл тушить) - с какой то очень маленькой вероятностью (ну или чуть более высокой) при НЕтушении пожара, лес на соседних тайлах может загореться (то бишь цепная реакция). Чтобы как в жизни - вовремя не подумал о будущем, получай последствия в виде безлесной месности
(что в начале игры не хило может сказаться на судьбе многих цивилизаций).
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 12.5.2009, 9:59) [snapback]287562[/snapback]</div>Возникла мысль насчёт масштабных лесных пожаров (будет смысл тушить) - с какой то очень маленькой вероятностью (ну или чуть более высокой) при НЕтушении пожара, лес на соседних тайлах может загореться (то бишь цепная реакция). Чтобы как в жизни - вовремя не подумал о будущем, получай последствия в виде безлесной месности
(что в начале игры не хило может сказаться на судьбе многих цивилизаций).
[/b]
Идея может и хорошая, но леса и так слишком часто горят. Может быть снизить рандомность пожаров, и тогда ввести этот элемент - пожары будут происходить реже, но в случае не принятия мер эффект будет такой же как и при частом горении лесов.
Вот ещё вопрос: с каждой новой постройкой всё лучших стен они накладываются друг на друга.. может исправить это или так и задумано, а то не совсем корректно смотрится.
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 12.5.2009, 9:59) [snapback]287562[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Aerodo * 12.5.2009, 16:54) [snapback]287596[/snapback]</div>Возникла мысль насчёт масштабных лесных пожаров (будет смысл тушить) - с какой то очень маленькой вероятностью (ну или чуть более высокой) при НЕтушении пожара, лес на соседних тайлах может загореться (то бишь цепная реакция). Чтобы как в жизни - вовремя не подумал о будущем, получай последствия в виде безлесной месности
(что в начале игры не хило может сказаться на судьбе многих цивилизаций).
[/b]Скорее всего технически это возможно реализовать, но пока не представляю как. Да и не думаю идею столь интересной, чтобы сейчас заниматься ей в ущерб более интересным вещам. Форты сделать, как это задумывалось всё никак руки не дойдут, а это на мой взгляд гораздо более важная деталь игры.Идея может и хорошая, но леса и так слишком часто горят. Может быть снизить рандомность пожаров, и тогда ввести этот элемент - пожары будут происходить реже, но в случае не принятия мер эффект будет такой же как и при частом горении лесов.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Aerodo * 12.5.2009, 20:36) [snapback]287617[/snapback]</div>Так и задумывалось. Во первых можно сразу виеть какие стены присутствуют в городе. А во вторых, может конечно вам покажется это странным, но мне нравится как они выглядят при наложении друг на друга.Вот ещё вопрос: с каждой новой постройкой всё лучших стен они накладываются друг на друга.. может исправить это или так и задумано, а то не совсем корректно смотрится.
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Спасибо автору за проделанную работу.
Давно хотелось сыграть в таком режиме - народу полно, ресурсы далеко, карта бескрайняя! =))
А кто-нибудь доигрывал до победного? Поделитесь опятом - сколько реального времени уходит на партейку - неделя, месяц? НА сколько мне отпуск брать, чтоб доиграть? =))
<div class='quotetop'>Цитата(Iron First * 13.5.2009, 16:19) [snapback]287678[/snapback]</div>Не за что.Спасибо автору за проделанную работу.
Давно хотелось сыграть в таком режиме - народу полно, ресурсы далеко, карта бескрайняя! =))
А кто-нибудь доигрывал до победного? Поделитесь опятом - сколько реального времени уходит на партейку - неделя, месяц? НА сколько мне отпуск брать, чтоб доиграть? =))
[/b]![]()
Вообще, на гигантской карте Земли я 3 недели играл, до Булавоносцев доиграл.
Политика, экономика, стратегия развития государства и взаимоотношение с соседями приходится выстраивать скрупулёзно.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.5.2009, 22:18) [snapback]287708[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Iron First * 13.5.2009, 16:19) [snapback]287678[/snapback]Не за что.Спасибо автору за проделанную работу.
