Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Andera412 Посмотреть сообщение
    нашел, что посоветовать... там страничка в 2006 обновлялась... это моды в лучшем случае для warlords...

    вот этого хватит:
    http://www.civfanatics.ru/threads/10071
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Сап, нужна помощь. В самом начале был вопрос о возможности постройки города на территории чужой цивилизации. Так вот, дело в том, что MIN_CITY_RANGE игнорируется. Как сделать так, чтобы учитывался и он?
    Далее: есть у меня свой модкомп, который создает юниты на карте. Он взаимодействует с CvEventInterface.py, в то время, как необходимый мне AI AUTO PLAY взаимодействует с ним тоже. Так вот, как это все сгрупировать? Конкретно, возникает неувязочка в def getEventManager(). В общем, гляньте сами.

    Мой файл:
    import CvUtil
    import CvEventManager
    import CvRAFEvents
    from CvPythonExtensions import *

    gMesoamericaEventManager = CvRAFEvents.CvRAFEvents()
    gDefaultEventManager = CvEventManager.CvEventManager()

    def getEventManager():
    return gMesoamericaEventManager

    def onEvent(argsList):
    'Called when a game event happnes - returns 1 if the event is consumed'
    return getEventManager().handleEvent(argsList)

    def applyEvent(argsList):
    context, playerID, netUserData, popupReturn = argsList
    return getEventManager().applyEvent(argsList)

    def beginEvent(context, argsList = -1):
    return getEventManager().beginEvent(context, argsList)
    Файл AutoPlay
    import CvCustomEventManager


    customEventManager = CvCustomEventManager.CvCustomEventManager()

    def getEventManager():
    return customEventManager

    def onEvent(argsList):
    """Called when a game event happens - return 1 if the event was consumed."""
    return getEventManager().handleEvent(argsList)

    def applyEvent(argsList):
    context, playerID, netUserData, popupReturn = argsList
    return getEventManager().applyEvent(argsList)

    def beginEvent(context, argsList = -1):
    return getEventManager().beginEvent(context, argsList)
    Благодарю!


    ...Снова нарушу молчание, надеясь, что ответите. Как сделать так, чтобы определенное событие затрагивалось, если игрок - человек, либоже напротив: не затрагивалось, если игрок - ИИ. Интересует конкретно питон.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Не могу придумать никнейм; 17.03.2015 в 16:55.

  3. #3
    Подскажите, пожалуйста: 1) как править русификации модов - там специальная кодировка, как я понял (через блокнот выглядит как набор символов и цифр); 2) какой параметр отвечает за эпохи, в которых графика юнита (например генерала) меняется со средневековой на позднюю (хотелось бы сделать на эпоху позже).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от KonstantinRed Посмотреть сообщение
    Подскажите, пожалуйста: 1) как править русификации модов - там специальная кодировка, как я понял (через блокнот выглядит как набор символов и цифр);
    самая простая программа, вот - http://sbgames.su/utility-dlya-moddinga-civilization-4/

    здесь (cxt):
    http://www.civfanatics.ru/threads/6790

    и вот этот ничего (но он периодически сбивается):
    http://www.civfanatics.ru/threads/7843

    ***

    подтвердил группу мододелы, здесь описание хранилища файлов: http://www.civfanatics.ru/threads/10901
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Спасибо, Snake_B!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters