+ Ответить в теме
Страница 26 из 65 ПерваяПервая ... 1625262736 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 501 по 520 из 1299

Тема: Vas_mod v0.40

  1. #501
    Важно!
    В сценарий "Старая история на новый лад" внёс небольшие, но важные изменения, делающие игру более интересной и сбалансированной.
    Для всех желающих: [attachmentid=4830]
    Просьба к тем, кто играет в сценарий - если удастся выжить, или выиграть (как повезёт), напишите:
    1-на каком уровне сложности играли
    2-на каком ходу закончили
    3-какого уровня технологий (вы или соперники) достигли
    Писать можно в личку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  2. #502
    Полководец

    Steam
    Andruh

    Регистрация
    12.08.2006
    Адрес
    Россия, г. Москва
    Сообщений
    142
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 1.5.2009, 15:46) [snapback]286906[/snapback]</div>
    Кстати, посмотрел как сделать, чтобы лес сжигался автоматом при постройке улучшения.
    Не буду вдаваться в технические подробности, но это не получится.
    Или они всегда быдут сжигать лес, даже после изобретения обработки бронзы и не будут получать молотки от удаления леса, или никак.
    Считаю эту проблему не маленькой. В связи с этим вопрос.
    Сделать сжигание леса после "горного дела"? Чтобы сократить бонус игроку человеку.
    Может у кого-то ещё есть предложения?
    [/b]
    Можно сделать "раннего рабочего" и "рабочего". Второй будет доступен только после обработки бронзы. Ну и недорогой апгрейд от первого ко воторому. Соответсвенно, первый умеет только сжигать, а второй - только рубить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #503
    <div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 1.5.2009, 17:39) [snapback]286912[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 1.5.2009, 15:46) [snapback]286906[/snapback]
    Кстати, посмотрел как сделать, чтобы лес сжигался автоматом при постройке улучшения.
    Не буду вдаваться в технические подробности, но это не получится.
    Или они всегда быдут сжигать лес, даже после изобретения обработки бронзы и не будут получать молотки от удаления леса, или никак.
    Считаю эту проблему не маленькой. В связи с этим вопрос.
    Сделать сжигание леса после "горного дела"? Чтобы сократить бонус игроку человеку.
    Может у кого-то ещё есть предложения?
    [/b]
    Можно сделать "раннего рабочего" и "рабочего". Второй будет доступен только после обработки бронзы. Ну и недорогой апгрейд от первого ко воторому. Соответсвенно, первый умеет только сжигать, а второй - только рубить.
    [/b][/quote]

    Хорошая идея. Только внешне они тогда отличаться не будут. Будет путаница.

    Кстати. Эксперимент с хождением рабочих по горам и строительством там дорог не оправдался. В следующей версии уберу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  4. #504
    Полководец

    Steam
    Andruh

    Регистрация
    12.08.2006
    Адрес
    Россия, г. Москва
    Сообщений
    142
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 1.5.2009, 18:20) [snapback]286913[/snapback]</div>
    Хорошая идея. Только внешне они тогда отличаться не будут. Будет путаница.
    [/b]
    А новую модельку сложно сделать или стащить откуда-нибудь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #505
    <div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 1.5.2009, 18:24) [snapback]286914[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 1.5.2009, 18:20) [snapback]286913[/snapback]
    Хорошая идея. Только внешне они тогда отличаться не будут. Будет путаница.
    [/b]
    А новую модельку сложно сделать или стащить откуда-нибудь?
    [/b][/quote]

    В отсутствие моделей много что упирается. Обычно все модели идут без .kfm файла. Они при замороженной анимации не годятся. А на огромных картах это рано или поздно приходится делать.

    Можно вместо проводников, ввести новых юнитов. Которые послабее обычных войнов будут, но смогут ходить по горам. И комп ими сможет пользоваться. Опять же всё упирается в модели юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  6. #506
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 30.4.2009, 16:50) [snapback]286854[/snapback]</div>
    Вы наверное деревушку посетили? Теперь у туземцев бывают довольно хорошие карты.
    [/b]
    Тогда - это круто! С такими неслабыми туземными картографами общаться приятно!
    Я просто раньше, если деревушка давала карту, как правило открывая всего пару клеток, считал такую деревушку пустышкой, и не обращал внимание