Давно хотелось сыграть в таком режиме - народу полно, ресурсы далеко, карта бескрайняя! =))
А кто-нибудь доигрывал до победного? Поделитесь опятом - сколько реального времени уходит на партейку - неделя, месяц? НА сколько мне отпуск брать, чтоб доиграть? =))
[/b]![]()
Вообще, на гигантской карте Земли я 3 недели играл, до Булавоносцев доиграл.
Политика, экономика, стратегия развития государства и взаимоотношение с соседями приходится выстраивать скрупулёзно.
[/b][/quote]
Похоже не мало времени пройдёт до тех пор, как на гигантской карте будем стряпать победу вылетом в космос, либо дип. победу в современности ( честн скажу - страшно представить, что если вдруг получится из Российского (или Советского) государстах воздать исторические ( на сей момент) границы - эт ж какая страна огромная выйдет![]()
)
ЗЫ: чем ближе к современности, тем больше будет новых идей - это однозначно, ибо ближе к каждому из нас(согласитесь - "эпоха дуболомов" для нас дикое варварство в сравнении с тем же средневековьем, а как известно - чем ближе по времени появления к нам, тем лучше вживаются в наш образ жизни разные идеи и нюансы)
ЗЗЫ: Прошу сильно не бить, я сегодня
чуть чуть(
вру
)
ЗЗЗЫ: Пишу нИграмАтнА, с АшиПкАми![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Iron First * 13.5.2009, 18:19) [snapback]287678[/snapback]</div>Привет всем.А кто-нибудь доигрывал до победного? Поделитесь опятом - сколько реального времени уходит на партейку - неделя, месяц? НА сколько мне отпуск брать, чтоб доиграть? =))
[/b]
Отыграл на 0.28 примерно 2500 ходов. Времени ушло - вагон.Играю только на самой большой карте земли. Завоевал всю европу, азию, африку, почти все острова и треть северной америки. Потом, честно скажу, надоело.
На монархе играть стало очень легко, это объясняется большим временем анархии. Особенно просто, если начинать где-нибудь на ближнем востоке или в европе, там все близко и нет кучи варваров. Как только видишь, что комп цивик поменял или принял религию - все, он твой. За науку обычно давали больше 8000 золотом, но частно не хватало терпения, продавал и дешевле. Юниты строило всего три города с великими генералами из полутора сотен. Зато постоянно.
Уважаемый vasaka, имхо, надо думать насчет автоматизации юнитов. Иногда в час у меня получалось сделать только 3-4 хода. Не хватает морского патрулирования, не хватает функции идти к такому то городу. Было бы вообще здорово, если бы свежепостроенный юнит сразу шел в указанную заранее точку автоматически. Рабочим тоже нужны новые функции автоматизации: валить везде лес, строить шахты на всех холмах, строить спецпостройки на ресурсах и т.д. Еще одна проблема - очень быстро достигаются лимиты по счастью и здоровью.
Спасибо за мод.
ЗЫ Не по моду. Как убрать из лога хода события относящиеся к празднованию дня правителя? Логи получаются просто огромные.
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.5.2009, 22:18) [snapback]287708[/snapback]</div>Нда... 3недели на начало партии это мощно. На всю партию глядишь полгода уйдёт. Весело... =)
Не за что.![]()
Вообще, на гигантской карте Земли я 3 недели играл, до Булавоносцев доиграл.
...
[/b]
Кстати вопрос - я играюсь исключительно в английские(родные по языку) версии игр, чтобы не испытывать проблем с корявым переводом. А тут появилась обратная проблема - некоторые квесты\события (я так подозреваю именно новые) отображаются просто "Unknown". Причём этим заменяется и описание и все варианты .
Есть возможность выложить полностью английскую версию этого богатства или, быть может есть списокчто нужно перевести в английский? Я бы помог.
