+ Ответить в теме
Страница 27 из 65 ПерваяПервая ... 1726272837 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 521 по 540 из 1299

Тема: Vas_mod v0.40

  1. #521
    Сейчас проделаю несколько проб, и отпишусь.

    Играю не через Играть!, а через Создать игру. Надеюсь можно будет найти играбельные генерации карт, при максимальных количествах ИИ

    Сейчас буду испытывать все Гигантские карты:
    1) Пангея (климат умеренный, ур. моря - среднее, побережье - природный тип) - тут такое мне вышло во время генерации, просто [attachmentid=4857] Абзац....

    Так, интересно девки пляшут по 16 в ряд... Мне уже <strike>второй раз</strike> три раза подряд генерация карты одну и ту же собаку подкладывает - с прошлой удавшейся ни одного различия, хм.... 50 стран, стабильно, но где океаны? Я на вижу океана ни одного!!! Просто СУПЕР МНОГО ЗЕМЛИ, где хватает места на всех 50 игроков, НО Пангея - это не просто до туевой кучи много земли - она должна , хм... Плавать в море-окияне
    Похоже, что количество земли настоль велико при создании карты, что для воды места не остаётся..... Ладно, смотрим далее:
    2)Терра - (всё то же, тип карты - цилиндрический - именно эта настройка отсутствует при выборе генерации пангеи!!!!), сейчас проверим догадки.



    <strike>Блин, неужели у меня такой комп лажёвый...... Возможно</strike> это из-за настроек графики . Вобщем сегодня вечером всё всё проверю(ну до чего какие то мысли дойдут - то и проверю), и выложу в этот пост.
    Миниатюры Миниатюры ___.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Жуть то какая..

  2. #522
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    vasaka
    Аристократ это кто?[/b]
    Дворянин - аристократ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  3. #523
    <div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 6.5.2009, 18:03) [snapback]287115[/snapback]</div>
    Сейчас проделаю несколько проб, и отпишусь.

    Играю не через Играть!, а через Создать игру. Надеюсь можно будет найти играбельные генерации карт, при максимальных количествах ИИ

    Сейчас буду испытывать все Гигантские карты:
    1) Пангея (климат умеренный, ур. моря - среднее, побережье - природный тип) - тут такое мне вышло во время генерации, просто [attachmentid=4857] Абзац....

    Так, интересно девки пляшут по 16 в ряд... Мне уже <strike>второй раз</strike> три раза подряд генерация карты одну и ту же собаку подкладывает - с прошлой удавшейся ни одного различия, хм.... 50 стран, стабильно, но где океаны? Я на вижу океана ни одного!!! Просто СУПЕР МНОГО ЗЕМЛИ, где хватает места на всех 50 игроков, НО Пангея - это не просто до туевой кучи много земли - она должна , хм... Плавать в море-окияне
    Похоже, что количество земли настоль велико при создании карты, что для воды места не остаётся..... Ладно, смотрим далее:
    2)Терра - (всё то же, тип карты - цилиндрический - именно эта настройка отсутствует при выборе генерации пангеи!!!!), сейчас проверим догадки.



    <strike>Блин, неужели у меня такой комп лажёвый...... Возможно</strike> это из-за настроек графики . Вобщем сегодня вечером всё всё проверю(ну до чего какие то мысли дойдут - то и проверю), и выложу в этот пост.
    [/b]
    В последней версии я увеличил размеры Огромной и Гигантской карты. Потестил и в следующей верну назад. Лучше потом ещё один размер сделаю, если будет необходимость.

    Многие скрипты карт не имеют возможности генерировать гигантские карты и когда вы просите его сгенерировать такой размер карты, он генерирует карту по дефаулту, наподобие ГрейтПлан. Проблема в этом, а не в том, что много цивилизаций.

    <div class='quotetop'>Цитата(Domestic Bear * 6.5.2009, 8:23) [snapback]287091[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 5.5.2009, 17:52) [snapback]287073[/snapback]

    На каком уровне сложности вы играете?