    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 1.5.2009, 16:59) [snapback]286907[/snapback]</div>
    Важно!
    В сценарий "Старая история на новый лад" внёс небольшие, но важные изменения, делающие игру более интересной и сбалансированной.
    [/b]
    А старые сейвы пойдут? Пока просто нет времени
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    "..ночью очень классно курить, писать стихи
    сбросить в окно пепел - пусть себе летит
    мне бы свои мысли, рано поутру,
    как сигаретный пепел развеять по ветру"
    - написано в 3 часа ночи, после выхода на свободу

  7. #507
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ShustryjAK
    А старые сейвы пойдут? Пока просто нет времени [/b]
    Нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  8. #508
    Кстати о вырубке леса - может быть поступить элементарно, и не делать сжигание леса, а просто убрать молотки за вырубку до какой то техи. Может быть это уже предлагали, но по сути сразу несколько зайцев убиваем :
    1) Мы играем в стратегию, суть её - войны, сражения ( в основном), а экономика на 2-м плане.
    2) AI не пострадает, так как используем ту же самую функцию, что прописана на уровне питонов, потому в действиях он будет адекватен, и развитие его не будет морозиться на месте из-за неумения использовать некоторые действия.
    3) Не придётся искать новых юнитов, т.к. всё будут исполнять стандартные.
    4) Можно картинку для вырубки на кнопке поменять , сделать такой, как сейчас на сжигании леса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Жуть то какая..

  9. #509
    <div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.5.2009, 10:31) [snapback]286938[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 30.4.2009, 16:50) [snapback]286854[/snapback]
    Вы наверное деревушку посетили? Теперь у туземцев бывают довольно хорошие карты.
    [/b]
    Тогда - это круто! С такими неслабыми туземными картографами общаться приятно!
    Я просто раньше, если деревушка давала карту, как правило открывая всего пару клеток, считал такую деревушку пустышкой, и не обращал внимание

    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 1.5.2009, 16:59) [snapback]286907[/snapback]</div>
    Важно!
    В сценарий "Старая история на новый лад" внёс небольшие, но важные изменения, делающие игру более интересной и сбалансированной.
    [/b]
    А старые сейвы пойдут? Пока просто нет времени
    [/b][/quote]

    Подарки в деревушке, на мой взгляд, должны быть хоть более менее равноценными. А то по сравнению с технологией, карта или деньги совсем не котируются.
    Есть у меня идея по поводу технологий в деревушках.
    Сделать несколько технологий которые можно найти только в деревушках, которые дадут какие-нибудь приятные мелочи. Знание какой-нибудь уникальной прокачки, или уникальное здание. Правда идея пока в зачатке. Не знаю когда найдёт реализацию. Форты до сих пор не сделал, всё находятся более важные и интересные работы.

    <div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 2.5.2009, 19:09) [snapback]286959[/snapback]</div>
    Кстати о вырубке леса - может быть поступить элементарно, и не делать сжигание леса, а просто убрать молотки за вырубку до какой то техи. Может быть это уже предлагали, но по сути сразу несколько зайцев убиваем :
    1) Мы играем в стратегию, суть её - войны, сражения ( в основном), а экономика на 2-м плане.
    2) AI не пострадает, так как используем ту же самую функцию, что прописана на уровне питонов, потому в действиях он будет адекватен, и развитие его не будет морозиться на месте из-за неумения использовать некоторые действия.
    3) Не придётся искать новых юнитов, т.к. всё будут исполнять стандартные.
    4) Можно картинку для вырубки на кнопке поменять , сделать такой, как сейчас на сжигании леса.
    [/b]
    Всё, можно не мучится. Видел вражеского рабочего сжигающего джунгли.
    Если увидите рабочий тихо мирно присел и сидит так несколько ходов, знайте, это он не по своим делам присел, дела государственной важности!



    И ещё, кто жаловался по поводу случайных событий. К следующему релизу откалибруем. Не будет постоянно сгорать и смывать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  10. #510
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 2.5.2009, 22:38) [snapback]286965[/snapback]</div>
    Сделать несколько технологий которые можно найти только в деревушках, которые дадут какие-нибудь приятные мелочи. Знание какой-нибудь уникальной прокачки, или уникальное здание.
    [/b]
    По аналогии с ФФХ, н-р, где есть техи, которые можно исследовать, тока если религию принял
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    "..ночью очень классно курить, писать стихи
    сбросить в окно пепел - пусть себе летит
    мне бы свои мысли, рано поутру,
    как сигаретный пепел развеять по ветру"
    - написано в 3 часа ночи, после выхода на свободу

  11. #511

    Post

    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 2.5.2009, 21:38) [snapback]286965[/snapback]</div>

    Всё, можно не мучится. Видел вражеского рабочего сжигающего джунгли.
    Если увидите рабочий тихо мирно присел и сидит так несколько ходов, знайте, это он не по своим делам присел, дела государственной важности!