<div class='quotetop'>Цитата(Bighead * 14.5.2009, 19:18) [snapback]287769[/snapback]</div>Завоевал всю европу, азию, африку, почти все острова и треть северной америки. Потом, честно скажу, надоело.На монархе играть стало очень легко, это объясняется большим временем анархии.
[/b]
А может тогда просто сложность выбрать другую? Максимальную?? Тогда уже так быстро городов не отстроишь, особливо когда ресурсов по счастью хватать не будет! =)
<div class='quotetop'>Цитата</div>А про автоматизацию юнитов = так есть же горяцие клавиши: при выбранной городе(не в экране города, а именно при выбранном) shift+правая кнопка мыши на том месте куда выпускать народ.Уважаемый vasaka, имхо, надо думать насчет автоматизации юнитов. Иногда в час у меня получалось сделать только 3-4 хода. Не хватает морского патрулирования, не хватает функции идти к такому то городу. Было бы вообще здорово, если бы свежепостроенный юнит сразу шел в указанную заранее точку автоматически. Рабочим тоже нужны новые функции автоматизации: валить везде лес, строить шахты на всех холмах, строить спецпостройки на ресурсах и т.д.
Спасибо за мод.
[/b]
Кажись так.![]()
Хм, я играю в последнюю версию с момента опубликования (ну, на пару часов задержался), и до Мясянь мне еще далеко, да. Хоть я и так почти всю Евразию под серпо-молот покрасил, теперь Африку крашу.
Играю на Принце, но это только потому, что у меня условия победы собственные. Чтоб и все чуды я, и по очкам я, и всех побить – тоже я... Так что Принц с отягощениями получается
Так, теперь немножко размышлений по игре и игровому процессу. Так, мысли вслух,, но поскольку автор просит – значит могут и помочь.
1. По религиям. Точнее – по технологиям для религий. Иудаизм отделен от Организованной религии и это здорово! Но почему только он? Чужая, ненужная религия теперь ведь приличный камень на ногах, развиваться мешает! Ну, ладно, допустим Буддизм и Индуизм занимают такие техи, которые без них не особо и нужны. А когда понадобятся те же монастыри, то есть когда сам орелигиозишься, то Буддизм уже давно кем-нибудь открыт. Хотя в том же Политеизме кроме собственно Индуизма есть и два вкусных чуда. Ну, вкусных по крайней мере для тех, кто ВЛ любит разводить
А вот дальше уже хуже все. Мне сейчас по игре просто зарез как необходимы суды. Ишшо бы, Империя на полкарты. Ан нет, к судам ведь прилагается Конфуцианство, чьи религиозные плюшки мне ну совсем неинтересны. Рисковать таки открыть, а потом снести город, чтоб заразу не распространял? А вдруг он в супер-нужном городе всплывет, где пять генералов мне терминаторов клепают? Не, придется ждать оппонентов...Так же и с Христианством с Теологией, и с Исламом...
Мне кажется, нужно все-таки все религии в отдельные техи выделить и отдельно их открывать. Будет справедливо.![]()
2. Дороги. Я тут обещал подумать над дорогами. В том смысле, что сейчас дорогами каждый квадратик покрывается, а сие не есть правильно. Ну я и обещал подумать, как бы сделать так, чтобы дорог строили меньше.
Ну вот, думал я, думал и додумался вот до чего. Налоги специальные вводить смысла большого нет – их ИИ не поймет, все равно будет везде дороги строить. Да и потом, если взглянуть на реальность – разве не везде-везде дороги? Другое дело – что это за дороги! Этак ведь и Рю де Солей – дорога и протоптанная по пьяни “Кировцем” тропа Кривые Пшелки-Нижние Гжелки тоже, ведь, м-нэээ, дорога.
