А откуда эта информация? Просто, в инете говорится, что все совсем иначе. Да и само определение ограниченной войны не подразумевает ничего подобного, а означает лишь то, что на войну не бросаются все силы и средства. Так что я уже и не знаю, где истина.
Насколько я понимаю, данный параметр отвечает за, так сказать, страх ИИ. То есть если поставить высокое значение, ИИ просто перестанет бояться сильных соперников, и если появится необходимость что-то у них отобрать, то объявит войну, даже если она будет для него самоубийственной. Но я могу ошибаться.
P.S. Однажды сталкивался с подобной ситуацией в игре. Когда один ИИ напал на другого, более сильного. После чего, разумеется, проиграл войну и сам стал вассалом. Вполне возможно, что дело было как раз в высоком значении данного параметра, которое и отобрало у него страх перед сильным. Но союзников для этой войны он не искал.