    И ещё, кто жаловался по поводу случайных событий. К следующему релизу откалибруем. Не будет постоянно сгорать и смывать.
    [/b]
    Насчёт дел государственной важности..... почему +1 к плодородности не прибавляется, после того как рабочий лес до сжигает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Жуть то какая..

  12. #512
    Начал играть в 0.32. Big&Small, самый большой размер, скорость 2ая с конца (не помню названий ))

    1. Сразу разработал животноводство, обработал лошадей, и стал клепать раннюю конницу - завоевал уже около 10 (!) цивилизаций на своём континенте - у противника тоже есть ресурс лошадей, но он их не строит. Скоро весь континент будет в руинах (города разрушаю, чтобы не заступорить экономику). По-моему не надо давать возможность строить конницу, не изучив верховую езду, а то как-то всё легко.

    2. Не исправили опыт за генерала - +6 - очень много, может из-за этого я всех выношу... надо сделать +2, максимум +4.

    3. И да, очень часто размывает дороги и сгорает лес. Можно частоту оставить, но убрать из варианта выбора +1 недовольство жителей или сделать восстановление подешевле...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #513
    <div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.5.2009, 23:57) [snapback]286973[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 2.5.2009, 22:38) [snapback]286965[/snapback]
    Сделать несколько технологий которые можно найти только в деревушках, которые дадут какие-нибудь приятные мелочи. Знание какой-нибудь уникальной прокачки, или уникальное здание.
    [/b]
    По аналогии с ФФХ, н-р, где есть техи, которые можно исследовать, тока если религию принял
    [/b][/quote]

    Пока в разработке. А то убирать возможность получить технологию из деревушек не хочется, но и при наших скоростях получить пару технологий, даже не особо влияющих на вооружение это хорошая фора.
    Поэтому надо сделать что-то нейтральное, например какая-нибудь прокачка дающая дополнительную защиту или атаку или ещё что-нибудь. Повторюсь, пока обдумываю. Если есть предложения, делитесь.

    <div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 3.5.2009, 9:33) [snapback]286981[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 2.5.2009, 21:38) [snapback]286965[/snapback]

    Всё, можно не мучится. Видел вражеского рабочего сжигающего джунгли.
    Если увидите рабочий тихо мирно присел и сидит так несколько ходов, знайте, это он не по своим делам присел, дела государственной важности!


    И ещё, кто жаловался по поводу случайных событий. К следующему релизу откалибруем. Не будет постоянно сгорать и смывать.
    [/b]
    Насчёт дел государственной важности..... почему +1 к плодородности не прибавляется, после того как рабочий лес до сжигает
    [/b][/quote]

    Потому, что он всё-таки его именно сжигает, а не то, что вы могли подумать.

    <div class='quotetop'>Цитата(Domestic Bear * 5.5.2009, 15:43) [snapback]287064[/snapback]</div>
    Начал играть в 0.32. Big&Small, самый большой размер, скорость 2ая с конца (не помню названий ))

    1. Сразу разработал животноводство, обработал лошадей, и стал клепать раннюю конницу - завоевал уже около 10 (!) цивилизаций на своём континенте - у противника тоже есть ресурс лошадей, но он их не строит. Скоро весь континент будет в руинах (города разрушаю, чтобы не заступорить экономику). По-моему не надо давать возможность строить конницу, не изучив верховую езду, а то как-то всё легко.

    2. Не исправили опыт за генерала - +6 - очень много, может из-за этого я всех выношу... надо сделать +2, максимум +4.

    3. И да, очень часто размывает дороги и сгорает лес. Можно частоту оставить, но убрать из варианта выбора +1 недовольство жителей или сделать восстановление подешевле...
    [/b]
    1. Это вы на копейщиков наверное не нарывались? В принципе в городах и пращники могут успешно бороться с конницей.
    Некоторые с удовольствием строят, сам видел.
    Посмотрю, подумаю.
    На каком уровне сложности вы играете?

    Народ, высказывайтесь на эту тему, не стесняйтесь.

    2. В 0.32 не исправлено и не планировалось. Планировалось в будущем релизе исправить. В тестовой версии 0.33 уже исправлено, тестируется.

    3. Это уже исправлено.
    Снижена частота.
    Убран недовольный житель.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  14. #514
    Решил сгенерить <strike>огромную</strike> Гигантскую пангею на 50 цив , в итоге после 5-минутного ожидания, а вышло вот что :
    Жуть

    Земля это конечно круто, но с такой оригинальностью я не сталкивался...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Жуть то какая..

  15. #515
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 5.5.2009, 17:52) [snapback]287073[/snapback]</div>

    На каком уровне сложности вы играете?


    [/b]

    "Аристократ" - короче, самый сбалансированный.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #516
    ReXaR
    Правда жуть!!!
    ----

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Domestic Bear
    <div class='quotetop'>Цитата
    как-то всё легко[/b]
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    "Аристократ" - короче, самый сбалансированный.[/b]
    [/b][/quote]
    Советую всем - играйте на сложных уровнях (лучше на боге).
    Бояться не стоит. Проиграете разок-другой, потом появится азарт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  17. #517
    Кстати - можно ли будет с помошью шпионов поднимать количество очков шпионажа -типа как заданием, завёл в город, использовал шпиона, получил очки шпионажа, как в одном из стандартных модов игры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Жуть то какая..

  18. #518
    <div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 6.5.2009, 7:38) [snapback]287089[/snapback]</div>
    Решил сгенерить <strike>огромную</strike> Гигантскую пангею на 50 цив , в итоге после 5-минутного ожидания, а вышло вот что :
    Жуть

    Земля это конечно круто, но с такой оригинальностью я не сталкивался...
    [/b]
    Наверное авторы скрипта хотели показать, что все мы из одного места, все люди братья и всё такое.
    Вообще учёные генетики утверждают, что всё человечество родом из Африки. Оттуда произошло расселение. Надо было город построить. Пусть бы шли расселялись.
    А вообще, если серьёзно, сталкивался с этой проблемой, но это проблема исключительно этого скрипта. Из за чего именно проблема не знаю, но больше этот скрипт не использую.

    <div class='quotetop'>Цитата(Domestic Bear * 6.5.2009, 8:23) [snapback]287091[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 5.5.2009, 17:52) [snapback]287073[/snapback]

    На каком уровне сложности вы играете?


    [/b]

    "Аристократ" - короче, самый сбалансированный.
    [/b][/quote]

    Аристократ это кто?

    У меня следующие уровни сложности.:
    Поселенец
    Вождь
    Воевода
    Дворянин
    Принц
    Монарх
    Император
    Бессмертный
    Божество

    <div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 6.5.2009, 10:56) [snapback]287096[/snapback]</div>
    Кстати - можно ли будет с помошью шпионов поднимать количество очков шпионажа -типа как заданием, завёл в город, использовал шпиона, получил очки шпионажа, как в одном из стандартных модов игры?
    [/b]
    Со шпионажем ещё вообще ничего не делал. Поэтому пока не могу сказать будет ли что-нибудь меняться и если будет то что.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  19. #519

    Unhappy

    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 6.5.2009, 13:26) [snapback]287104[/snapback]</div>

    Наверное авторы скрипта хотели показать, что все мы из одного места, все люди братья и всё такое.
    Вообще учёные генетики утверждают, что всё человечество родом из Африки. Оттуда произошло расселение. Надо было город построить. Пусть бы шли расселялись.
    А вообще, если серьёзно, сталкивался с этой проблемой, но это проблема исключительно этого скрипта. Из за чего именно проблема не знаю, но больше этот скрипт не использую.

    [/b]
    Выходит бесполезно пытаться подобные карты пытаться сгенерировать, ибо всё равно так выйдет?
    Плохо если так.......
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Жуть то какая..

  20. #520


    <div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 6.5.2009, 16:13) [snapback]287112[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 6.5.2009, 13:26) [snapback]287104[/snapback]

    Наверное авторы скрипта хотели показать, что все мы из одного места, все люди братья и всё такое.
    Вообще учёные генетики утверждают, что всё человечество родом из Африки. Оттуда произошло расселение. Надо было город построить. Пусть бы шли расселялись.
    А вообще, если серьёзно, сталкивался с этой проблемой, но это проблема исключительно этого скрипта. Из за чего именно проблема не знаю, но больше этот скрипт не использую.

    [/b]
    Выходит бесполезно пытаться подобные карты пытаться сгенерировать, ибо всё равно так выйдет?
    Плохо если так.......
    [/b][/quote]

    У меня так было только с этим скриптом генерации карт, со скриптом который генерирует карту похожую на землю. Но не всегда. Попробуйте количество цивилизаций поставить поменьше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

+ Ответить в теме
Страница 26 из 65 ПерваяПервая ... 1625262736 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters