+ Ответить в теме
Страница 17 из 65 ПерваяПервая ... 716171827 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 321 по 340 из 1299

Тема: Vas_mod v0.40

  1. #321
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 12.4.2009, 15:04) [snapback]285412[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 12.4.2009, 12:06) [snapback]285405[/snapback]
    Есть идея сделать разведчиков проводниками, чтобы они могли отряды проводить через горы, но пока обдумываю.
    [/b]
    Тогда и атаковать их можно будет только имея в стеке разведчика, а так как комп почему то группами не атакует (к сожалению), а только одиночными отрядами, то стек чужих войск в горах станет для компа неразрешимой задачей. Особенно "интересно" будет брать города основанные рядом с горой .
    Научите комп атаковать группами, иногда это полезно. А то он подводит толпу, а атакует только одним, а не всеми сразу (кроме осадных орудий). Я же замечал, что при атаке группой исход битвы лучше, чем если одиночными отрядами той же группы.
    [/b][/quote]

    Проводниками можно сделать только сделав их транспортами. Делайте соответствующие выводы.
    С проблемой стеков вообще не сталкивался. Думаю это не XML.

    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 12.4.2009, 15:51) [snapback]285423[/snapback]</div>
    Originally posted by vasaka* 12.04.2009, 16:06
    Очень хочется что-либо такое реализовать. Но проблема в том что с горами почти ничего нельзя сделать. Они никаким законам работающим со всеми остальными типами ландшафта не подчиняются.
    Чтобы на них что-то сгенерировалось, тоже не работает.
    Поэтому, снега (наподобие кораллов), можно сделать только в сценарии, расставив самому.
    Есть идея сделать разведчиков проводниками, чтобы они могли отряды проводить через горы, но пока обдумываю.
    А в Горном Моде копался ?
    [/b]
    Я где-то поднимал на форуме эти идеи, а NeverMaind&#39;у понравилось и он сделал горный мод.
    Проблема в том, что это реализовано средствами СДК. Мне такое не по силам. Средствами XML с горами почти ничего не сделать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  2. #322
    А куда в версии 0.31 делся Сталин?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #323
    <div class='quotetop'>Цитата(Max.x * 13.4.2009, 10:22) [snapback]285471[/snapback]</div>
    А куда в версии 0.31 делся Сталин?
    [/b]
    Там есть вполне равноценная замена, в лице Ленина
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Жуть то какая..

  4. #324
    <div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 13.4.2009, 10:34) [snapback]285477[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Max.x * 13.4.2009, 10:22) [snapback]285471[/snapback]
    А куда в версии 0.31 делся Сталин?
    [/b]
    Там есть вполне равноценная замена, в лице Ленина
    [/b][/quote]


    Нет!!! Мы хочем любимого Друга и Учителя!!!!
    СТА-ЛИН !!! СТА-ЛИН !!! СТА-ЛИН !!!

    А что за декадентская бабочка у Ленина вместо
    брутального галстука в горошек????!!!!

    Всё это явные происки троцкистов-бухаринцев !!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #325
    случайные события стали происходить уж слишком часто!!!Терь каждый 5-10 ход из казны слетает бабло))) - не вариант! Да кстати хотел поинтересоваться - а частокол(и др) будет в будущем отображаться графически как др объекты?!)Просто я думаю было бы прикольно наблюдать его!)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #326
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    А может тогда создать новый promotion со свойством проходить по непроходимым клеткам, разделить на 3 части, при первой просто проходить можно, второй двойное перемещение по ледникам и горам, при третьем лечиться в в них дополнительно. (в общем по аналогу с Guerilla и Woodsman)/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #327
    <div class='quotetop'>Цитата(Max.x * 13.4.2009, 10:22) [snapback]285471[/snapback]</div>
    А куда в версии 0.31 делся Сталин?
    [/b]
    Я не буду говорить, что в моём моде всё правильно, достоверно, логично и т.д..
    У меня есть свои предпочтения. Что-то нравится, что-то нет и естественно всё это отражено в моде.
    Ну, а так как к "отцу народов" у меня отношение принципиально отрицательное то, и не присутствует он в моде по этой причине.
    К Владимиру Ильичу, отношение много лучше, как и к стране СССР, в которой родился и по которой очень скучаю. Поэтому они есть в моде.

    <div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 13.4.2009, 11:34) [snapback]285477[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Max.x * 13.4.2009, 10:22) [snapback]285471[/snapback]
    А куда в версии 0.31 делся Сталин?
    [/b]
    Там есть вполне равноценная замена, в лице Ленина
    [/b][/quote]

    Ага. Правда для меня, конечно не равноценная, иначе бы не менял.

    <div class='quotetop'>Цитата(pum-boom * 13.4.2009, 13:24) [snapback]285495[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 13.4.2009, 10:34) [snapback]285477[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Max.x * 13.4.2009, 10:22) [snapback]285471[/snapback]
    А куда в версии 0.31 делся Сталин?
    [/b]
    Там есть вполне равноценная замена, в лице Ленина
    [/b][/quote]


    Нет!!! Мы хочем любимого Друга и Учителя!!!!
    СТА-ЛИН !!! СТА-ЛИН !!! СТА-ЛИН !!!

    А что за декадентская бабочка у Ленина вместо
    брутального галстука в горошек????!!!!

    Всё это явные происки троцкистов-бухаринцев !!!!
    [/b][/quote]

    Если сможете вместо бабочки сделать брутальный галстук, возможно я и заменю одно на другое.
    Явные, явные происки.

    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 13.4.2009, 14:13) [snapback]285502[/snapback]</div>
    случайные события стали происходить уж слишком часто!!!Терь каждый 5-10 ход из казны слетает бабло))) - не вариант! Да кстати хотел поинтересоваться - а частокол(и др) будет в будущем отображаться графически как др объекты?!)Просто я думаю было бы прикольно наблюдать его!)
    [/b]
    Этот момент пока тестируется. Скоро придём к общему знаменателю.
    Для того, чтобф вам не страдать, пока этот процесс идёт, можете поставить множитель по своему усмотрению. Для этого идём в папку мода:
    Assets\XML\GlobalDefines.xml

    Там ищем строчку:
    EVENT_PROBABILITY_ROLL_SIDES

    и меняем число на любое понравившееся.
    сейчас стоит =10
    в оригинале было =100

    Короче, чем меньше, тем чаще.


    Насколько я понимаю частокол не отображается только в 1с версии.
    Сейчас точно не буду разбираться почему так. Позже обязательно разберусь.


    <div class='quotetop'>Цитата(Magus * 13.4.2009, 15:54) [snapback]285516[/snapback]</div>
    А может тогда создать новый promotion со свойством проходить по непроходимым клеткам, разделить на 3 части, при первой просто проходить можно, второй двойное перемещение по ледникам и горам, при третьем лечиться в в них дополнительно. (в общем по аналогу с Guerilla и Woodsman)/
    [/b]
    Это самое логичное, сделать прокачку. Такая была моя первая мысль, но XML не позволяет этого сделать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  8. #328
    да проблем,чтобы вернуть как раньше не было - просто отписал мнение))) (я про случайные события) но се равно СПАСИБО за всё!)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #329
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 13.4.2009, 18:00) [snapback]285525[/snapback]</div>
    да проблем,чтобы вернуть как раньше не было - просто отписал мнение))) (я про случайные события) но се равно СПАСИБО за всё!)
    [/b]
    XGAMERX Закончил перевод мода Solvera, который добавляет случайные события. В ближайшее время сделаю новую сборку и выложу.
    Множитель случайных событий хочу поставить =25, но хотелось бы выслушать мнение играющих товарищей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  10. #330
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    vasaka
    хотелось бы выслушать мнение играющих товарищей[/b]
    Товарищи, высказывайтесь!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  11. #331
    кстати еще хотел вот что спросить: а можно каким-нибудь образом перенести текстуры воды из колонизации в эту цивку?! =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #332
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.4.2009, 21:58) [snapback]285560[/snapback]</div>
    XGAMERX Закончил перевод мода Solvera, который добавляет случайные события. В ближайшее время сделаю новую сборку и выложу.[/b]
    А зачем его переводить и добавлять? Мод Солвера полностью включен в офиц.патч 3.13 и соответственно уже давно в игре и переведен в русификации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #333
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 14.4.2009, 10:18) [snapback]285610[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.4.2009, 21:58) [snapback]285560[/snapback]
    XGAMERX Закончил перевод мода Solvera, который добавляет случайные события. В ближайшее время сделаю новую сборку и выложу.[/b]
    А зачем его переводить и добавлять? Мод Солвера полностью включен в офиц.патч 3.13 и соответственно уже давно в игре и переведен в русификации.
    [/b][/quote]

    Насколько я понял со слов XGAMERX, там много отличий.
    Потом есть некоторые события, вероятность которых в игре =0, то есть были отключены. Теперь они включены.
    Ещё всем событиям включена возможность появиться в любой игре с какой-то степенью вероятности. Раньше это было не так. Раньше какие-то события могли вообще не появляться. При генерации карты с какой-то вероятностью определялось появится ли то или иное событие в этой игре. ТЕперь же любые случайные события могут появиться в любой игре.

