Карта: <strike>Earth2</strike>[attachmentid=4433](можно появиться в Америке)
Скорость: Нормальная
Размер: Large
Уровень моря: Низкий
Климат: Тропический
Сложность: Immortal
Нации - Рандом
Выбор порядкового номера будет осуществляться до генерации карты.
Агрессивные варвары, Unrestricted leaders, Без торговли технологиями
(Избушки, события - да)
Одновременный ход
Таймер: <strike>40</strike> <strike>20</strike> 30 часов (с обязательным завершением хода игроками)
Анонимность
Игроки обязаны чтить принцип секретности и не раскрывать конфиденциальные сведения. Для игрового общения <strike>будет</strike> создан специальный форум http://null.civfanatics.ru
Первые 10 ходов запрещается атаковать города.
Карта: Earth2
Скорость: Нормальная
Размер: Huge
Уровень моря: Низкий
Климат: Умеренный
Нации - Рандом
Выбор порядкового номера будет осуществляться до генерации карты.
Агрессивные варвары, <strike>Unrestricted leaders</strike>, Без торговли технологиями
(Избушки, события - да)
Одновременный ход
Таймер: 40 часов (с обязательным завершением хода игроками)
А разве нельзя климат и уровень моря поставить рандомный?
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 10.2.2009, 15:35) [snapback]278432[/snapback]</div>Может прокомментируешь, почему нет?Климат: Умеренный
<strike>Unrestricted leaders</strike>[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 10.2.2009, 15:35) [snapback]278432[/snapback]</div>Можно, но я не считаю это целосообразным.А разве нельзя климат и уровень моря поставить рандомный?
[/b]
Климат умеренный потому как обеспечивает большее разнообразие ландшафтов, есть и откровенно неудачные регионы с тундрой и пустынями, из которых тоже надо уметь выбираться.
Лидеров хочется привязать к цивилизациям чисто из эстетических побуждений. Шака фигово смотрится в роли немецкого лидера, хотя в роли американского вполне естественно...
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 10.2.2009, 16:51) [snapback]278445[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 10.2.2009, 15:35) [snapback]278432[/snapback]Можно, но я не считаю это целосообразным.[/b][/quote]А разве нельзя климат и уровень моря поставить рандомный?
[/b]
А почему нет? Если есть возможность и это сделать неожиданным, то это еще лучше, хотя я на самом деле больше за умеренный.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 10.2.2009, 17:51) [snapback]278461[/snapback]</div>Голословное обвинение.он бы еще играть стал...
а то загонит нас в пустыни...
и свалит[/b]
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата</div>это очень много, предлагаю 24 часа, с заходами это будет часов 30 минимум, а то если кто пропадет ждать угребешся. А кто пропадает пусть автоматизирует по возможности ходыТаймер: 40 часов (с обязательным завершением хода игроками)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А чем не нравится нобле или хотите вместо друг друга с варварами биться, тогда бог и многие не доживут до встречи с собратьями. Агрессивные варвары в центре огромного континента на боге очень весело будетУровень сложности какой? При агрессивных варварах это важно будет. Кого-то может и снести случайным событием.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Может нормальные лидеры, как есть. Я за нормальных.АUnrestricted leaders[/b]
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата(Умник * 10.2.2009, 19:29) [snapback]278500[/snapback]</div>Да это я единолично решил, варвары какие-то никакие даже агрессивные. Это часть рандома и я за них. Но можно сделать обычных, не вижу разницы. Пусть хоть какой-то сдерживающий элемент будет для тех, кто появился обособлено.А почему варвары агрессивные? Я что-то пропустил? Я за нормальных, я ж не с варварами собирался играть. Также за нормал, с миром в 10-20 ходов, а также сложность нобль.
[/b]
Я также за повышения уровня сложности - это удлинит игру, и юниты будут дольше устаревать. Варвары также опаснее, играть придется аккуратно.
так я сегодня сгенерю пару карт с такими настройками и гляну разброс в клетках - реально ли убить дубом при 16 игроках на хуге карте, а заодно гляну сколько игрокв осталось без меди и.т.д.
результаты обнародую. Для игры генерится карта будет прямо в пите
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 10.2.2009, 19:40) [snapback]278507[/snapback]</div>Какая разница, сколько без меди, елки палки? Я генерировал, получается близко. Нарваться на воина всегда можно, сколько ходов ограничение не ставь.так я сегодня сгенерю пару карт с такими настройками и гляну разброс в клетках - реально ли убить дубом при 16 игроках на хуге карте, а заодно гляну сколько игрокв осталось без меди и.т.д.
результаты обнародую. Для игры генерится карта будет прямо в пите
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>До какого предела, уровень сложности это не только удлиннение наук - еще у варваров больше шансов, из изб хрен что вытащещ, варвары появляются раньше и в большем количестве, больше содержание, меньше халявного счастья и здоровья. думаю что на уровне бог некоторые всю жизнь проведут в каменном векеЯ также за повышения уровня сложности[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 10.2.2009, 19:43) [snapback]278510[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаТогда уж скорость не квик.Я также за повышения уровня сложности - это удлинит игру, и юниты будут дольше устаревать[/b]
[/b][/quote]
На квике с дубами проще, я не против нормальной скорости. Не вижу разницы между увеличением сложности и понижением скорости.
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 10.2.2009, 19:44) [snapback]278512[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаДо какого предела, уровень сложности это не только удлиннение наук - еще у варваров больше шансов, из изб хрен что вытащещ, варвары появляются раньше и в большем количестве, больше содержание, меньше халявного счастья и здоровья. думаю что на уровне бог некоторые всю жизнь проведут в каменном векеЯ также за повышения уровня сложности[/b]
[/b][/quote]
Те кто не вытащат лишнего из изб или те, ктого запинают варвары?
... Это по-любому так будет, хоть сеттлера ставь. На нобле варвары совсем бестолковые - это факт.
Еще погенерировав карты я против скрипта earth2 - это же земля и довольно быстро станет ясно кто где, австралия всегда пустая - мне понравился скрипт рандом скрипт мап с метод создания - случайно, стартовая позиция без условий и условия как у АИ, методы исключения везде случайные - карты получаются красивые непредсказуемые и распределение равномерное, хотя все равно бывает между стартовыми позициями по 7-8 тайлов, но это скорее исключение. Так же предлагаю опцию агрессивный АИ - на случай, если кто-то покинет игру, сложность всетаки не бог, а бессмертный
Уровень моря оставим низкий, климат какой выберем
ЗЫ Ну или скрипт фрактал, так же на фрактале можно выбрать сбалансированное распределение ресурсов и тип кругосветки тороидал что помоему еще интереснее