Так что решение, на мой взгляд, как раз в обратном – дорог надо строить больше!В смысле – постоянно их улучшать и обновлять. Тогда самые последние достижения дорожной моды точно будут не на каждом тайле и если Москву с Пекином да Тимбукту и свяжет трасса новейших технологий, то до Хрен-Таймырска придется трястись по едва замощенной тропе.
В принципе, автор и так уже начал это дело, введя Мощеные дороги. А то в оригинале от троп охотников на мамонтов сразу к железке переходили. Ну а я предлагаю расширить и углубить. Так, для примера просто, пусть будет такая схема:
а)Математика – строим Мерные дороги (с верстовыми/километровыми столбиками), времени как на Мощеные, движение +1.
б) Инженерия просто дарит +1, а пусть сперва построят какие-нибудь Улучшенные дороги и уж на них будет тот плюсадын от Инженерии.
в) Национализм – Государственные дороги (типа, содержащиеся в лучших условиях), пусть еще +1, мне не жалко
г) Ну, Железка она и есть Железка, тут придумывать нечего.
д) Что-нибудь из современной эры – Асфальтовые дороги...
Вот в таком вот духе. Дело может упереться в картинки, но тут я не знаю что делать. На их-фанатиках вроде мелькали Асфальтовые дороги, а с остальными...
Ну, вот где-то такТеперь все надежды на vasak'u!
![]()
![]()
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Николай Николаевич * 14.5.2009, 22:03) [snapback]287779[/snapback]</div>Хм, я играю в последнюю версию с момента опубликования (ну, на пару часов задержался), и до Мясянь мне еще далеко, да. Хоть я и так почти всю Евразию под серпо-молот покрасил, теперь Африку крашу.
Играю на Принце, но это только потому, что у меня условия победы собственные. Чтоб и все чуды я, и по очкам я, и всех побить – тоже я... Так что Принц с отягощениями получается
Так, теперь немножко размышлений по игре и игровому процессу. Так, мысли вслух,, но поскольку автор просит – значит могут и помочь.
1. По религиям. Точнее – по технологиям для религий. Иудаизм отделен от Организованной религии и это здорово! Но почему только он? Чужая, ненужная религия теперь ведь приличный камень на ногах, развиваться мешает! Ну, ладно, допустим Буддизм и Индуизм занимают такие техи, которые без них не особо и нужны. А когда понадобятся те же монастыри, то есть когда сам орелигиозишься, то Буддизм уже давно кем-нибудь открыт. Хотя в том же Политеизме кроме собственно Индуизма есть и два вкусных чуда. Ну, вкусных по крайней мере для тех, кто ВЛ любит разводить
А вот дальше уже хуже все. Мне сейчас по игре просто зарез как необходимы суды. Ишшо бы, Империя на полкарты. Ан нет, к судам ведь прилагается Конфуцианство, чьи религиозные плюшки мне ну совсем неинтересны. Рисковать таки открыть, а потом снести город, чтоб заразу не распространял? А вдруг он в супер-нужном городе всплывет, где пять генералов мне терминаторов клепают? Не, придется ждать оппонентов...Так же и с Христианством с Теологией, и с Исламом...
Мне кажется, нужно все-таки все религии в отдельные техи выделить и отдельно их открывать. Будет справедливо.![]()
2. Дороги. Я тут обещал подумать над дорогами. В том смысле, что сейчас дорогами каждый квадратик покрывается, а сие не есть правильно. Ну я и обещал подумать, как бы сделать так, чтобы дорог строили меньше.
Ну вот, думал я, думал и додумался вот до чего. Налоги специальные вводить смысла большого нет – их ИИ не поймет, все равно будет везде дороги строить. Да и потом, если взглянуть на реальность – разве не везде-везде дороги? Другое дело – что это за дороги! Этак ведь и Рю де Солей – дорога и протоптанная по пьяни “Кировцем” тропа Кривые Пшелки-Нижние Гжелки тоже, ведь, м-нэээ, дорога.
Так что решение, на мой взгляд, как раз в обратном – дорог надо строить больше!В смысле – постоянно их улучшать и обновлять. Тогда самые последние достижения дорожной моды точно будут не на каждом тайле и если Москву с Пекином да Тимбукту и свяжет трасса новейших технологий, то до Хрен-Таймырска придется трястись по едва замощенной тропе.
В принципе, автор и так уже начал это дело, введя Мощеные дороги. А то в оригинале от троп охотников на мамонтов сразу к железке переходили. Ну а я предлагаю расширить и углубить. Так, для примера просто, пусть будет такая схема:
а)Математика – строим Мерные дороги (с верстовыми/километровыми столбиками), времени как на Мощеные, движение +1.
б) Инженерия просто дарит +1, а пусть сперва построят какие-нибудь Улучшенные дороги и уж на них будет тот плюсадын от Инженерии.
в) Национализм – Государственные дороги (типа, содержащиеся в лучших условиях), пусть еще +1, мне не жалко
г) Ну, Железка она и есть Железка, тут придумывать нечего.
д) Что-нибудь из современной эры – Асфальтовые дороги...
Вот в таком вот духе. Дело может упереться в картинки, но тут я не знаю что делать. На их-фанатиках вроде мелькали Асфальтовые дороги, а с остальными...
Ну, вот где-то такТеперь все надежды на vasak'u!
![]()
![]()
[/b]
1. Только он отделён потому, что автор дошёл только до него. По поводу остальных думаю, смотрю. Индуизм и Буддизм вероятно так и останутся на своих местах, остальное видно будет.
2. С дорогами. Асфальтовые есть (графика), но они в одну эпоху с железными появляются. Чем они тогда отличаться будут? С другими видами дорог думал, но если графику (текстуры), я допустим нарисовать могу то, новый тип дорог - нет. Помоему мощёные они до асфальта шли.
P.S. Мод к этим выходным не будет, как наверное уже все догадались. Неделю вообще не брался в связи с серьёзными личными проблемами. Приношу всем ждавшим к этим выходным свои извенения. Постараюсь закончить как можно скорее.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Прошу простить, но железные дороги это 1800+ годы, а автомобили это уже 1900+ годы. Асфальт и автомобиль сильно изменил жизнь, а до его появления паровоз вез все что не попадя и считался самым быстрым средством передвижения. Мне тоже кажется странным, что железные дороги например как появляются так и есть. Современные транспортные стредства доставляют грузы в разы быстрее чем в начале прошлого века, надо бы наверное где-то еще добавлять +1 к движению по дорогам. Асфальтом кстати можно попробовать заменить железку, пусть он будет не быстрее но не будет требовать угля и железа, как железная дорога (не у всех наций эти ресурсы оказываются в наличии).
Да и вообще, если смогу чем-то помочь, буду рад. Пока я вполне разобрался только с добавлением юнитов, наций, лидеров в игру т.е. в XML. Да и время свободное иногда имеется.... если что аська 471772273, пиши в офф, я появляюсь в непредсказуемое время.
По религиям задумка хорошая, если бы не полное отсудствие способов искоренения ненужных тебе религий из своих земель. Не помню в каких модах, но видел "инквизиторов", может стоит тоже включить их в дело? Будет и достаточно реалистично и баланс сильно не будет ломать, а жить станет легче. А то что делать если город "заразился" негосударственной религией непонятно.
Еще я бы предложил добавить паровой корабль, не броненосец который плавает только возле берега, а классический для тех времен паровой фригат. Да и наличие кораблей времен 1 мировой войны тоже бы сгладили разницу между дестроером и всеми кораблями предыдущими.
сДЕЛАТЬ транспорты - ж/д и а/м. А они уже будут перевозить пехоту и все, что не самодвижущееся! Ну там танки могут по а/д и сами но по железке - один хрен нужно долго и упорно грузить и загружать. Опять же вокзалов настроить, чтоб не мог партизанин вылезти из лесу и сразу по железке газануть