    В общем, не серчай NeverMind, мы только учимся, разбираемся.
    Научимся такого назабацываем!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  14. #334
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.4.2009, 14:25) [snapback]285627[/snapback]</div>
    Насколько я понял со слов XGAMERX, там много отличий.[/b]
    Ну, значит кто то из вас неправильно понял.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В общем, не серчай NeverMind, мы только учимся, разбираемся.[/b]
    Это хорошо, просто странно тратить энергию и время на добавление и перевод того, что уже и так добавлнено и переведено . Но если в этом есть некий тайный смысл, то не буду мешать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #335
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 14.4.2009, 14:51) [snapback]285631[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.4.2009, 14:25) [snapback]285627[/snapback]
    Насколько я понял со слов XGAMERX, там много отличий.[/b]
    Ну, значит кто то из вас неправильно понял.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В общем, не серчай NeverMind, мы только учимся, разбираемся.[/b]
    Это хорошо, просто странно тратить энергию и время на добавление и перевод того, что уже и так добавлнено и переведено . Но если в этом есть некий тайный смысл, то не буду мешать
    [/b][/quote]

    Я думаю, любое, даже ошибочное действие приводит к получению бесценного опыта.
    Со случайными событиями разбирается XGAMERX. Он только начал, не будем судить его строго.

    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 14.4.2009, 9:17) [snapback]285607[/snapback]</div>
    кстати еще хотел вот что спросить: а можно каким-нибудь образом перенести текстуры воды из колонизации в эту цивку?! =)
    [/b]
    Если вы уверены, что будет красиво, тогда из колонизации:
    Assets\Art\Terrain\Textures\

    Берёте файлы мелководья:
    CoastBLEND.dds
    CoastDETAIL.dds
    CoastGRIDS.dds

    И океана:
    OceanBLEND.dds
    OceanDETAIL.dds
    OceanGRIDS.dds

    И помещаете в соответствующую папку в моде.

    Ещё текстуру воды можно:
    Assets\Art\Terrain\Water

    Всю папку Water переносите в мод. Должно всё получиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  16. #336
    а разве вы думаете что будет не красиво?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #337
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 14.4.2009, 19:39) [snapback]285662[/snapback]</div>
    а разве вы думаете что будет не красиво?
    [/b]
    Мне вообще графика в Колонизации не нравится и моря в том числе.
    Но даже Papa1 - ярый сторонник текстур из колонизации, когда перенёс их в БтС сказал: "Плохо".
    А я ему: "А я тебе говорил"!



    Пробуйте, может на ваш "вкус" будет самое "то".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  18. #338
    <div class='quotetop'>Цитата(Magus * 13.4.2009, 15:54) [snapback]285516[/snapback]</div>
    А может тогда создать новый promotion со свойством проходить по непроходимым клеткам, разделить на 3 части, при первой просто проходить можно, второй двойное перемещение по ледникам и горам, при третьем лечиться в в них дополнительно. (в общем по аналогу с Guerilla и Woodsman)/
    [/b]
    Вот тут можешь посмотреть какие возможности есть для создания прокачек:
    http://modiki.civfanatics.ru/index.p...PromotionInfos
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  19. #339
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.4.2009, 19:48) [snapback]285663[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 14.4.2009, 19:39) [snapback]285662[/snapback]
    а разве вы думаете что будет не красиво?
    [/b]
    Мне вообще графика в Колонизации не нравится и моря в том числе.
    Но даже Papa1 - ярый сторонник текстур из колонизации, когда перенёс их в БтС сказал: "Плохо".
    А я ему: "А я тебе говорил"!



    Пробуйте, может на ваш "вкус" будет самое "то".
    [/b][/quote]
    Уточнение:
    Я пытался скрестить "Мерседес" с "Жигулями"...
    А нужен полноценный "Мерседес".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  20. #340
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233


    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.4.2009, 22:12) [snapback]285665[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Magus * 13.4.2009, 15:54) [snapback]285516[/snapback]
    А может тогда создать новый promotion со свойством проходить по непроходимым клеткам, разделить на 3 части, при первой просто проходить можно, второй двойное перемещение по ледникам и горам, при третьем лечиться в в них дополнительно. (в общем по аналогу с Guerilla и Woodsman)/
    [/b]
    Вот тут можешь посмотреть какие возможности есть для создания прокачек:
    http://modiki.civfanatics.ru/index.p...PromotionInfos
    [/b][/quote]
    не, я понимаю что нельзя, просто у меня такое чувство я в каком-то моде видел такую прокачку
    Или мне показалось..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 17 из 65 ПерваяПервая ... 716171827 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters