1. В файле CIV4UnitInfos найти эсминца (DESTROYER) и строку UnitClassDefenseMods заменить на:
<UnitClassDefenseMods>
<UnitClassDefenseMod>
<UnitClassType>UNITCLASS_ATTACK_SUBMARINE</UnitClassType>
<iUnitClassMod>25</iUnitClassMod>
</UnitClassDefenseMod>
<UnitClassDefenseMod>
<UnitClassType>UNITCLASS_SUBMARINE</UnitClassType>
<iUnitClassMod>25</iUnitClassMod>
</UnitClassDefenseMod>
</UnitClassDefenseMods>
И аналогично со строкой UnitClassAttackMods, только вместо Defense везде Attack. 25 заменить на необходимое значение бонуса в процентах.
Разумеется, не забыть сохранить резервную копию файла, на всякий случай.
2. Не пользовался, так что не знаю.
3. Механика боя описана в самой цивилопедии. Более подробное описание можно найти в инете, но чтобы понять, как работает первый удар, будет достаточно информации из цивилиподии. К примеру, у юнита 2 первых удара, тогда если он проигрывает в первых двух раундах боя, то не получает урон (но и не наносит его). При победе в раунде неиспользованный первый удар в следующие раунды не переносится. Когда у юнита, к примеру, 1-2 первых удара, то это означает, что у него гарантированно будет 1 первый удар, а также 50% шанс, что будет еще и второй. Если 0-2 первых удара, то это почти то же самое, что и 1 первый удар, но за исключением того, что будет больше рандома. Так как у юнита будет 33,(3)% шанс получить 2 первых удара, 33,(3)% - 1 и 33,(3)% не получить ни одного.