    [/b]

    "Аристократ" - короче, самый сбалансированный.
    [/b][/quote]
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 6.5.2009, 19:37) [snapback]287119[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    vasaka
    Аристократ это кто?[/b]
    Дворянин - аристократ.
    [/b][/quote]

    Ну, теперь понятно. Вы бы ещё на поселенце сыграли и жаловались на то, что легко всех выносите вперёд ногами.
    Играйте на более сложных уровнях, что я ещё могу сказать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  4. #524
    Поселенец


    Регистрация
    18.04.2009
    Адрес
    Нидерланды, Алкмаар
    Сообщений
    18
    Играю сейчас в 0.32. Пара замеченных ошибок/странностей, о которых, вроде, еще не писали:
    1. Галеры/каное и прочие кораблики отказываются брать людей с берега, не в порту. Отправили нескольких рабочих окучивать одноклеточные островки - так теперь они там и живут. Назвал всех робинзонами, на кнопку с костями нажимать жалко - они ж верно работали, за что их?

    2. Разрушил один собственный, точнее - свежезавоеванный город. Проникла зараза буддизма, а мне он не нужен. Ну а после разрушения мне досталось не 4 рабочих, как было обещано в ридми (город был 12), а 4 поселенца. Мне-то, конечно, приятно, но это глюк или фича?

    Теперь пара мыслей вслух.

    1. Тут была высказана идея о дополнительных трудностях любителям строить все и вся в городах и дорогах на каждой клетке. Идея, с точки зрения соотвествия исторической правде, хорошая. А с точки зрения игры - плохая. И сейчас большая часть времени уходит на тупое нажимание ентера и наблюдения за крутящимся глобусиком, предлагающим подождать другие нации. В перерывах между и поиграть хочется, почувствовать себя каким-никаким управителем. Там библиОтику заведешь, здесь заставишь мужичков в платочках и юбочках тропу протоптать, камешками замостить... Вроде и жизнь. А если всего это лишить - чего делать? Только воевать? Но это тоже во-1 накладно, во-2 не быстро, а в-3 просто скушно. Для вечной войны я лучше варгейм запущу, а Цивилизация - все-таки стратегия. Да, но как с исторической правдой быть? Тоже вопрос... Если ув. vasaka все-таки решится на введение ограничений по строительству и дорогам, то может что-то другое придумает для развлечений между нажатиями ентеров? Особенно в первой четверти игры, когда делать кроме как, ну совершенно нечего

    2. Технологии теперь развиваются медленно, а города растут быстро. В результате не то что пределы по счастью/здоровью достигаются моментально (это-то нормально), а даже по еде! У меня сейчас еще Античность, даже до Средневековья еще как до городу Парижу в позе одного членистоногого, а 80% городов уже супермегаполисы по 20 и более жителей, обрабатывающие все клетки в своем радиусе и почти нерастущие из-за отсутствия хлебушков. В ридми стоит, что теперь при Химии добавляется хлебушек на ферму, а потом еще и при Биологии (как в оригинале). Может сделать еще и пораньше? Скажем при Календаре. Плантации из Календаря убрали и теха получилась урезанная, учить вроде надо, а пользы - один Мавзолей. Тоже, конечно, хорошо, но идея с лишним хлебушком мне кажется достойной. А что, как и в реальности, научились, наконец, огурцы в январе в землю не пихать - сразу повысилась урожайность! Ну или хоть лишнее здоровье от амбара пусть будет - типа, сократилось число жителей поевших просроченного гороху и пошла на убыль эпидемия метеоризма...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #525
    <div class='quotetop'>Цитата(Николай Николаевич * 7.5.2009, 19:56) [snapback]287214[/snapback]</div>
    Играю сейчас в 0.32. Пара замеченных ошибок/странностей, о которых, вроде, еще не писали:
    1. Галеры/каное и прочие кораблики отказываются брать людей с берега, не в порту. Отправили нескольких рабочих окучивать одноклеточные островки - так теперь они там и живут. Назвал всех робинзонами, на кнопку с костями нажимать жалко - они ж верно работали, за что их?

    2. Разрушил один собственный, точнее - свежезавоеванный город. Проникла зараза буддизма, а мне он не нужен. Ну а после разрушения мне досталось не 4 рабочих, как было обещано в ридми (город был 12), а 4 поселенца. Мне-то, конечно, приятно, но это глюк или фича?

    Теперь пара мыслей вслух.

    1. Тут была высказана идея о дополнительных трудностях любителям строить все и вся в городах и дорогах на каждой клетке. Идея, с точки зрения соотвествия исторической правде, хорошая. А с точки зрения игры - плохая. И сейчас большая часть времени уходит на тупое нажимание ентера и наблюдения за крутящимся глобусиком, предлагающим подождать другие нации. В перерывах между и поиграть хочется, почувствовать себя каким-никаким управителем. Там библиОтику заведешь, здесь заставишь мужичков в платочках и юбочках тропу протоптать, камешками замостить... Вроде и жизнь. А если всего это лишить - чего делать? Только воевать? Но это тоже во-1 накладно, во-2 не быстро, а в-3 просто скушно. Для вечной войны я лучше варгейм запущу, а Цивилизация - все-таки стратегия. Да, но как с исторической правдой быть? Тоже вопрос... Если ув. vasaka все-таки решится на введение ограничений по строительству и дорогам, то может что-то другое придумает для развлечений между нажатиями ентеров? Особенно в первой четверти игры, когда делать кроме как, ну совершенно нечего

    2. Технологии теперь развиваются медленно, а города растут быстро. В результате не то что пределы по счастью/здоровью достигаются моментально (это-то нормально), а даже по еде! У меня сейчас еще Античность, даже до Средневековья еще как до городу Парижу в позе одного членистоногого, а 80% городов уже супермегаполисы по 20 и более жителей, обрабатывающие все клетки в своем радиусе и почти нерастущие из-за отсутствия хлебушков. В ридми стоит, что теперь при Химии добавляется хлебушек на ферму, а потом еще и при Биологии (как в оригинале). Может сделать еще и пораньше? Скажем при Календаре. Плантации из Календаря убрали и теха получилась урезанная, учить вроде надо, а пользы - один Мавзолей. Тоже, конечно, хорошо, но идея с лишним хлебушком мне кажется достойной. А что, как и в реальности, научились, наконец, огурцы в январе в землю не пихать - сразу повысилась урожайность! Ну или хоть лишнее здоровье от амбара пусть будет - типа, сократилось число жителей поевших просроченного гороху и пошла на убыль эпидемия метеоризма...
    [/b]
    Ну, во первых сразу же спасибо, за столь подробный пост. Хоть я и стараюсь хотя бы несколько дней уделять тестированию каждой версии перед релизом, всё равно все аспекты игры не удаётся оттестировать.

    1. С галерами и прочим транспортом проблему я исправлю. А вы правильно сделали, что не приговорили ни вчём не повинных рабочих и их можно вызволить.
    В папке мода:
    \Assets\XML\Units\CIV4SpecialUnitInfos.xml

    Там, самая нижняя группа под названием:
    <Type>SPECIALUNIT_HIGHLANDERS</Type>

    Меняем 1 на 0 в строке:
    <bCityLoad>1</bCityLoad>

    2. Это глюк. Постараюсь исправить. Скорее всего вообще уберу возможность получить кого-то из города. Это питон скрипт и что-то другое вряд ли смогу сделать.


    По предложениям:
    1. Когда я только начал заниматься Гигантским размером карты и Эпическим марафоном, игра представляла из себя один сплошной перекос. Там вообще ходов 1000 делать нечего было и с каждым релизом стараюсь сделать начальный этап всё более таким же играбельным как остальные эпохи. Я ведь в него тоже играю, а не только делаю.
    Поэтому не переживайте, всё будет сделано чтобы разнообразить мирную сторону игры и ранний этап развития.
    Если есть какие-либо предложения, с удовольствием выслушаю. Потому, что поиск таких элементов идёт постоянно.

    2. С календарём обязательно что-нибудь придумаем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  6. #526
    хм,вопрос такой....На Божестве можно уровнять силами мододелов возможности ИИ и человека? Халявные технологии у ИИ вроде убрали(что очень радует),а как быть с бесплатным усоверш. юнитов?(бесит ужасно,сам золото на каждый апгрейд собераешь,а ему всё на халяву)Рабочие ИИ строят на 25% быстрее улучшения...про строительство в городе не знаю...а плата за содежание городов? у ИИ она вроде меньше гораздо,или мне кажется?

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #527
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    &#39; post=&#39;287340&#39; date=&#39;8.5.2009, 22:24&#39;]
    хм,вопрос такой....На Божестве можно уровнять силами мододелов возможности ИИ и человека? Халявные технологии у ИИ вроде убрали(что очень радует),а как быть с бесплатным усоверш. юнитов?(бесит ужасно,сам золото на каждый апгрейд собераешь,а ему всё на халяву)Рабочие ИИ строят на 25% быстрее улучшения...про строительство в городе не знаю...а плата за содежание городов? у ИИ она вроде меньше гораздо,или мне кажется?
    [/b]
    Уровень сложности бог, это единственный уровень, где AI получает халявную технологию "Земледелие".
    С уровнями ещё очень мало занимался и по памяти не скажу вам, что там есть, а чего нет.
    Можете сами посмотреть, в файле:
    Vas_mod_ver_0.32\Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml

    Вас интересует раздел:
    <Type>HANDICAP_DEITY</Type>
    Это и есть уровень сложности "бог".

    А чтобы понимать, какая строка за что отвечает, вот инструкция:
    http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4HandicapInfo


    Я всё равно рано или поздно дойду до этого раздела и тщательно его изучу и посмотрю, что и как поменять. Но если хотите пораньше, посмотрите, все подсказки я вам дал. Любым вашим конкретным предложениям буду очень благодарен. Как правило, это ускоряет работу над модом.



    И ещё. Ребята, не помню кто просил Мановар. В какую технологию предлагаете его поместить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  8. #528
    <div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 8.5.2009, 22:24) [snapback]287340[/snapback]</div>
    хм,вопрос такой....На Божестве можно уровнять силами мододелов возможности ИИ и человека? Халявные технологии у ИИ вроде убрали(что очень радует),а как быть с бесплатным усоверш. юнитов?(бесит ужасно,сам золото на каждый апгрейд собераешь,а ему всё на халяву)Рабочие ИИ строят на 25% быстрее улучшения...про строительство в городе не знаю...а плата за содежание городов? у ИИ она вроде меньше гораздо,или мне кажется?
    [/b]
    В "своей игре" выставляешь каждой державе уровень "бог" - все в равных условиях.
    Хорошо, что хоть кто то играет на боге.
    Советую всем, не пожалеете.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  9. #529
    <div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 8.5.2009, 22:24) [snapback]287340[/snapback]</div>
    хм,вопрос такой....На Божестве можно уровнять силами мододелов возможности ИИ и человека? Халявные технологии у ИИ вроде убрали(что очень радует),а как быть с бесплатным усоверш. юнитов?(бесит ужасно,сам золото на каждый апгрейд собераешь,а ему всё на халяву)Рабочие ИИ строят на 25% быстрее улучшения...про строительство в городе не знаю...а плата за содежание городов? у ИИ она вроде меньше гораздо,или мне кажется?
    [/b]
    Если убрать все бонусы AI, то это будет уже никакое не "Божество", а в лучшем случае "Noble".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #530
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 9.5.2009, 3:16) [snapback]287360[/snapback]</div>
    В "своей игре" выставляешь каждой державе уровень "бог" - все в равных условиях.
    Хорошо, что хоть кто то играет на боге.
    Советую всем, не пожалеете.
    [/b]
    у меня почему-то сложность в "своей игре" выставляется только себе ,а у АИ этот пункт затемнен.Как сделать сию манипуляцию?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #531
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 9.5.2009, 17:21) [snapback]287394[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    &#39; post=&#39;287340&#39; date=&#39;8.5.2009, 22:24&#39;]хм,вопрос такой....На Божестве можно уровнять силами мододелов возможности ИИ и человека? Халявные технологии у ИИ вроде убрали(что очень радует),а как быть с бесплатным усоверш. юнитов?(бесит ужасно,сам золото на каждый апгрейд собераешь,а ему всё на халяву)Рабочие ИИ строят на 25% быстрее улучшения...про строительство в городе не знаю...а плата за содежание городов? у ИИ она вроде меньше гораздо,или мне кажется?
    [/b]
    Если убрать все бонусы AI, то это будет уже никакое не "Божество", а в лучшем случае "Noble".
    [/b][/quote]
    АИ это вроде искусственный интеллект,вот и пусть думает, и если у него убрать бонусы на Божестве, "Noble" он никак не станет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #532
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    &#39; post=&#39;287409&#39; date=&#39;9.5.2009, 18:35&#39;]АИ это вроде искусственный интеллект,вот и пусть думает, и если у него убрать бонусы на Божестве, "Noble" он никак не станет. [/b]
    Ну так AI в игре один. Уровни сложности отличаются только бонусами, а не умом AI, ферштейн?

    Так что "Божество без бонусов AI" - это самообман. С тем же упехом ты можешь просто переименовать Noble в Deity.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #533
    NeverMind прав, но если очень хочется, начинаешь в многопользовательской игре, все цивы делаешь ИИ (кроме своей) и выставляешь уровни сложности. Всё.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  14. #534
    Поселенец Аватар для Aerodo


    Регистрация
    30.01.2009
    Адрес
    Царицын-Сталинград-Волгоград
    Сообщений
    26
    Скачал последнюю версию МОДа, поиграл, посмотрел - всё очень понравилось, буду играть и дальше. Хочу выразить Ооооогромнуюблагодарность автору за его творение
    ну а теперь то, что немного удивило

    1) наверно просто не доделано ещё: захожу в Цивилопедию, приятно удивляюсь тому что появился Советский Союз и думаю там лидер т.Сталин, но не тут то было, там дедушка Ленин, а Сталина нет! Сначала подумал что он остался вместе с Катей и Петром, но и там его не оказалось.. потом понял что он вообще не управляет ни одной из цивилизацией, а просто есть в цивилопедии его иконка среди прочих лидеров, иконка кстати не жмётся, это наверно потому что он ни к какой цивилизации не относится, так вот в чём вопрос - Сталина полностью Вы решили убрать из МОДа или просто он размышляет над тем к России или к СССР ему присоединиться?

    2)про Ленина - у него одна из характеристик - ИМЕРИАЛИЗМ!!! если бы он мог это видеть точно бы мавзолей разнёс, может поменять на то, что как Вам кажется ему больше подойдёт, а то как то уж неправдопадобно, я конечно понимаю мировая революция и всё такое, но не давать же ему характеристику империалист! - ИМХО на изменении в МОДе не настаиваю (у себя уже сам поменял).

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    На Ялтинской конференции утром:
    Черчилль: - Мне приснилось, что я стал властелином всей планеты!
    Рузвельт: - А мне приснилось, что я стал властелином всей Вселенной!
    А Сталин в ответ: - А мнэ приснылось, что я ныкого на эты посты нэ утвэрждал.

