Подскажите, пожалуйста, можно ли как-то не сильно заморочными способами повлиять на склонность ИИ строить миссионеров в огромных количествах после основания какой-либо из религий. А то почти всегда получается, что одна из передовых цивилизаций ИИ основывает религию (а не будь она передовой, она не смогла бы первой открыть нужную технологию), после чего начинает строить практически одних миссионеров, в результате чего сильно отстает от остальных и в военном отношении, и научно, и вообще экономически. В итоге, ее довольно быстро захватывает какой-нибудь сосед, получая себе и территорию, и священный город. Вносит дисбаланс, да и вообще нелогично это. В CIV4UnitInfos есть строки iAIWeight и Flavors. Не совсем понятно, за что они отвечают. Возможно, как раз за это? Заранее спасибо.




