нашел, что посоветовать... там страничка в 2006 обновлялась... это моды в лучшем случае для warlords...
вот этого хватит:
http://www.civfanatics.ru/threads/10071
нашел, что посоветовать... там страничка в 2006 обновлялась... это моды в лучшем случае для warlords...
вот этого хватит:
http://www.civfanatics.ru/threads/10071
Сап, нужна помощь. В самом начале был вопрос о возможности постройки города на территории чужой цивилизации. Так вот, дело в том, что MIN_CITY_RANGE игнорируется. Как сделать так, чтобы учитывался и он?
Далее: есть у меня свой модкомп, который создает юниты на карте. Он взаимодействует с CvEventInterface.py, в то время, как необходимый мне AI AUTO PLAY взаимодействует с ним тоже. Так вот, как это все сгрупировать? Конкретно, возникает неувязочка в def getEventManager(). В общем, гляньте сами.
Мой файл:
Файл AutoPlayimport CvUtil
import CvEventManager
import CvRAFEvents
from CvPythonExtensions import *
gMesoamericaEventManager = CvRAFEvents.CvRAFEvents()
gDefaultEventManager = CvEventManager.CvEventManager()
def getEventManager():
return gMesoamericaEventManager
def onEvent(argsList):
'Called when a game event happnes - returns 1 if the event is consumed'
return getEventManager().handleEvent(argsList)
def applyEvent(argsList):
context, playerID, netUserData, popupReturn = argsList
return getEventManager().applyEvent(argsList)
def beginEvent(context, argsList = -1):
return getEventManager().beginEvent(context, argsList)
Благодарю!import CvCustomEventManager
customEventManager = CvCustomEventManager.CvCustomEventManager()
def getEventManager():
return customEventManager
def onEvent(argsList):
"""Called when a game event happens - return 1 if the event was consumed."""
return getEventManager().handleEvent(argsList)
def applyEvent(argsList):
context, playerID, netUserData, popupReturn = argsList
return getEventManager().applyEvent(argsList)
def beginEvent(context, argsList = -1):
return getEventManager().beginEvent(context, argsList)
...Снова нарушу молчание, надеясь, что ответите. Как сделать так, чтобы определенное событие затрагивалось, если игрок - человек, либоже напротив: не затрагивалось, если игрок - ИИ. Интересует конкретно питон.
Подскажите, пожалуйста: 1) как править русификации модов - там специальная кодировка, как я понял (через блокнот выглядит как набор символов и цифр); 2) какой параметр отвечает за эпохи, в которых графика юнита (например генерала) меняется со средневековой на позднюю (хотелось бы сделать на эпоху позже).
самая простая программа, вот - http://sbgames.su/utility-dlya-moddinga-civilization-4/
здесь (cxt):
http://www.civfanatics.ru/threads/6790
и вот этот ничего (но он периодически сбивается):
http://www.civfanatics.ru/threads/7843
***
подтвердил группу мододелы, здесь описание хранилища файлов: http://www.civfanatics.ru/threads/10901