  15. #535
    <div class='quotetop'>Цитата(Aerodo * 9.5.2009, 21:00) [snapback]287430[/snapback]</div>
    Скачал последнюю версию МОДа, поиграл, посмотрел - всё очень понравилось, буду играть и дальше. Хочу выразить Ооооогромнуюблагодарность автору за его творение
    ну а теперь то, что немного удивило

    1) наверно просто не доделано ещё: захожу в Цивилопедию, приятно удивляюсь тому что появился Советский Союз и думаю там лидер т.Сталин, но не тут то было, там дедушка Ленин, а Сталина нет! Сначала подумал что он остался вместе с Катей и Петром, но и там его не оказалось.. потом понял что он вообще не управляет ни одной из цивилизацией, а просто есть в цивилопедии его иконка среди прочих лидеров, иконка кстати не жмётся, это наверно потому что он ни к какой цивилизации не относится, так вот в чём вопрос - Сталина полностью Вы решили убрать из МОДа или просто он размышляет над тем к России или к СССР ему присоединиться?

    2)про Ленина - у него одна из характеристик - ИМЕРИАЛИЗМ!!! если бы он мог это видеть точно бы мавзолей разнёс, может поменять на то, что как Вам кажется ему больше подойдёт, а то как то уж неправдопадобно, я конечно понимаю мировая революция и всё такое, но не давать же ему характеристику империалист! - ИМХО на изменении в МОДе не настаиваю (у себя уже сам поменял).
    [/b]
    1. Сталин убран совсем. Решение окончательное и обжалованию не подлежит. Виной тому моя личная неприязнь к этому диктатору.

    2. Вполне возможно. Предложения есть? Желательно аргументированные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  16. #536
    Вместо Екатерины лучше бы Путина добавили,с харизматичностью и коммерцией
    Жаль нету его модельки лидера
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #537
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 9.5.2009, 20:07) [snapback]287424[/snapback]</div>
    NeverMind прав, но если очень хочется, начинаешь в многопользовательской игре, все цивы делаешь ИИ (кроме своей) и выставляешь уровни сложности. Всё.
    [/b]
    что так я и не понял где это "многопользовательская",все меню облазил,нашел только мультиплеер,но там не выставляется сложность
    можно ответ поподробнее
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #538
    <div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 9.5.2009, 21:59) [snapback]287436[/snapback]</div>
    Вместо Екатерины лучше бы Путина добавили,с харизматичностью и коммерцией
    Жаль нету его модельки лидера
    [/b]
    Да, это одна из основных проблем, хотя и не единственная.

    <div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 9.5.2009, 23:24) [snapback]287439[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 9.5.2009, 20:07) [snapback]287424[/snapback]
    NeverMind прав, но если очень хочется, начинаешь в многопользовательской игре, все цивы делаешь ИИ (кроме своей) и выставляешь уровни сложности. Всё.
    [/b]
    что так я и не понял где это "многопользовательская",все меню облазил,нашел только мультиплеер,но там не выставляется сложность
    можно ответ поподробнее
    [/b][/quote]

    Не знаю как это делается. Никогда не задавался такой проблемой.
    Надо ждать. Может Papa1 или NeverMind ответят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  19. #539
    Всё спросить хочется, а когда новая версия мода будет представлена на обозрение публике?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Жуть то какая..

  20. #540


    <div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 9.5.2009, 23:24) [snapback]287439[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 9.5.2009, 20:07) [snapback]287424[/snapback]
    NeverMind прав, но если очень хочется, начинаешь в многопользовательской игре, все цивы делаешь ИИ (кроме своей) и выставляешь уровни сложности. Всё.
    [/b]
    что так я и не понял где это "многопользовательская",все меню облазил,нашел только мультиплеер,но там не выставляется сложность
    можно ответ поподробнее
    [/b][/quote]
    Мультиплеер и есть многопользовательская (такое название в 1с), но предложенный мной вариант работает только если играть в сценарий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

+ Ответить в теме
Страница 27 из 65 ПерваяПервая ... 1726272837 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters